Зарубежная компьютерная литература

Книга "The Net Delusion: The Dark Side of Internet Freedom" исследует вопрос о влиянии интернета на политические события, контроль над информацией и демократию в современном мире. Автор, Евгений Морозов, анализирует методы государственного контроля над интернетом, включая прямую цензуру, пропаганду и кибератаки. Он предостерегает от иллюзий о том, что граждане могут одержать победу над государством в киберпространстве и подчеркивает, что использование интернета в политических протестах может иметь губительные последствия, такие как блокировка ресурсов и аресты активистов. Автор приводит пример протестов в Иране после выборов 2009 года, когда молодежь вышла на улицы, что привлекло внимание западных СМИ. Он поднимает вопросы о влиянии социальных сетей и Twitter на организацию протестов, отмечая разногласия в оценке их эффективности. В результате протестов в Иране власти ужесточили контроль над интернетом, арестовывая активистов и угрожая жителям за поддержку оппозиции. Книга также обсу...
Книга "The Smashing Book #3 – Redesign the Web" является важным ресурсом для специалистов в области веб-дизайна и разработки, обсуждая ключевые аспекты создания и реконструкции веб-сайтов. Она представляет собой сборник работ, написанных ведущими экспертами отрасли, и охватывает широкий спектр тем, начиная от технических и дизайнерских подходов до бизнес-стратегий. **Основные темы и содержание книги:** 1. **Введение и значимость книги**: В первых разделах изложения подчеркивается важность зрелости индустрии веб-дизайна и разработки. Авторы говорят о значимости предоставляемых в книге инструментов, которые помогут как профессионалам, так и новичкам в сфере разработки веб-сайтов. 2. **Создание и редизайн веб-сайтов**: Книга детализирует различные аспекты верстки и разработки сайтов на платформах выбора, управление контентом, веб-типографию и интеграцию современных языков программирования и JavaScript. Каждый раздел предлагает практические примеры и коды, что делает материал доступным ...
Книга, из которой взято краткое содержание, рассматривает влияние технологий, в частности автоматизации, на общество и индивидуальную жизнь, параллельно проводя аналогии между историей механизации и современными достижениями в области робототехники и искусственного интеллекта. Сюжет начинается с личной истории автора, который столкнулся с трудностями в освоении вождения автомобиля с механической коробкой передач. Его отец пытается научить его, но друг всегда дразнит автора по поводу его неудач. Однако, после ряда попыток, автор с радостью осознает, что освоил управление автомобилем с автоматической коробкой передач. Этот небольшой, но значимый момент символизирует переход от сложных навыков к более доступным технологиям и служит отправной точкой для размышлений о том, как навыки и технологии могут взаимодополнять друг друга. Далее в книге поднимается тема самоуправляемых автомобилей, разрабатываемых компаниями, такими как Google. Эти автомобили оснащены новейшими датчиками и могут п...
Книга представляет собой руководство по кастомизации и навигации в игре Minecraft, а также по эффективному исследованию шахт и пещер. В ней содержатся полезные советы и рекомендации для игроков, которые хотят улучшить свой опыт в игре и сделать его более увлекательным. Одной из ключевых тем книги является кастомизация игры. Авторы подробно описывают, как игроки могут изменить внешний вид своей игры с помощью скинов, ресурс-паков и модов. Скины позволяют менять внешний вид персонажей, в то время как ресурс-паки изменяют текстуры блоков и предметов, придавая игре новые визуальные ощущения. Моды добавляют в игру новые механики, предметы и возможности, расширяя геймплей и делая его более разнообразным. Это дает игрокам возможность персонализировать свой опыт в Minecraft и создать уникальный мир, который отражает их собственные предпочтения. Важным аспектом обслуживания игрового процесса является навигация в обширном мире Minecraft. Авторы рассматривают различные методы, позволяющие игрок...
Книга, которую мы рассматриваем, углубляется в предмет профессионализма и ответственности разработчиков программного обеспечения, акцентируя внимание на необходимости высокой этики работы и качественного исполнения своих обязанностей. В центре дискуссии — важность тестирования кода и минимизация количества ошибок для обеспечения надежности и безопасности разработанных приложений. Автор начинает с утверждения, что разработчики должны не только гордиться своим профессионализмом и умениями, но и осознавать свою ответственность за качество своей работы. Это включает в себя не только принятие на себя обязательств по написанию кода с минимальным количеством ошибок, но и готовность признавать свои ошибки, учиться на них и исправлять их. Ответственность разработчика является ключевым аспектом, который подразумевает, что даже в случае выявления проблем важно быстро реагировать и принимать меры для их устранения. Одним из главных правил, подчеркиваемых в книге, является принцип "не навреди". Р...
