
Аннотация
Книга, описывающая программу 3ds Max, вводит читателя в интерфейс и основные элементы программы. После запуска программы, открывается окно, содержащее различные области: строка заголовка, строка меню, главная панель инструментов и командная панель. Строка заголовка показывает информацию о файле, проекте, программе и видеодрайвере, в то время как строка меню содержит различные команды для работы с файлами, объектами, анимацией и интерфейсом программы.
Главная панель инструментов предоставляет различные инструменты для работы с объектами в программе, в то время как командная панель содержит вкладки для доступа к командам по созданию и редактированию объектов. Окно программы разделено на четыре части, где можно создавать объекты различных категорий, включая геометрию, фигуры, свет, камеры и другие.
В отрывке также описывается процесс редактирования сплайнов в программе. Сплайны могут быть преобразованы в редактируемую форму, позволяя изменять их форму на уровне вершин и сегментов. Переход между уровнями изменений осуществляется через вкладку Modify. Доступны операции для изменения позиции вершин, добавления новых вершин, удаления и разделения сегментов сплайна.
Третий отрывок описывает сплайновые каркасы в 3D графике, которые могут быть созданы из сплайнов с помощью модификатора Surface. Для точного совпадения вершин сплайнов используются привязки, которые могут быть различных типов, включая угловые и процентные. Для построения сплайнового каркаса рекомендуется использовать инструмент Cross Section.
И, наконец, книга предлагает практическое упражнение по созданию модели вешалки в программе. Шаг за шагом описываются действия по созданию основания, ножек, крючка и всех необходимых элементов модели. Каждый шаг снабжен детальными пояснениями и значениями параметров для успешного создания модели.
В целом, книга предоставляет читателю понятное введение в программу 3ds Max, описывая основные элементы интерфейса, процессы редактирования объектов и создания моделей.