Владимир Василенко
24 книги
Книга, из которой взяты ключевые моменты, погружает читателя в мрачный и захватывающий мир виртуальной игры, в которой персонажи сталкиваются с не только игровыми, но и человеческими испытаниями. Главный герой, Эрик, оказывается в центре событий, где его действия и решения имеют крайне серьезные последствия как для него самого, так и для окружающих.
Первый отрывок описывает встречу Эрика с новой группой игроков в таверне "Орлиное гнездо". Группа выглядит уверенной, ее главарь — могучий воин с двуручным молотом, рядом с ним — ловкий лучник и нарядный персонаж с мечом. Однако их встреча быстро перерастает в агрессию, и после выполнения квеста Эрик оказывается в конфликте, который выливается в кровопролитную драку. Он не просто защищается — он убивает двоих игроков, а третий оказывается в бегстве. Этот момент подчеркиваетdark side игрового процесса, где насилие становится нормой, и главный герой начинает осознавать, как игра меняет людей. Эрик, несмотря на свою жестокость, чувствует пуст...
Книга рассказывает о приключениях двух главных героев, Эрика и Ники, которые исследуют виртуальный мир Артара. Начало повествования погружает читателя в атмосферу захватывающего полета на тенептице, откуда открывается великолепный вид на окрестности - горы, леса и поля. Однако мир идиллии быстро меняется, когда герои обнаруживают сражение, разворачивающееся возле Крепости Красного орла. Воодушевленные ожиданием эпического столкновения, Эрик и Ника решают вмешаться в бой, рассчитывая использовать свои навыки и тактики, чтобы помочь одной из сторон и изменить исход сражения. Эрик использует свою уникальную программу записи видео, чтобы запечатлеть события и создать интригующий контент для зрителей, что добавляет дополнительный уровень напряженности и ответственности к их действиям.
После окончания битвы, которая обернулась победой для одной из сторон, Эрик сталкивается с предупреждениями о последствиях, связанных с его наследием - таинственным подарком, оставленным ему убитым Крушителем...
Книга, о которой идет речь, представляет собой эпическое фэнтези с элементами игрового мира и интригующими персонажами, по сюжету которой раскрываются темы дружбы, магии, борьбы и сложных моральных решений.
Сюжет начинается с яркого поединка между главным героем по имени Берс и устрашающим существом – тарраском. Арена, на которой проходит бой, заполнена зрителями, которые делают ставки на победителя, но шансы Берса кажутся весьма низкими из-за значительного размера и силы его противника. Однако Берс, показывая свои уникальные способности, использует хопеши и огненное магию, которая, благодаря новому татуированию, позволяет ему превращать свою кровь в пламя, вооружая свои клинки огненными факелами. Это делает его более угрожающим противником для тарраска.
Сначала все идет в пользу Берса, который ловко уклоняется от атак монстра и даже наносят ему значительный урон, срубая один из рогов. Однако по мере развития поединка, силы Берса начинают иссякать, и он оказывается в уязвимом положен...
Книга «Подземелья Дракенбольта» погружает читателя в увлекательный мир приключений и сражений. В центре сюжета — группа героев, состоящая из Берса, Стинга, Лео, Данилы, Каты и Дока, которые собираются вместе, чтобы выполнить новую задачу: охрану каравана и исследование загадочных пещер Дракенбольта. Эти пещеры, расположенные в Гараксе, таят в себе множество тайн и опасностей. Группе предстоит столкнуться с различными фракциями и врагами, в том числе с мстителем, следящим за ними.
На начальных страницах книги герои обсуждают стратегию и готовятся к предстоящему приключению. Главное внимание уделяется подготовке к сражению и выбору необходимых средств защиты, в том числе в борьбе с невидимками и магами, которые могут оказаться в пещерах. Каждый из героев вносит свой вклад в обсуждение, и вскоре они приходят к единому решению, осознавая всю значимость этого квеста. Лео, как один из ключевых персонажей, начинает выражать свои предчувствия о возможных угрозах, что создает атмосферу напряже...
