Размер шрифта
-
+

3ds max 7.5. Трюки и эффекты - стр. 23

♦ Text (Сплайновый текст);

♦ Section (Сечение);

♦ Rectangle (Прямоугольник);

♦ Ellipse (Эллипс);

♦ Donut (Кольцо);

♦ Star (Многоугольник в виде звезды);

♦ Helix (Спираль).

Рис. 2.38. Сплайновые формы.


Пользователям 3ds max 7.5 доступны также дополнительные сплайновые объекты, которые отличаются сложной формой и гибкими настройками. Благодаря этому, изменяя значения параметров, можно получать объекты самой разнообразной формы.

♦ WRectangle (Прямоугольник за стеной) – позволяет создавать закрытые сплайны, состоящие из двух концентрических прямоугольников (рис. 2.39).

Рис. 2.39. Объект WRectangle (Прямоугольник за стеной) с разными значениями параметров.


♦ Channel (С-образный) – позволяет создавать закрытые сплайны в форме буквы C (рис. 2.40).

Рис. 2.40. Объект Channel (С-образный) с разными значениями параметров.


♦ Angle (L-образный) – позволяет создавать закрытые сплайны в форме буквы L (рис. 2.41).

Рис. 2.41. Объект Angle (L-образный) с разными значениями параметров.


♦ Tee (Т-образный) – позволяет создавать закрытые сплайны в форме буквы Т (рис. 2.42).

Рис. 2.42. Объект Tee (T-образный) с разными значениями параметров.


♦ Wide Flange (l-образный) – позволяет создавать закрытые сплайны в форме буквы I (рис. 2.43).

Рис. 2.43. Объект Wide Flange (I-образный) с разными значениями параметров.


Чтобы создать сплайновый объект, перейдите на вкладку Create (Создание) командной панели, в категории Shapes (Формы) выберите строку Splines (Сплайны) и нажмите кнопку создаваемого примитива. Для создания сложных сплайновых объектов, находясь в категории Shapes (Формы), выберите строку Extended Splines (Сложные сплайны).

Все сплайновые примитивы имеют схожие настройки. Например, каждый описанный объект содержит два обязательных свитка настроек: Rendering (Визуализация) и Interpolation (Интерполяция) (рис. 2.44).

Рис. 2.44. Два общих свитка настроек всех сплайновых примитивов.


По умолчанию сплайновые примитивы не отображаются на этапе визуализации и используются как вспомогательные объекты для создания моделей со сложной геометрией. Однако любой сплайновый примитив может выступать в сцене как самостоятельный объект. За отображение объекта в окне проекции и на этапе визуализации отвечает свиток настроек Rendering (Визуализация). Если установить флажок Enable In Renderer (Показать при визуализации), объект на этапе визуализации становится видимым. Установленный флажок Enable In Viewport (Показывать в окне проекции) позволяет визуализировать сплайновый примитив в окне проекции с учетом формы сплайна, которую можно выбрать округлой или прямоугольной, установив переключатель в положение Radial (Округлый) или Rectangular (Прямоугольный).

При выборе округлого сечения сплайна (Radial (Округлый)) толщина регулируется параметром Thickness (Толщина). Сплайн характеризуется также количеством сторон (параметр Sides (Количество сторон)) и углом их расположения (Angle (Угол)). Минимальное количество сторон сплайна – 3 (такой сплайн имеет треугольное сечение).

В другом случае – при выборе прямоугольного сечения Rectangular (Прямоугольный) – устанавливаются значения Length (Длина) и Width (Ширина), определяющие толщину сплайна. Параметр Aspect (Соотношение) обозначает соотношение длины и ширины прямоугольного профиля сплайна. Если нажать кнопку с изображением замка, расположенную рядом с этим параметром, то при изменении длины или ширины профиля автоматически будет изменяться и другой параметр так, чтобы их соотношение оставалось неизменным. При выборе прямоугольного сечения, как и при выборе округлого, есть возможность управлять параметром Angle (Угол).

Страница 23