Книга, представленная в отрывке, охватывает множество актуальных проблем, с которыми сталкиваются ученые в эпоху больших данных. В своем изложении авторы касаются нескольких ключевых тем, связанных как с методами работы с данными, так и с проблемами доступа и юридическими аспектами, возникающими в результате цифровизации информации. Первой и важной темой книги является недостаток согласованности между традиционными научными методами и природой больших данных. Ученые обычно следуют строгим научным методам, создавая гипотезы и разрабатывая теории. Однако большие данные зачастую представляют собой разрозненные факты и измерения, которые могут содержать ошибки или пробелы. В то время как большие наборы данных могут демонстрировать корреляции между различными переменными, они часто не объясняют причинно-следственные связи, что затрудняет интерпретацию результатов. Такой разрыв в подходах поднимает вопросы о том, как правильнее всего интегрировать новые методы анализа в традиционные научные...
Книга "Ничего личного" Эндрю Кина поднимает важные вопросы о влиянии Интернета и цифровых технологий на современное общество. В предисловии к русскому изданию автор делится своими размышлениями о том, как, несмотря на изначальные обнадеживающие обещания демократизации и равенства, Интернет стал катализатором для возникновения монополий, усиления социального неравенства и множества угроз для личной безопасности пользователей. Кин освещает идеи, касающиеся того, что ожидания от Интернета, как средства, которое должно было поддерживать открытость и равенство, оказались наивными. Вместо этого мы наблюдаем за тем, как технологии наблюдения становятся нормой, приводя к углублению конфликтов и недовольства в обществе. Автор утверждает, что тот мир, который формируется под воздействием гигантов интернет-индустрии, сплачивает богатых и лишь усиливает барьеры для остальных. Кин также приводит пример клуба The Battery в Сан-Франциско, задуманный как альтернатива традиционным джентльменским клуб...
Книга "Чистая архитектура. Искусство разработки программного обеспечения" Роберта С. Мартина, известного как "дядюшка Боб", фокусируется на принципах и практиках проектирования программных систем с акцентом на их устойчивость и адаптивность. Автор обсуждает, что архитектура программного обеспечения является наградой, поскольку она не просто соединяет компоненты, а имеет глубокое влияние на долгосрочную устойчивость и жизнеспособность системы. Архитектура программного обеспечения, по мнению автора, строится из программных компонентов, которые сами состоят из более мелких единиц. В отличие от физической архитектуры, которая ограничена установленными формами и размерами, архитектура ПО более разнообразна и требует учета потребностей пользователей, разработчиков и владельцев. Достигнутое качество архитектуры в значительной мере определяется тем, насколько хорошо оно отвечает на запросы различных заинтересованных сторон. Автор акцентирует внимание на важности ранних проектных решений. Пра...
Книга представляет собой глубокий анализ творчества Хидео Кодзимы, одного из самых влиятельных и оригинальных гейм-дизайнеров в истории игровой индустрии, известного своими работами, такими как Metal Gear и Metal Gear Solid. Основное внимание уделяется его инновационным подходам к повествованию, сложным метанарративам и скрытым сообщениям, которые делают его игры не только развлечением, но и предметом серьезного анализа. В начале книги обсуждается важность анализа работ Кодзимы. Автор утверждает, что его игры заслуживают внимательного изучения благодаря их многослойным сюжетам и философским темам. Редактор The Snake Soup подчеркивает, что теории Терри Вулфа об играх Кодзимы показывают, как они могут служить исследованием социальной и культурной действительности. История начинается с описания трудных первых шагов Кодзимы в игровой индустрии. Несмотря на предостережения о трудностях в этой сфере, он решает попробовать свои силы, начиная свою карьеру как ассистент продюсера в 80-е годы,...
Книга Джесси Шелла представляет собой глубокомысленное исследование геймдизайна, где автор делится своим опытом и размышлениями о процессе создания игр. Шелл начинает с описания своей интерпретации геймдизайна как многогранного процесса, включающего принятие множества решений, касающихся различных аспектов игры — от правил и визуального стиля до путей прогресса игрока. Автор подчеркивает, что современный геймдизайн не имеет единой, универсальной теории; вместо этого Шелл сравнивает его с историческими методами алхимиков, которые искали истину, но не имели надлежащей научной базы. Чтобы осветить проблему многообразия подходов, он предлагает использовать "призмы" — метафоры, которые позволяют рассмотреть игру с разных сторон и взвесить все возможные аспекты и последствия принимаемых решений. Это дополнительно раскрывает важность разнообразных инструментов и подходов, которые разработчики могут использовать для улучшения дизайна своих игр. Важным элементом, на который акцентирует вниман...
Книга, отрывок из которой описан выше, рассказывает о взаимодействии двух десятилетних детей, живущих напротив друг друга, и их стремлении общаться в ночное время, когда родители отправляют их спать. Сюжет начинается с того, как дети, назовем их Максим и Аня, испытывают трудности в общении из-за родительских запретов и решают использовать креативный подход для передачи сообщений. Поначалу они используют простые методы, такие как сигналы с помощью фонариков, чтобы передавать сообщения друг другу. Этот способ общения быстро становится недостаточно эффективным, и дети решают перейти к более сложным методам, изучая код Морзе — систему, в которой каждая буква и цифра представлена последовательностями точек и тире. Это открытие становится отправной точкой для их экспериментов в области коммуникации. Дети начали осваивать азбуку Морзе, используя её для передачи сообщений. Они быстро понимают, что важными аспектами этой системы являются точность передачи, а также необходимость делать паузы м...
