ЛитРПГ - стр. 20
Книга, из которой взят отрывок, рассказывает о фэнтезийном мире, где существуют различные расы, магия и игровые элементы. Главный герой, Ярополк, оказывается в центре внимания, когда ему предъявляют обвинения в срыве возрождения Великой Мадонны. Он получает условный срок, который должен провести, помогая обществу, прежде чем получит наказание. В это время он сталкивается с различными препятствиями и опасностями, включая недружелюбное отношение других игроков и существ, способных обманом скрывать свою истинную сущность.
Ярополк отправляется в Москву, где его ожидает новое задание, и где он сталкивается с интригами и загадочными существами. Он узнает о сделке между своим ментором, Арчибальдом, и Координатором, которая влияет на его судьбу. Все события в книге переплетаются, образуя сложный сюжет, где каждое действие и решение Ярополка имеет последствия и влияет на ход событий.
Отрывок также упоминает о проникновении Высшего демона на Землю и расследовании этого инцидента. Паладин, пыта...
Книга рассказывает о главном герое по имени Дмитрий Махан, который был приговорен к содержанию в исправительной капсуле и работам по добыче ресурсов в игровом мире Барлиона. Главный герой является специалистом по компьютерной безопасности, и ему предстоит взломать программу городского водоканала на имитаторе, чтобы решить спор с Мариной, работающей на водоканале.
Дмитрий принимает вызов Марины и начинает подготовку к взлому программы. Он сталкивается со сложностями и трудностями, но упорство и опыт в компьютерной безопасности помогают ему идти вперед. Параллельно с этим в книге затрагивается тема имитаторов интеллекта, которые заменяют человека в различных сферах жизни и вызывают напряженность из-за безработицы.
Далее отрывок переносит нас в игровой мир Барлиона, где главный герой оказывается в тюремной капсуле. Он выбирает расу человека, класс шамана и игровое имя "Махан", и начинает свою новую жизнь, добывая медную руду в качестве заключения. Герой сталкивается с ограничениями игро...
Книга рассказывает о приключениях главного героя, который находится в игровом мире Барлиона. В начале истории он сталкивается с агрессивным монстром, который убивает скот и нападает на жителей села. Жрец бога Власта дает ему задание разгадать тайну этого монстра. Герой принимает вызов и отправляется на поиски ночного ужаса, чтобы защитить жителей.
По ходу своего путешествия, герой встречает моба-гоблина и сразу же вступает с ним в бой. Победив гоблина, он получает опыт и новые навыки. Однако, по возвращении в село, героя окружают волки под предводительством вожака. Он пытается найти способ сбежать, но вожак объявляет ему битву.
Следующее задание героя — спасти волчицу, которая была ранена стрелами. Герой вытаскивает стрелы, сталкиваясь с болезненной болью, и спасает ее. Затем ему предлагается освободить волчат, захваченных гоблинами. Через маскировку и скрытность, герой находит способ проникнуть в рудник, где содержатся волчата, и освобождает их.
В дальнейшем, герой встречает пузато...
Книга описывает приключения главного героя по имени Махан в мире компьютерной игры. В начале рассказа он вступает в контакт с Маханом-Драконом и получает Императорское приглашение к беседе. Встречаясь с Миридой, которая представляется как Марина, Махан выясняет причины её присутствия в Колотовке. Ему угрожает Эволетт, предвкушая возможное противостояние между кланами.
Далее Махан оказывается в разрушенном дворце и встречается с бывшим Императором Малабара, который хвалит предыдущего правителя и предлагает Махану награду. Однако герой чувствует апатию к наградам и выполняет задания с меланхолией. Сюжет заставляет Махана решать различные загадки, проходить испытания и участвовать в классовых мероприятиях, что погружает его в мир событий и вызовов.
В другом эпизоде герой рефлексирует на свои игровые достижения, обсуждает задания с волками и экспериментирует с заданием "Восстановление справедливости". По завершении последнего задания он получает возможность встретиться с императором, кот...
