Андрей Шишанов
2 книги
Книга описывает процесс моделирования помещения и мебели в программе 3ds Max 2008. В отрывке рассматривается, как начать строить помещение, используя объекты сплайнов Length, Width и Radius из категории Shapes. Для создания помещения необходимо создать параллелепипед с нужными размерами и применить текстуру чертежа с помощью плагина Metal Bump9.
Далее идет рассмотрение моделирования стен с использованием сплайнов. Сплайны обводят контуры стен с помощью инструмента Line, изменяя цвет для удобства. После объединения и склеивания сплайнов, стены приобретают высоту с помощью модификатора Extrude.
Затем отрывок переходит к описанию процесса моделирования мебели, конкретно стула. Без размеров и чертежей, дизайнер прибегает к правилам эргономики для определения размеров и пропорций. Оптимальное качество модели при минимальном количестве полигонов достигается использованием сплайнов, примитивов и модификаторов.
В последнем участке отрывка подробно описывается моделирование сиденья и спинки ...
Книга, из которой взят отрывок, посвящена работе с программой 3ds Max при создании архитектурных проектов, в частности при работе над визуализацией экстерьеров и создании ландшафтов. В отрывке описываются требования к аппаратным ресурсам компьютера для эффективной работы в программе.
Для работы в программе 3ds Max рекомендуется иметь компьютер со следующими параметрами: оперативная память не менее 4 Гб, четырехъядерный процессор, видеокарта с 1 Гб видеопамяти, а также качественные комплектующие, такие как блок питания, система охлаждения и монитор. Уделено внимание также выбору мыши с высокой чувствительностью для удобства работы. Для работы с огромными сценами рекомендуется использовать монитор с диагональю около 21 дюйма и более, а также иметь второй компьютер или сервер для визуализации готовых сцен или дополнительных рабочих задач.
Далее в отрывке рассматривается процесс подготовки к построению ландшафта. Описывается создание карты высот в программе Photoshop, которая затем испо...