Книга "Мемуары игрока" Сида Мейера и Дженнифер Ли Нунан представляет собой автобиографический труд, в котором автор рассказывает о своем пути в мире компьютерных игр, начиная с первых шагов в индустрии и заканчивая созданием знаменитой серии Civilization. В предисловии автор подчеркивает значимость игр в современном обществе и их влияние на повседневную жизнь людей, что задает общий тон и контекст всему произведению. Он приглашает читателей познакомиться с его работой, включая одну из самых известных игр, Civilization, для полного погружения в рассказ. Во вступлении Мейер обсуждает, сколько времени люди проводят за играми, и как создание этих продуктов влияет на их сознание и поведение. Здесь он делится личными размышлениями о том, что каждая игра, которую он создавал, является результатом множества принятых решений. Он не рассматривает себя как случайного разработчика — его глубокая связь с играми начинается с детства, и создание игр выступает для него чем-то большим, чем просто проф...
Книга описывает значительное влияние глубокого обучения на технологии и повседневную жизнь, выделяя три ключевые области: инновации в компании Google, развитие искусственного интеллекта и изменения в обществе и образовательной системе. Первый раздел книги концентрируется на том, как глубокое обучение трансформировало компанию Google и ее продукты. Основным достижением в этом направлении стало создание Tensor Processing Unit (TPU) — специального чипа, который значительно увеличивает производительность задач, связанных с глубоким обучением. Одним из наиболее наглядных примеров этого прорыва является Google Translate, который, используя современные алгоритмы глубокого обучения, начал переводить целые предложения, а не лишь отдельные слова. Это преобразование позволило улучшить связность и точность переводов, что делает сервис более полезным и удобным для пользователей. Кроме того, автор отмечает, как глубокое обучение изменило технологии распознавания устной речи, позволяя системам дост...
Книга, описанная в приведенном отрывке, охватывает значительное развитие и влияние видеоигр, сосредотачиваясь на двух крупных проектах — Grand Theft Auto (GTA) и Metal Gear Solid (MGS). Начинается изложение с анализа появления и эволюции игры GTA, которая была выпущена в 1997 году. GTA выделялась на фоне других игр благодаря своему анархическому сюжету и открытому миру, который позволял игрокам свободно исследовать виртуальный город. Основными чертами игры стали элементы насилия и беззакония, что вызвало множество споров и критики со стороны общества и родителей. Однако, эта контроверсиальность, по сути, помогла игре занять прочные позиции на рынке, делая ее популярной среди игроков, которые ценили возможность действовать свободно и принимать собственные решения, а не следовать жесткому сюжету. На фоне успеха GTA, в книге также упоминается игра Metal Gear Solid, которая стала основным конкурентом для GTA. МGS отличалась четкой сюжетом, глубокими персонажами и кинематографичным подхо...
Книга "SILENT HILL: THE TERROR ENGINE" служит глубоким аналитическим исследованием серии видеоигр Silent Hill, начиная с их создания и охватывая основные элементы, которые делают этот жанр уникальным и запоминающимся. В предисловии автор обращает внимание на различия между Silent Hill и другой популярной серией игр, Resident Evil. В то время как Resident Evil ориентирован на экшн и физическое насилие, Silent Hill фокусируется на психологическом ужасе, создавая атмосферу тревоги и безысходности. Создатели оригинальных игр, известные как Team Silent, предлагают игрокам уникальный эмоциональный опыт, который погружает их в мир, наполненный страхами и внутренними конфликтами персонажей. Этот подход вызывает интерес среди определенного типа аудитории, которая готова погрузиться в сложные тематические аспекты, что, как отмечает критик Майкл Райзер, может привести к более глубокому взаимодействию и осмыслению игрового процесса. В ходе развития сюжета книги уделяется внимание жанру сурвайвал...
Книга Брэда Смита, в предисловии к которой Билл Гейтс делится своими воспоминаниями о сотрудничестве с автором, посвящена важнейшим вопросам, касающимся технологий, их влияния на общество и взаимодействия между технологическими компаниями и государственными структурами. Гейтс подчеркивает, что Брэд Смит, будучи юристом, оказал значительное влияние на юридическую стратегию Microsoft в конце 1990-х годов, особенно во время антимонопольных разбирательств. Он отмечает, что взгляды Смита помогли изменить корпоративную культуру компании, сделав ее более открытой к взаимодействию с разными заинтересованными сторонами, включая правительство и конкурентов. Одной из ключевых тем, поднятых в книге, является важность понимания последствий, которые новые технологии могут иметь для общества. Гейтс акцентирует внимание на необходимости активного взаимодействия технологических компаний с правительственными органами и подчеркивает актуальность вопросов, связанных с регулированием высоких технологий, в...