Книга повествует о судьбе молодого монаха, который стремится узнать больше о мире вокруг него, и одновременно затрагивает темы зависимости от виртуального мира и важных личных отношений.
Главный герой, монах, в начале книги оказывается возле крепостной стены и планирует проникнуть в крепость Дервишей. Он мастерски использует свои навыки, в частности, технику медитации и уникальную "цепкость" — особое зерно, позволяющее ему бесшумно подниматься по стене. В этом мгновении он размышляет о своем прошлом, вспоминая, как изменился, став более расчетливым и спокойным. Этот элемент повествования иллюстрирует его путь роста, и он готов справиться с будущими вызовами, веря в свои силы.
В дальнейшем, главный герой отправляется в поселение дау в поисках геомантки по имени Оэнета. Там он встречает знакомого из виртуального мира, Эрика, который советует ему обратиться к геомантке. Параллельно, он знакомится с другим игроком, Мангустой, который оказывается потенциальным союзником. Вместе они предп...
Книга, представленная в кратком содержании, описывает приключения главного героя, Эджа, в мире, где магия, испытания и сражения с монстрами являются неотъемлемой частью существования. Сюжет разворачивается вокруг его стремления стать мастером стихии Огня, преодолевая опасности и проходя физические и духовные испытания.
Сюжет начинается с того, как Эдж подходит к священному дереву, откуда он собирается срубить ветвь для починки своего посоха. На первых же ударах он ощущает нечто странное: древесина кажется живым существом, что вызывает у него внутреннее напряжение. Когда он ломает ветвь, она начинает таинственным образом меняться, а вскоре за спиной появляется Хануман — обезьяна с несносным характером, которая предлагает Эджу состязание за новый посох. Это состязание, основанное на честности и отсутствии магии, включает в себя создание круга Танцующих со смертью, где победит тот, кто первым сможет заполучить посох. Состязание полнится напряжением и неожиданностями, делая его захватываю...
Книга, о которой идёт речь, представляет собой захватывающий фантастический триллер, в котором переплетаются элементы виртуальной реальности и реальной жизни. Главный герой, по имени Террел, оказывается в роскошном гостиничном номере, полностью управляемом искусственным интеллектом. Правда, он попадает в это место далеко не случайно и сталкивается с чередой непростых событий.
С первых страниц мы видим, как Террел изучает номера отеля, обнаруживая в холодильнике разнообразные деликатесты, включая свежие фрукты, сыр и ветчину. Еда привлекает его внимание, однако вскоре он получает тревожный звонок от Кинга, совладельца отеля. Кинг сообщает, что его сын замешан в криминальных делах, включая подозрение в убийстве, и советует Террелу оставаться в отеле как можно меньше выходя на связь с внешним миром. Он также предоставляет ему телохранителя по имени Хоффман, чтобы гарантировать безопасность героя в это непростое время.
Террел, осознав, что его действия в игре "Наследие Странников" привле...
Книга описывает захватывающие события, происходящие в мире онлайн-игры, и раскрывает напряженные отношения между виртуальными и реальными мирами. Главный герой, Террел, оказывается в центре событий, которые ставят под угрозу его жизнь, и одновременно ведут к неожиданным откровениям о его прошлом.
В первой части сюжета группа игроков, среди которых находится Террел, сталкивается с особенно опасными монстрами, зараженными вирусом. Игроки обнаруживают враждебных жаболисков, мощно усиленных инфекцией, и в результате начинается напряженная схватка на поверхности живописного озера, где толстый слой водорослей предоставляет игрокам необычные возможности для передвижения. Однако на фоне этого сражения их поджидают и другие опасности: черви-заразители, наносящие неожиданные атаки и угрожающие жизням игроков. Ситуация становится критической, когда отряду игроков приходится отступать к самой воде, отчаянно сражаясь с агрессивными врагами.
