Максим Кидрук
3 книги
Книга описывает основные функции программы ArCon, которая используется для создания архитектурных проектов. В отрывке рассказывается о горизонтальной панели инструментов, которая позволяет управлять проектами, создавать новые здания и управлять документами. Описываются различные кнопки этой панели, например, создание нового проекта, использование мастера для быстрого создания зданий, сохранение проекта в различных форматах, печать, создание изображений и многое другое.
Далее в книге идет рассмотрение процесса создания стен, дверей, лестниц и других строительных объектов в программе. Описывается работа с фантомным отображением, которое позволяет видеть форму объекта перед его окончательным созданием. Обсуждаются различные команды для создания объектов, настройка их параметров и размещение на плане. Также рассматривается работа с каталогом объектов для добавления интерьерных деталей.
Важным разделом книги является описание настроек звуков и параметров сохранения в программе ArCon. Прив...
Книга рассказывает о Максиме Кидруке, который является экспертом по программе КОМПАС-3D и работает как аспирант в двух университетах. В главе описывается важность изучения интерфейса и настроек программы для более эффективной работы и проектирования. Пользовательский интерфейс и меню программы обсуждаются подробно, включая команды редактирования объектов, создание эскизов, работу с трехмерными объектами и другие функции.
Далее в книге обсуждается работа с меню Редактор, где представлены различные команды для редактирования объектов в 2D и 3D форматах. Описывается важность выделения объектов для работы с командами редактирования и специфика использования различных команд в зависимости от типа документа.
Также рассматривается использование Менеджера вставок видов и фрагментов, который облегчает управление вставленными элементами в чертеже. Описание команд и функций меню Вид представляют возможности работы с настройками представления данных, масштабом изображения, перемещением данных и ...
Книга, из которой взят отрывок, представляет собой техно-синаптический триллер с элементами научной фантастики и детектива. Она рассказывает о главном герое по имени Тимур, который работает в компании "Time-To-Play Technologies" и занимается созданием ботов для компьютерных игр. Он сталкивается с проблемой отучения ботов от неадекватных действий и однажды получает предложение от ученых из проекта "General Genetics" о помощи с их ботами, которые столкнулись с таинственными проблемами.
Тимур начинает исследовать загадочные происшествия с ботами и сталкивается с разными загадками и тайнами. Вместе с коллегами он узнает о техно-синапсе, нанороботах и феномене "разумной туманности", которые могут изменить мир и общество. Разгадывая загадки, Тимур оказывается в центре интриги, в которой сталкиваются интересы разных групп и компаний.
Параллельно с этим сюжет развивается в пустыне Атакама, где развертывается картина угрожающего хаоса и таинственных явлений. Читатель встречается с разными пер...