World Of Warcraft. Traveler: Путешественник

World Of Warcraft. Traveler: Путешественник

Год выхода: 2018
Аннотация
Книга повествует о приключениях мальчика по имени Арамар Торн, который живет в мире, полном магии, пиратских приключений и интриг. Основное действие разворачивается на корабле "Волноход", где Арамар исследует свои чувства, отношения с отцом, пчелуются с гноллами и сталкивается с угрозами со стороны пиратов. Начинается история с того, что Арамар вместе со своим отцом Грейдоном и командой после удачной торговли с гноллами находится на берегу. Мальчик увлеченно рисует в своем блокноте, фиксируя на бумаге красоту родного Приозерья и образы корабля "Волноход". Он начинает изображать портреты гноллов, что привлекает внимание матриарха Клекоть — важной фигуры среди гноллов. Эта встреча становится поворотной в его жизни, когда она просит его нарисовать ее портрет и предостерегает о том, что завершение творческих замыслов важно. Эти события пробуждают в Арамаре осознание его способности к магии и значимость завершения своих художественных проектов. Перемещение в прошлом показывает теплые и близкие отношения между Арамаром и его отцом, частью истории становится их совместное времяпровождение в кабинете Грейдона. Арамар находит множество забавных и интересных предметов, включая глиняный макет древнего города и старую книгу с изображениями птиц. Увидев детский рисунок, который он сделал для своего отца, Арамар вспомнил смешной момент, когда он подарил этот рисунок на "птень-рождение". Этот теплый эпизод подчеркивает, как важны для Грейдона такие простые моменты любви и взаимопонимания. Однако жизнь героев меняется, когда начинается недопонимание между отцом и сыном. Арамар чувствует, что Грейдон не уделяет ему достаточно внимания и что обучение боям откладывается слишком долго. Кульминацией этого недовольства становится решение Грейдона вернуться к жизни мореплавателя, что приводит к резкому разрыву в их отношениях. Арамар находится в смятении и придумывает различные истории о том, что могло произойти с его отцом, пока не осознает, что тот оставил семью по своей воле. Это открытие создает между ними стену отчуждения, и мальчик испытывает глубокую обиду и разочарование. На фоне этих отношений разворачиваются приключения на море. Корабль "Волноход" сталкивается с угрозой со стороны пиратов, что добавляет элемент напряженности к сюжету. Когда Грейдон и его команда сталкиваются с эсминцем Шепчущего, зловещего пирата, капитан понимает, что может потребоваться драка. В это время Арамар нервничает, но вместе с командой, включая друзей Дургана, Макасу и Молчуна, они готовятся к сражению. Этот момент становится решающим для мальчика, который должен преодолеть свои страхи и неопределенности. Таким образом, книга охватывает темы семейных отношений, самопознания, мастерства и магии, а также справедливости и мужества в условиях опасности. Арамар, находясь на перепутье между детством и взрослением, каждом историческом моменте обретает новое понимание себя и своего места в мире, который полон приключений и сложных выборов.