Дизайн интерьеров в 3ds Max 2008

Дизайн интерьеров в 3ds Max 2008

Год выхода: 2008
Аннотация
Книга описывает процесс моделирования помещения и мебели в программе 3ds Max 2008. В отрывке рассматривается, как начать строить помещение, используя объекты сплайнов Length, Width и Radius из категории Shapes. Для создания помещения необходимо создать параллелепипед с нужными размерами и применить текстуру чертежа с помощью плагина Metal Bump9. Далее идет рассмотрение моделирования стен с использованием сплайнов. Сплайны обводят контуры стен с помощью инструмента Line, изменяя цвет для удобства. После объединения и склеивания сплайнов, стены приобретают высоту с помощью модификатора Extrude. Затем отрывок переходит к описанию процесса моделирования мебели, конкретно стула. Без размеров и чертежей, дизайнер прибегает к правилам эргономики для определения размеров и пропорций. Оптимальное качество модели при минимальном количестве полигонов достигается использованием сплайнов, примитивов и модификаторов. В последнем участке отрывка подробно описывается моделирование сиденья и спинки стула. Создание сиденья начинается с уменьшения объекта и применения модификатора Shell для добавления толщины. Для спинки используются сплайны и полигоны с модификаторами Bend и Extrude. Комбинирование сплайнов и полигонов позволяет создать форму спинки со следами. После удаления лишних вершин и объединения форм, объекты преобразуются в Editable Poly для завершения моделирования. Общий упор делается на различные методы моделирования и подходы к созданию деталей с использованием инструментов программы 3ds Max 2008. Указывается, что описанные методы представляют лишь обзор возможностей программы в области моделирования. Книга предоставляет подробные инструкции и рекомендации для успешного моделирования помещений и мебели в 3ds Max 2008.