Книга описывает события виртуальной игры Галактион, в которую погружаются три участника - олигарх, девушка по имени Олеся и главный герой Алексей. Участники выбирают режим игры (безлимитный, с деньгами или обычный) и подготавливаются к ней, проводя время в замке, где им блокируют связь с внешним миром.
Алексей, главный герой, выбирает персонажа Хирурга и решает стать Командиром корабля. Он погружается в специализированный кокон и начинает адаптироваться к виртуальной реальности Галактиона. Герой осознает, что в игровом мире есть множество направлений развития, и каждое решение может повлиять на его дальнейшее путешествие. Он сталкивается с необходимостью принимать решения наугад, не имея полной информации о последствиях.
Все участники делятся своими опытом и знаниями о Галактионе, пытаясь подготовиться к игре. Во время обсуждений они обещают хорошо относиться друг к другу вне игрового пространства. После этого они готовятся к началу игры, находясь в нетерпеливом ожидании приключений ...
Книга рассказывает о приключениях главного героя по имени Алексей Панкратов в виртуальном мире Галактиона, где он оказывается после того, как был заключен в медицинскую капсулу для восстановления. Алексей сталкивается с преступлением, в которое его пытаются втянуть, но благодаря помощи загадочного Рейнеке Лиса, он очищается от обвинений. Также он обнаруживает, что его близкие живы, несмотря на то, что ему было сказано об их смерти.
Далее выясняется, что компания заказала уничтожение планеты и всего, что связано с текущим сценарием, но в качестве компенсации Алексею предоставляют все виртуальные подарки, которые он заработал. В результате герой понимает, что его мир подвергся серьезным изменениям, о которых он не имел представления.
В другой части книги главный герой и его команда отправляются на спутник Зальвы, где им предстоит исследовать базу ульдан. В процессе они сталкиваются с опасностью вторжения в базу и борются с враждебными существами, используя новое оружие и тактику. Главн...
В книге рассказывается о приключениях главного героя, который оказывается в мистическом игровом мире с различными фантастическими существами и заданиями. В первом отрывке герой находится в мире, где ему предстоит пройти серию испытаний и тренировок у Патриарха Вампиров. Он совершает обучение полетам на Драконах, повышает свои характеристики и сталкивается с трудностями, которые необходимо преодолеть для развития своих способностей. Основной квест заключается в тренировке силы, где герою нужно преодолеть препятствия и улучшить свою силу, а затем выполнить другие задания и столкнуться с новыми вызовами в игровом мире.
Во втором отрывке герой получает уникальный магический камень Инь-Ян и помогает своей подруге Тавии создать диадему из особых камней. В процессе творчества герой использует доступные опалы и Конструктор для создания диадемы с камнями, что приводит к изменению названий камней и предмета. Он погружается в магическое творчество, пытаясь разобраться в сложной логике мира и реш...
Книга рассказывает о приключениях и событиях, которые происходят в виртуальном мире, где главный герой получает замок 24-го уровня. Он сталкивается с проблемами управления и обслуживания замка, узнает о необходимости больших затрат на материалы, персонал и улучшения для его восстановления. Для обеспечения должной защиты замка требуется нанимать продвинутых воинов и магов, что вызывает необходимость в принятии сложных решений и размещении приоритетов.
В процессе управления замком герою приходится сталкиваться с нападениями, на которые он вынужден реагировать различными действиями, включая найм охранников и использование специальных способностей. Ситуации, в которые попадает главный герой, создают трудности и требуют обсуждения стратегий с союзниками. Помимо этого, авторитет героя и его способности управлять кланом становятся настоящим испытанием.
В другой сцене герой обсуждает с девушкой планы на будущее, такие как прохождение подземелий, встречи с пиратами, обучение ученика и получен...