Несмотря на четкую координацию и тактические приемы, игр...
Книга разворачивается в мрачном и опасном мире, где главный герой Ян находится на поисках своей пропавшей дочери. В центре сюжета оказывается загадочная группировка под названием "Красная рука", которая, по словам советницы Джабари, может быть связана с древним культом кельтарров. Эти кельтарры, представляющие собой тёмные культы, действуют под руководством загадочной силы Заарума и имеют различные мотивы, от жажды власти до желания уничтожения всей вселенной.
Вначале Ян и Джабари обсуждают возможные источники информации о Красной руке и кельтаррах. Джабари предлагает два направления, по которым Ян может продолжить свои поиски: обратиться к архивам мощного анклава Альтасар или исследовать древние города. Однако для доступа к некоторым разделам архивов потребуется генетическая метка, что подчеркивает сложность и опасность ситуации.
По мере развития сюжета, вместе с товарищем по имени Энки, Ян решает расследовать исчезновение членов Красной руки. Их план включает в себя использование с...
Книга, основанная на идее виртуальной реальности и сложных человеческих взаимодействиях, разворачивает свою сюжетную линию в опасном и захватывающем мире «Диких Земель». Главным героем истории является мистер Шарп, который оказывается вовлеченным в адреналиновый и порой жестокий игровой процесс, где его получают «полноту ощущений» - от удовольствия до боли.
Сюжет начинается с того, что Шарп попадает в ловушку — хитро замаскированную яму с шипами. Это мгновенное испытание жестокости задает тон всему повествованию, поскольку он сталкивается с агрессивными существами, известными как дикари роа, сущностями, не проявляющими страха даже перед смертью своих сородичей. В этом литургическом состоянии Шарп использует свои навыки, пытаясь выжить с помощью ножа и револьвера, но вскоре его усилия тщетны.
Ключевым моментом становится встреча с Марго — наемницей с острым заточенным тесаком, которая спасает его от роя дикарей. Она полна неожиданных сопереживаний и игривого презрения к Шарпу, уверяя ...
Книга описывает дистопический мир, в котором социальный статус каждого человека является определяющим фактором их жизни и возможностей. Сюжет сосредоточен на нескольких ключевых персонажах, таких как Террел Фрост и Джулия, исследуя их борьбу с системой, социальной и личной идентичностью, а также стремление к улучшению своего положения в обществе.
События начинаются с церемонии актации выпускников из интерната в "желтой зоне", где каждый ученик проходит через сканирующую рамку, которая определяет их социальный статус. Главный герой, Террел Фрост, испытывает чувство унижения, когда становится свидетелем того, как его одноклассники с высоким статусом радуются своим достижениям, в то время как он остаётся в тени. Это чувственное переживание подчёркивает правление Системы, где социальная иерархия доминирует над жизнью граждан.
На церемонии одна из выпускниц, Молли Пак, получает высокий статус и входит в "зеленую зону", что вызывает у Террела дополнительное ощущение несправедливости. Внеза...
Книга, основанная на приведенном кратком содержании, погружает читателя в захватывающий и мрачный мир, который стал результатом катастрофы, вызванной взаимодействием человека с магической энергией под названием эдра. Рассказ ведётся от лица главного героя, который оказывается в новом, странном мире после необычного сновидения. Этот новый мир наполнен уникальной историей, полон чудовищ, магии и таинственных существ, таких как нефилимы.
Главный герой начинает своё путешествие в библиотеке, где, изучая книги, он выясняет, что многие аспекты этого мира пересекаются с его прежней жизнью, но и множество вещей выглядят совершенно иначе. Он обращает внимание на карты и исторические хроники, которые рассказывают о пройдённых событиях. Сибирь, когда-то плодородная и густонаселенная, ныне стала необитаемой, охватываемая вечным холодом и опасностями, порождёнными катастрофой — появлением Ока Зимы. Это ужасное явление стало последствием действия шаманов, которые проводили ритуал, приведший к возни...
