Размер шрифта
-
+

3ds max 7.5. Трюки и эффекты - стр. 21

Рис. 2.19. Результат применения к объекту модификатора Ripple (Рябь).


Рис. 2.20. Настройки модификатора Ripple (Рябь).

Shell (Оболочка)

Воздействует на Editable Mesh (Редактируемая поверхность), Editable Poly (Редактируемая полигональная поверхность), Editable Patch (Редактируемая патч-поверхность) и NURBS-поверхности (см. ниже), придавая им толщину. Ценность этого модификатора заключается в том, что на основе плоской поверхности можно быстро получить объемную модель (рис. 2.21). Два основных параметра модификатора: Inner Amount (Внутреннее наращивание оболочки) и Outer Amount (Внешнее наращивание оболочки). Количество сегментов наращиваемой оболочки определяется параметром Segments (Количество сегментов). Есть также функция автоматического сглаживания ребер Auto Smooth Edge (Автоматическое сглаживание ребер) и возможность выдавливания ребер (параметр Bevel Edges (Края скоса)) по кривой (Bevel Spline (Сплайн скоса) (рис. 2.22).

Рис. 2.21. Результат применения к объекту модификатора Shell (Оболочка).


Рис. 2.22. Настройки модификатора Shell (Оболочка).

Skew (Перекос)

Перекашивает объект (рис. 2.23). На рис. 2.24 показаны настройки модификатора Skew (Перекос). Величина деформации определяется параметром Amount (Величина). Также можно задать ось скоса, установив переключатель Skew Axis (Ось перекоса) в положение X, Y или Z. Направление скоса задается числовым значением параметра Direction (Направление).

Рис. 2.23. Результат применения к объекту модификатора Skew (Перекос).


Рис. 2.24. Настройки модификатора Skew (Перекос).

Slice (Срез)

Данный модификатор часто используется, когда необходимо разрезать объект на части (рис. 2.25), например, при демонстрации сечения некоторой области. Модификатор Slice (Срез) не имеет числовых параметров (рис. 2.26). Объект, к которому он применяется, разрезается плоскостью одним из возможных типов сечения – Refine Mesh (Добавление новых вершин в точках пересечения плоскости с объектом), Split Mesh (Создание двух отдельных объектов), Remove Top (Удаление всего, что находится выше плоскости сечения), Remove Bottom (Убрать нижнюю часть).

Рис. 2.25. Результат применения к объекту модификатора Slice (Срез).


Рис. 2.26. Настройки модификатора Slice (Срез).

Spherify (Шарообразность)

Придает шарообразную форму любым объектам (рис. 2.27). Данный модификатор имеет одну настройку – PerCent (Процент), которая определяет степень воздействия модификатора на объект. Значение этого параметра, равное 100, соответствует идеальной шарообразной форме объекта.

Рис. 2.27. Результат применения к объекту модификатора Spherify (Шарообразность).

Squeeze (Сдавливание)

Изменяет форму объекта таким образом, что каждая последующая точка, удаленная от центра эффекта, смещается относительно оси эффекта (рис. 2.28). Управлять кривизной эффекта можно при помощи области Effect Balance (Баланс эффекта), которая включает в себя параметры смещения Bias (Наклон) и масштаб воздействия Volume (Объем). Амплитуда эффекта задается величиной Amount (Величина), а кривизна – величиной Curve (Кривая) (рис. 2.29).

Рис. 2.28. Примеры использования модификатора Squeeze (Сдавливание).


Рис. 2.29. Настройки модификатора Squeeze (Сдавливание).

Stretch (Растягивание)

Растягивает объект вдоль одной из осей, одновременно сжимая его по двум другим осям в обратном направлении (рис. 2.30). На рис. 2.31 показаны настройки модификатора Stretch (Растягивание). Величина сжатия в обратном направлении определяется параметром Amplify (Усиление). Направление растягивания выбирается при помощи переключателя Stretch Axis (Ось растягивания), а величина, характеризующая силу деформации, определяется параметром Stretch (Растягивание).

Страница 21