Книга, по всей видимости, рассказывает о главном герое, который в результате сеанса регенерации был ускоренно восстановлен, но с изменениями в своем статусе и способностях. Он обнаруживает, что теперь является элементалем огня с различными магическими и боевыми навыками. Герой пытается принять и понять свою новую природу, задавая себе вопросы о своих возможностях и будущем.
В процессе своего приключения он встречает загадочную девочку по имени Эль, которая оказывается роботом-сборщиком информации. Она рассказывает ему о том, что ее похитили адепты Бездны, и что герой станет ее новым ментором. Герой пытается помочь ей развить ее способности, но осознает ограничения и ответственность, которые идут с этой ролью.
Также в книге рассказывается о группе асмодиан, которые угрожают живому древодемону и лертальцам. Главный герой вступает в бой, чтобы защитить аборигенов от асмодиан и активирует своих питомцев в этом бою. Он понимает, что у него есть мотивация помогать другим и не может просто ...
Книга, описываемая в отрывках, является фэнтезийным произведением, которое рассказывает о мире онлайн-игры "Нория" и приключениях главного героя по имени Грик. Грик оказывается в опасной ситуации, когда его персонаж становится lich-магом и сталкивается с темным эльфом-лучником. Его начальник Ульвирэл посылает его на помощь, и Грик начинает стратегически планировать свои действия и использовать умения для защиты.
В процессе действия Грик встречает своего верного спутника - тотем-волка, который предупреждает его о приближении приспешников бога Вегора. Герой с волком стремится покинуть опасную зону и оставить за спиной крепость Лиар-Рахор. Взаимодействие между героем и его тотемом способствует развитию сюжета и открывает вопросы о прошлом и будущем Грика.
Другой отрывок рассказывает о приключениях мага и волка Зуравала, попавших в опасную ситуацию под атакой крепости орков. Они сталкиваются с химерами и орками, но благодаря способностям волка и умениям мага ситуация удается контролирова...
Книга "Война магии" рассказывает о молодом парне по имени Николай, который оказывается прикованным к кровати из-за страшного диагноза паралича и необходимости проведения дорогой операции. Уже прошедшие операции на спинном мозге не принесли должного эффекта, и Николай начинает терять надежду на выздоровление. Однако всё меняется, когда ему предоставляется возможность войти в новую виртуальную игру "Война магии".
Активировав игру в своей комнате, Николай погружается в увлекательный виртуальный мир в роли мага. Он начинает прокачивать своего персонажа, стремясь добиться успеха в игре и погрузиться в атмосферу нового мира. Виртуальная реальность игры настолько реалистична, что парень начинает чувствовать каждое движение своего персонажа.
Однако не только виртуальный мир цепляет Николая. В ходе игры, происходит инцидент с падением спутника неподалеку от героя, и Николай начинает расследование, пытаясь выяснить причины этой катастрофы. Глава также включает в себя воспоминания о том, как Н...
Книга описывает приключения главных героев в фэнтезийном мире, где они исследуют подземелья, сражаются с монстрами и сталкиваются с различными опасностями. В первой части они обсуждают своего друга-Молчуна и его влияние на их игровую жизнь, особенно на Мангуста, который имеет долг перед ним. Мангуст старается погасить свой долг, но сталкивается с проблемами, оказываясь в смертельной ситуации в игре "Артар".
Во второй части группа героев исследует подземелья, сталкиваясь с различными препятствиями и монстрами. Они обсуждают пещеры, пытаются найти ценные ресурсы и повысить уровень своих навыков. Напряженная атмосфера и готовность к бою создают напряженную обстановку в группе.
В третьей части герои оказываются в смертельной ситуации в подземелье, где им приходится сражаться с дрэками и царицей-монстром. Ситуация становится критической, когда они сталкиваются с невидимым ассасином, но благодаря сочетанию усилий группы, им удается избежать столкновения. Они продолжают свое путешествие, о...
