Размер шрифта
-
+

3ds max 7.5. Трюки и эффекты - стр. 19


ВНИМАНИЕ!

Во второй части книги приведены практические примеры, из которых вы сможете понять, в каких случаях следует применять тот или иной модификатор. В то же время в практической части книги мы не останавливаемся на значении параметров модификаторов, а даем только конкретные числовые параметры для примеров. Значения параметров описаны ниже в этой главе, в подразделах, посвященных каждому из модификаторов.


Основные модификаторы, деформирующие объект, называются параметрическими (Parametric Modifiers). С их помощью можно деформировать объект самыми различными способами. К деформирующим модификаторам также относятся модификаторы свободных деформаций (Free Form Deformers).

Каждый параметрический модификатор содержит два режима редактирования подобъектов:

♦ Gizmo (Гизмо) – позволяет управлять положением габаритного контейнера Гизмо модификатора;

♦ Center (Центр) – задает центр применения модификатора.

Переключиться в один из этих режимов можно, раскрыв список модификаторов в стеке, щелкнув на плюсике рядом с названием модификатора и выделив требуемый режим. В каждом из этих режимов можно изменять положение габаритного контейнера и центральной точки эффекта. Рассмотрим деформирующие модификаторы.

Bend (Изгиб)

Назначение данного модификатора – деформировать объект (рис. 2.6), сгибая его оболочку под определенным углом Angle (Угол) относительно некоторой оси Bend Axis (Ось изгиба). Этот модификатор, как и многие другие, имеет в свитке Parameters (Параметры) область Limits (Пределы), с помощью параметров которой можно определить границы применения модификатора (рис. 2.7).

Рис. 2.6. Примеры использования модификатора Bend (Изгиб).


Рис. 2.7. Настройки модификатора Bend (Изгиб).

Displace (Смещение)

Оказывает разные воздействия на объект. Изменение геометрических характеристик объектов с помощью модификатора Displace (Смещение) осуществляется на основе черно-белого растрового изображения или процедурной карты (см. разд. «Процедурные карты» гл. 3). Используя один из возможных вариантов проецирования карты искажения – Planar (Плоская), Cylindrical (Цилиндрическая), Spherical (Сферическая), Shrink Wrap (Облегающая), – можно деформировать поверхность объекта, изменяя при этом величину воздействия модификатора (параметр Strength (Сила воздействия) в области Displacement (Смещение)). Значение параметра Decay (Затухание), который находится в области Displacement (Смещение), определяет затухание деформации, получаемой при помощи модификатора Displace (Смещение). При помощи настроек области Alignment (Выравнивание) можно управлять положением искажающей карты. На рис. 2.8 показан результат применения к объекту модификатора Displace (Смещение), а на рис. 2.9 – настройки данного модификатора.

Рис. 2.8. Результат применения к объекту модификатора Displace (Смещение) с процедурной картой Checker (Шахматная текстура).


Рис. 2.9. Настройки модификатора Displace (Смещение).

Lattice (Решетка)

Создает на поверхности объекта решетку на полигональной основе (рис. 2.10). На месте ребер объекта модификатор создает решетку, а на месте вершин устанавливает ее узлы. В области Struts (Прутья) настроек модификатора (рис. 2.11) можно указать размер решетки при помощи параметра Radius (Радиус), количество сегментов – Segments (Количество сегментов) – и сторон решетки – Sides (Количество сторон). При построении решетчатой структуры могут быть задействованы: Joints Only from Vertices (Только вершины), Struts Only from Edges (Только прутья решетки) или и то, и другое – Both (Все). Узлы решетки могут быть трех типов: Tetra (Тетраэдр), Octa (Октаэдр) и Icosa (Икосаэдр). Для узлов в области Joints (Вершины) можно также определить величину – Radius (Радиус) – и количество сегментов – Segments (Количество сегментов). Чтобы узлы и прутья решетки выглядели сглаженно, для каждого элемента (прутьев и вершин) предусмотрена возможность установить флажок Smooth (Сглаживание).

Страница 19