
Аннотация
Книга "3ds max 7.5. Трюки и эффекты" представляет собой руководство по использованию популярной программы для создания трехмерной графики 3ds max. Авторы акцентируют внимание на важности этой программы для начинающих разработчиков и предлагают читателям изучить как базовые, так и продвинутые приемы работы с инструментами и возможностями версии 7.5.
**Предисловие** книги подчеркивает, что 3ds max является отличным выбором для тех, кто только начинает свой путь в трехмерной графике. Авторы обещают помочь читателю освоить программу и выяснить, как применять ее функции для создания профессиональных трехмерных сцен. Книга состоит из теоретической и практической частей, что позволяет читателям не только узнать о функционале программы, но и увидеть его применение на практике.
**Теоретическая часть** охватывает основные возможности программы, концентрируясь на наиболее часто используемых инструментах. Основное внимание уделяется практическим советам и примерам работы в 3ds max, включая моделирование, анимацию и создание эффектов. Читателю предлагаются различные этапы создания трехмерных сцен, что помогает понять, как использовать инструменты программного обеспечения на практике.
Книга подходит как для новичков, которые только начинают осваивать 3ds max и создавать свои первые трехмерные объекты, так и для более опытных пользователей, желающих узнать о новейших возможностях и примерах работы с подключаемыми визуализаторами. Также обсуждаются системные требования для эффективной работы с программой, что подчеркивает важность правильного выбора оборудования.
Раздел о **объемных деформациях** объясняет, как применять различные физические эффекты, такие как вихри, взрывы и движение объектов. Обсуждается, как реалистично моделировать поведение тел в движении, используя деформации и отражатели для управления потоками частиц. Этот раздел важен для художников и аниматоров, поскольку дает им инструменты для создания принципиально новых визуальных эффектов в сценах.
В следующей части книги рассматривается **работа с объектами**, где подробно описываются методы управления пространством объектов. Читатели узнают, как блокировать выделение объектов, изменять их параметры, перемещать, масштабировать и клонировать. Объясняется, как использовать локальные системы координат и опорные точки для создания более сложных композиций.
Затем внимание переключается на **процесс создания материалов с помощью процедурных карт**. Основные типы процедурных карт, такие как Bitmap, Cellular и Noise, анализируются с точки зрения их применения для создания текстур и эффектов на поверхности объектов. Читатели получают рекомендации по настройке и применению этих карт, что расширяет их возможности в трехмерном моделировании.
Раздел о **освещении** трехмерных сцен посвящен важным аспектам распределения света и его характеристикам. Он рассматривает, как правильно выбирать источники света для избежания темных участков и плохой видимости. Примеры различных методов формирования теней и их влияния на восприятие сцены демонстрируют важность качественного освещения для создания правдоподобных композиционных элементов.
В заключительной части книги рассматривается **создание анимационных сцен** с использованием двух типов камер: направленной (Target) и свободной (Free). Объясняется, как анимировать камеры и использовать их характеристики для создания динамичных съемок. Вводятся специальные эффекты, такие как размытие движения и глубина резкости, которые увеличивают реализм анимационных сцен.
В целом, "3ds max 7.5. Трюки и эффекты" – это обширное и полезное руководство для всех, кто стремится освоить программное обеспечение 3ds max, от новичков до опытных пользователей. Книга предлагает ценные теоретические и практические знания, которые помогут читателям создать впечатляющие трехмерные сцен и разобраться в тонкостях работы с графикой.