Книга рассказывает о главном герое по имени Тимур, который оказывается в игровом мире "Бескрайный Мир" в роли Темного Владыки. Он узнает о возможности наследовать акции корпорации "Бескрайний Мир" и получить долю в ней. Тимуру дается всего десять дней, чтобы проявить свои способности и пройти испытание.
Чтобы стать настоящим Темным Владыкой, Тимур принимает решение войти в игру как персонаж по имени Амра - Гоблин-Вампир. Он осознает, что ему необходимо расти в уровне, избегая более сильных игроков, и приобрести опыт и навыки. Вместе с сестрой Валерианной и другими союзниками, Тимур исследует мрачную крепость, где начинает управлять окружающей средой.
Однако, во время своего путешествия, появляется угроза со стороны Темного Владыки, требующая защитить мир. Тимур задается вопросами о том, как управлять своей армией, оборудовать замок, и как достичь двухсотого уровня, не хватая нужных ингредиентов. С помощью Хранителя, который приходит на помощь, Тимур обретает возможность управлять зам...
Книга рассказывает о приключениях главного героя по имени Ефим и его напарницы Эль в загадочном мире, где магия проявляется через руны и маналиты. В мире нет классических магов, и персонажи вынуждены использовать рунное искусство, чтобы защищать себя и достигать своих целей.
Ефим и Эль обсуждают планы по защите себя и решают соединить рунное искусство с маналитами для создания энергонезависимых источников питания. Они начинают строить общую систему для этого и планируют использовать новые технологии для исследования силового поля в мире. Их целью становится спасение мира и победа в нелегких испытаниях.
В ходе приключений герой сражается с роботами, используя магическое умение "Разложение", которое позволяет найти слабые места врагов и одержать победу. После победы он начинает крафтить новое оружие и броню из материалов роботов, улучшая свои характеристики и становясь еще сильнее.
Герой также убеждается в своей силе и готовности к новым испытаниям, рассчитывая на свои умения и спосо...
Книга рассказывает о главном герое, который просыпается в странной комнате, обнаруживая, что его окружают необычные предметы. Ему сообщают, что его зовут "госпожа Санрайз" и что он находится в мире сновидений. Герой начинает исследовать свое новое, женское тело, обвитое бинтами, и пытается понять, как он оказался в этом мире.
Постепенно ему становится понятно, что он попал в игровой мир после участия в битве. Он встречает мага Мейбилоста Рыжего и евнуха, которые помогают ему вспомнить прошлое. Герой понимает, что его память повреждена, и он пытается восстановить воспоминания о происшедшем.
В процессе разговоров с магом и евнухом герой осознает, что находится во сне или игре, и что нужно разгадать загадки и испытания этого мира. Он пробует магическое зелье, предлагаемое магом, чтобы улучшить свое состояние, но так и не может проснуться отсюда.
Главный герой сталкивается с множеством трудностей и опасностей, но не теряет надежды на спасение. Он обучается магии, сражается с врагами и п...
Книга описывает события в фантастическом мире, где главный герой, Сергей, оказывается втянутым в сложную интригу и борьбу за власть. В отрывке рассказывается о разговорах между Сергеем, его друзьями Браном и Вайлой, а также персонажем по имени мурлайн. Мурлайн оказывается заключенным на базе, но выясняется, что он - кронпринц Даркросской империи. Сергей устанавливает контакт с мурлайном, и тот предлагает помощь от ордена для спасения героев.
Сергей и его команда решают объединить усилия с другим персонажем, Гайларом, который был подвергнут опасным экспериментам, проводимым его семьей. Гайлар также обладает особыми способностями и решает присоединиться к группе для расследования тайн истаров. Вместе они раскрывают секреты и пытаются противостоять врагам.
Также в книге описывается группа разумных существ, недавно отвергнутых обществом, которые объединяются для борьбы с врагами. Эти существа, включая капитанов и инженера Элику, готовятся к сражению с вук'зладами. Несмотря на разногласия...