Книга, описанная в предоставленном кратком содержании, происходит в контексте Северной Сибири, где персонажи исследуют природные и магические свойства окружающей среды. Центральной темой произведения является изучение эдры — энергии, влияющей на живые организмы и их мутации. Эта энергия выступает как важная составляющая в изучении биологии и магии, и напрямую связана с уникальной флорой и фауной региона.
Краткое изложение событий начинается с лекции преподавательницы Коржинской, которая знакомит студентов с курсом биологии, акцентируя внимание на значимости изучения семантики и экологии Сибири. Она делится знаниями о воздействии эдры на мутации организмов, об экзотических растениях, обладающих особыми свойствами, и особенно выделяет сибирскую каменную сосну, демонстрируя её удивительные адаптивные способности в условиях мерзлоты. В процессе экскурсии по ботаническому саду возникают вопросы о ядовитых растениях, что предвещает угроза для студентов в будущем, когда они будут проводить э...
В романе, действие которого разворачивается в условиях учебного заведения и параллельных миров, главной фигурой является студент по имени Богдан. Он относится к группе студентов, которые, несмотря на плохую погоду с холодными ветрами и дождями, участвуют в организованном походе по Академическому парку. Этот поход, несмотря на ограниченный маршрут, пробуждает интерес у учащихся, и они делятся на группы для выполнения заданий по поиску определенных предметов.
Богдан, обладая сиротской фамилией, скрывает свои уникальные способности и связь со Священной Дружиной — императорской спецслужбой, которая занимается охотой на чудовищ. Его тайные навыки вызывают недовольство и беспокойство среди студентов и преподавателей, что добавляет элемент локации и интриги. Главный герой сталкивается с различными моральными дилеммами и конфликтами интересов, что обостряет его внутренние переживания и задает вопросы о его будущем. В этом непростом обществе, порожденном борьбой группировок и загадками прошлог...
Книга, о которой идет речь, погружает читателя в атмосферу невидимого ужаса и мистических событий, происходящих в деревне, находящейся на грани трагедии. Сюжет развивается вокруг группы персонажей, столкнувшихся с загадочным исчезновением людей, вызванным зловещим "зовом" из таинственной тайги. Этот зов, как оказывается, связан с дреом Осокорем и его ужасным влиянием на души местных жителей.
Главными действующими персонажами книги являются Нестор, который ищет своего пропавшего отца, и Дарина, шаманка, обладающая знаниями о злом духе, связанного с Осокорем. Нестор, полный решимости, настаивает на немедленном поиске своего родителя, который пропал в окрестностях древесного укрытия. Его настойчивость сталкивается с мнением Дарины, которая предостерегает о нарастающем зле, исходящем от Осокоря, и предлагает подождать до утра, чтобы избежать неоправданного риска.
Разговоры в деревне пронизаны напряжением и страданием, когда жители, свободно обсуждая произошедшие исчезновения, начинают до...
Книга, повествующая о сложных взаимодействиях технологий и общества, вокруг концепции проекта «Наследие», представляет собой многослойный мир, в котором пересекаются линии реальности и виртуальности. В центре сюжета находятся несколько ключевых персонажей, среди которых выделяются Брайт, его сын Джастин и противник Флинт, которые вовлечены в интригующие конфликты, связанные с разработкой многопользовательской игры.
С самого начала книга погружает нас в обсуждение текущих вопросов, связанных с проектом «Наследие». Брайт и его собеседник обсуждают, почему было предложено закрыть доступ к проекту, что вызвано страхом перед возможностью неожиданного поведения искусственного интеллекта, такого как Анастасия. Эти опасения поднимают важные темы о том, как технологии могут восприниматься как угроза, особенно когда речь идет о разумных системах. Брайт выражает свои беспокойства по поводу коррупции и несправедливости в существующих механизмах управления и рассматривает, как нейросети могут вли...