3ds max 7.5. Трюки и эффекты - стр. 22
Рис. 2.30. Примеры использования модификатора Stretch (Растягивание).
Рис. 2.31. Настройки модификатора Stretch (Растягивание).
Сужает объект в одном из направлений воздействия модификатора (рис. 2.32). На рис. 2.33 изображены параметры модификатора Taper (Сжатие). Кривизна искажения определяется параметром Curve (Кривая), сила воздействия модификатора – Amount (Величина). Направление воздействия модификатора задается в области Taper Axis (Ось сжатия), при установке флажка Symmetry (Симметричное искажение) объект будет сжиматься симметрично.
Рис. 2.32. Примеры использования модификатора Taper (Сжатие).
Рис. 2.33. Настройки модификатора Taper (Сжатие).
В качестве примеров деформации скручивания из реальной жизни можно привести сверло, серпантин, телефонный провод и т. д. Аналогичный вид можно придать трехмерным объектам 3ds max 7.5, применив модификатор Twist (Скручивание) (рис. 2.34). Модификатор имеет три основных параметра: Angle (Угол) – угол скручивания, Bias (Наклон) – смещение эффекта – и Twist Axis (Ось скручивания) – ось, определяющая направление действия модификатора.
Рис. 2.34. Примеры использования модификатора Twist (Скручивание).
Рис. 2.35. Настройки модификатора Twist (Скручивание).
Действие этого модификатора напоминает результат деформации модификатором Ripple (Рябь) с той лишь разницей, что волны распространяются не во все стороны, а вдоль некоторой оси. Параметры модификатора Wave (Волны) совпадают с настройками Ripple (Рябь) (см. рис. 2.20).
Модификаторы свободных деформаций (содержат в своем названии аббревиатуру FFD) воздействуют на объект по одному и тому же принципу. После назначения любого из них вокруг объекта возникает решетка с ключевыми точками (рис. 2.36). Эти точки привязываются к геометрическим характеристикам объекта, и при изменении положения любой из них объект деформируется.
Рис. 2.36. Применение к объекту модификатора FFD 4×4×4.
Чтобы осуществить редактирование объекта при помощи модификатора свободной деформации, необходимо развернуть список в стеке (щелкнув на плюсике рядом с названием модификатора) и переключиться в режим редактирования Control Points (Ключевые точки). Находясь в этом режиме, можно изменять положение ключевых точек, деформируя поверхность объекта (рис. 2.37).
Рис. 2.37. Настройки модификатора FFD 4×4×4 в режиме редактирования Control Points (Ключевые точки).
Основное отличие модификаторов свободной деформации друг от друга заключается в количестве ключевых точек, а также способе построения решетки (она может быть кубическая или цилиндрическая).
Сплайновое моделирование
Один из эффективных способов создания трехмерных моделей– использование сплайнов (трехмерных кривых). В конечном итоге создание модели при помощи сплайнов сводится к построению сплайнового каркаса, на основе которого создается огибающая трехмерная геометрическая поверхность.
Сплайновые примитивы представляют собой такой же рабочий материал, как и простейшие трехмерные объекты, создаваемые в 3ds max 7.5. Сплайновый инструментарий программы включает в себя следующие фигуры (рис. 2.38):
♦ Line (Линия);
♦ Circle (Окружность);
♦ Arc (Дуга);
♦ NGon (Многоугольник);