
Аннотация
Книга Джесси Шелла представляет собой глубокомысленное исследование геймдизайна, где автор делится своим опытом и размышлениями о процессе создания игр. Шелл начинает с описания своей интерпретации геймдизайна как многогранного процесса, включающего принятие множества решений, касающихся различных аспектов игры — от правил и визуального стиля до путей прогресса игрока.
Автор подчеркивает, что современный геймдизайн не имеет единой, универсальной теории; вместо этого Шелл сравнивает его с историческими методами алхимиков, которые искали истину, но не имели надлежащей научной базы. Чтобы осветить проблему многообразия подходов, он предлагает использовать "призмы" — метафоры, которые позволяют рассмотреть игру с разных сторон и взвесить все возможные аспекты и последствия принимаемых решений. Это дополнительно раскрывает важность разнообразных инструментов и подходов, которые разработчики могут использовать для улучшения дизайна своих игр.
Важным элементом, на который акцентирует внимание Шелл, является необходимость понимания основ геймдизайна через призму простых игр. Он считает, что разработчикам следует изучить базовые принципы, прежде чем работать над более сложными проектами. Классические игры служат основой для понимания того, что делает игры увлекательными и успешными. Книга станет своего рода путеводителем, который предлагает читателям постепенно строить карту знаний о взаимосвязях между дизайнером, одеждой, игроком и другими важными элементами геймдизайна.
Кроме того, Шелл обсуждает важность среды, где игры воспринимаются игроками. Он подчеркивает, как разные места — домашние уединенные уголки, рабочие пространства или даже общественные места — влияют на восприятие игр и технологического опыта. Например, планшеты позволяют игрокам получать комфортный игровой опыт, который может напоминать чтение книги. Важно, что игровая индустрия должна учитывать эти паттерны использования различных мест, чтобы создать более удовлетворительный игровой процесс.
Другой аспект книги касается определения самой игры. Шелл исследует различные точка зрения на то, что представляет собой игра, включая добровольное участие, наличие целей и конфликтов, правила и возможность победы или поражения. Он также вводит понятие эндогенной ценности — внутренней ценности объектов и элементов внутри игры, что даёт игрокам больше мотивации взаимодействовать с игровым миром.
Автор обсуждает, что успешная игра должна обладать идеальным балансом сложности и захватывающим геймплеем. Несмотря на наличие различных определений и подходов к пониманию игры, все они сходятся в том, что важным является вовлечение и вызов для игрока, что в свою очередь формирует его интерес к игровому процессу.
Таким образом, книга Шелла глубоко погружает читателя в мир геймдизайна, рассматривая его с разных углов, подчеркивая важность основ и среды, в которой происходит игровой процесс, и предлагая системный подход к изучению и пониманию механики создания игр.