Владимир Василенко
7 книг
Книга, содержание которой описано в отрывках, рассказывает о различных аспектах виртуальной реальности и игровых миров. Главными героями являются игроки, которые оказываются в разных ситуациях внутри игрового мира Артар.
В одном из отрывков рассказывается о главном герое, который вступает в конфликт с другими игроками в таверне. Он оказывается в опасной ситуации, где ему приходится использовать свои навыки боя, чтобы защитить себя и собрать добычу. Он не чувствует сожаления или страха после убийства трех игроков, что свидетельствует о том, как игра влияет на его характер и восприятие мира.
В другом отрывке главный герой оказывается в пещере, где ему предстоит сразиться с огромным двуглавым огром. Он понимает значение дружбы и взаимопомощи, а также сталкивается с новыми правилами и механикой игры, которые делают его приключения более сложными и захватывающими.
Третий отрывок рассказывает о главном герое, который балансирует между жизнью в виртуальной реальности и заботой о матери в ...
Книга описывает события виртуальной игры "Артар", где группа игроков сталкивается с загадочным Хтоном и его армией, угрожающей порядку и мироустройству. После трагической гибели хозяйки лагеря и разрушения тропического трактира "Золотой топор" игроки начинают исследовать причины необычного поведения мира игры.
Стелла, бывший Призрак, раскрывает, что Хтон и Титаны имеют особую надстройку, которую можно уничтожить, чтобы восстановить мир. Герои обсуждают стратегии борьбы с Хтоном и его приспешниками, чтобы спасти своих союзников и вернуть мир в игровой мир.
Действия персонажей сосредоточены на понимании ситуации, разработке плана действий и преодолении сложностей, возникших в результате вмешательства Хтона. Эмоциональные связи и глубокие чувства, проявленные героями, добавляют глубину сюжету и показывают, что виртуальный мир может вызывать реальные эмоции.
Битва за крепость, победа защитников и последующие действия героев, направленные на решение проблем и восстановление порядка, доп...
Книга описывает приключения главных героев в фэнтезийном мире, где они исследуют подземелья, сражаются с монстрами и сталкиваются с различными опасностями. В первой части они обсуждают своего друга-Молчуна и его влияние на их игровую жизнь, особенно на Мангуста, который имеет долг перед ним. Мангуст старается погасить свой долг, но сталкивается с проблемами, оказываясь в смертельной ситуации в игре "Артар".
Во второй части группа героев исследует подземелья, сталкиваясь с различными препятствиями и монстрами. Они обсуждают пещеры, пытаются найти ценные ресурсы и повысить уровень своих навыков. Напряженная атмосфера и готовность к бою создают напряженную обстановку в группе.
В третьей части герои оказываются в смертельной ситуации в подземелье, где им приходится сражаться с дрэками и царицей-монстром. Ситуация становится критической, когда они сталкиваются с невидимым ассасином, но благодаря сочетанию усилий группы, им удается избежать столкновения. Они продолжают свое путешествие, о...
Книга рассказывает о приключениях главного героя, который стремится стать сильнее, улучшая свои навыки и исследуя мир фэнтезийной вселенной Артар. Герой прокачивает свои умения и характеристики, сотрудничает с ксилаями (магическими существами) и ищет информацию о пропавшем мастере артефактов.
Он использует различные боевые приемы и тактики, включая способности из школ Дерева и Воды, чтобы справляться с заданиями, выполнять квесты и участвовать в схватках. Главный герой встречает новых союзников, в том числе ксила по имени Джия Ли, которая помогает ему искать информацию о мастере.
В ходе своих приключений герой обнаруживает город Эривин и сталкивается с различными загадками и тайнами, которые ему предстоит разгадать. Он строит планы для дальнейших поисков и исследований, совершая смелые шаги и принимая вызовы, которые предлагает ему судьба.
На арене герой сражается с чудовищем по имени Тарраск и сталкивается с невзгодой, но не сдается, показывая отвагу и решимость. Важной частью его ...
Книга рассказывает о мире игровой реальности Артар, где происходит война между различными гильдиями. Главный герой, обладая уникальной стратегией и целями, участвует в битвах и штурмах крепостей, стремясь достичь определенной цели. Герой не испытывает кровожадности, его цель - достижение определенного результат, несмотря на сложности в игре.
В книге также описывается конфликт между Красным легионом и Рейнджерами, а также вмешательство других гильдий, таких как Корсары и Крушители. Герой оказывает поддержку членам команды Терехова, одновременно с этим задумываясь об изменениях в игре, таких как приобретение собственного Эйдос-модема, что влияет на его статус и независимость.
Один из важных эпизодов в книге - инцидент с гонщиком, который покончил с собой после неудачи в виртуальной гонке. Этот эпизод вызывает волну спекуляций и критики в адрес технологии виртуальной реальности, а герой высказывает свое мнение о его последствиях.
Затем герой вступает в контакт с игроком Молчуном, котор...
"Хроники Артара" - это книга о приключениях главного героя Мангуста в виртуальной ролевой игре. В отрывках из книги мы наблюдаем, как Мангуст оказывается в опасной ситуации, преследуемый полисменом, что сводит его жизнь на нет, так как на него навешаны ассасинские метки. Чтобы справиться с этим, ему приходится вернуться в игру и выполнить задание - добыть мощную штуку - кровь Хтона. Это задание становится для него серьезным испытанием, требующим от него не только игровых навыков, но и стратегии и смекалки.
Далее в книге Мангуст участвует в поединке с обезьяной Хануманом за посох, где он использует свои навыки и умения, чтобы одолеть оппонента. Победив, он забирает себе посох и удаляется, оставив Ханумана в раздражении. Этот эпизод также показывает, что Мангуст не просто безрассудный игрок, а опытный и умелый игрок, способный справиться с самыми сложными испытаниями.
Затем особое внимание уделено встрече Мангуста с монахом и их обсуждению планов использования титана для путешествия в ...
Книга рассказывает о главном герое, который обнаруживает, что его квартира была взломана и подверглась слежке. Выходя на улицу, он осознает, что находится в лагере, окруженном кирпичными зданиями и высоким забором. Там он встречает своих друзей из игры, которые оказываются совсем не такими, какими он их представлял.
Новый командир лагеря приглашает героев на обед, и они отправляются в столовую, где им выдают армейскую пайку и предлагают как-то разогреть еду. В это время герои начинают осознавать, что реальность смешивается с виртуальностью, что создает для них непривычные и опасные ситуации.
В лагере возникают разногласия и конфликты с другими группами, и героям приходится столкнуться с агрессивностью со стороны солдат. Чингиз, лидер группы, вмешивается и урегулирует конфликт, запрещая дальнейшие стычки. Однако внутренние разногласия внутри группы начинают угрожать ее сплоченности.
Герои пытаются понять, что происходит, и решить, что им делать дальше. Внутри группы возникают непони...