3ds max 7.5. Трюки и эффекты - стр. 20
Рис. 2.10. Примеры использования модификатора Lattice (Решетка).
Рис. 2.11. Параметры модификатора Lattice (Решетка).
Позволяет создать зеркальную копию объекта (рис. 2.12). На рис. 2.13 показаны настройки модификатора Mirror (Зеркало). Копия может быть создана относительно одной из плоскостей (XY, YZ или ZX) или относительно одной из осей (X, Y или Z). Установленный флажок Copy (Копировать) позволит создать копию объекта, не удаляя оригинал. Значение параметра Offset (Смещение) определяет величину смещения первого объекта относительно второго.
Рис. 2.12. Результат применения к объекту модификатора Mirror (Зеркало).
Рис. 2.13. Настройки модификатора Mirror (Зеркало).
Этот модификатор имеет большое значение при моделировании природных ландшафтов. После его воздействия на объект поверхность становится зашумленной. Хаотическое искажение поверхности объекта может использоваться для создания любой неоднородной поверхности, например при имитации камня (рис. 2.14). Модификатор создает искажения объекта в одном из трех направлений– X, Y или Z. Параметры, определяющие амплитуду воздействия вдоль каждой из осей, объединены в области Strength (Сила воздействия).
Модификатор Noise (Шум) содержит параметр зашумления Fractal (Фрактальный), с помощью которого можно имитировать естественное зашумление объектов (горный ландшафт, мятую бумагу и др.). При установленном флажке Fractal (Фрактальный) становятся доступными два параметра зашумления – Roughness (Шероховатость) и Iterations (Количество итераций). Параметр Scale (Масштабирование) определяет масштаб зашумления, а Seed (Случайная выборка) служит для псевдослучайного создания эффекта. Кроме всего прочего, модификатор Noise (Шум) имеет функцию Animate Noise (Анимация шума) (рис. 2.15).
Рис. 2.14. Примеры использования модификатора Noise (Шум).
Рис. 2.15. Настройки модификатора Noise (Шум).
Этот модификатор искажает поверхность объекта, «раздувая» ее в направлении нормали к поверхности (рис. 2.16). Достаточно простой модификатор, имеющий всего лишь одну настройку – Push Value (Величина выталкивания). Используя ключевые кадры (см. подразд. «Ключевые кадры» гл. 5) и установив определенное значение Push Value (Величина выталкивания), можно добиться того, что объект будет «дышать».
Рис. 2.16. Результат применения к объекту модификатора Push (Выталкивание).
В процессе создания трехмерной модели часто приходится сглаживать образовавшиеся при деформации объекта острые углы (рис. 2.17). Используя модификатор Relax (Ослабление), можно исправить этот недостаток, указав в настройках Relax Value (Степень ослабления) и Iterations (Количество итераций) соответствующие значения. В настройках этого модификатора также имеется параметр Save Outer Corners (Сохранить внешние углы), который закрепляет позицию вершин объекта (рис. 2.18).
Рис. 2.17. Примеры использования модификатора Relax (Ослабление).
Рис. 2.18. Настройки модификатора Relax (Ослабление).
Предназначен для моделирования на поверхности объекта ряби, расходящейся из одной точки (рис. 2.19). Эффект имеет следующие параметры: Amplitude 1 (Амплитуда 1) и Amplitude 2 (Амплитуда 2) – амплитуды первичной и вторичной волны, Wave Length (Длина волны) – длина волны, Decay (Затухание) – степень затухания. Параметр Phase (Фаза), предназначенный для анимирования эффекта, позволяет использовать поверхность, деформированную с помощью Ripple (Рябь), для моделирования жидкостей (рис. 2.20).