Владимир Василенко
25 книг
Книга, из которой взяты ключевые моменты, погружает читателя в мрачный и захватывающий мир виртуальной игры, в которой персонажи сталкиваются с не только игровыми, но и человеческими испытаниями. Главный герой, Эрик, оказывается в центре событий, где его действия и решения имеют крайне серьезные последствия как для него самого, так и для окружающих.
Первый отрывок описывает встречу Эрика с новой группой игроков в таверне "Орлиное гнездо". Группа выглядит уверенной, ее главарь — могучий воин с двуручным молотом, рядом с ним — ловкий лучник и нарядный персонаж с мечом. Однако их встреча быстро перерастает в агрессию, и после выполнения квеста Эрик оказывается в конфликте, который выливается в кровопролитную драку. Он не просто защищается — он убивает двоих игроков, а третий оказывается в бегстве. Этот момент подчеркиваетdark side игрового процесса, где насилие становится нормой, и главный герой начинает осознавать, как игра меняет людей. Эрик, несмотря на свою жестокость, чувствует пуст...
Книга рассказывает о приключениях двух главных героев, Эрика и Ники, которые исследуют виртуальный мир Артара. Начало повествования погружает читателя в атмосферу захватывающего полета на тенептице, откуда открывается великолепный вид на окрестности - горы, леса и поля. Однако мир идиллии быстро меняется, когда герои обнаруживают сражение, разворачивающееся возле Крепости Красного орла. Воодушевленные ожиданием эпического столкновения, Эрик и Ника решают вмешаться в бой, рассчитывая использовать свои навыки и тактики, чтобы помочь одной из сторон и изменить исход сражения. Эрик использует свою уникальную программу записи видео, чтобы запечатлеть события и создать интригующий контент для зрителей, что добавляет дополнительный уровень напряженности и ответственности к их действиям.
После окончания битвы, которая обернулась победой для одной из сторон, Эрик сталкивается с предупреждениями о последствиях, связанных с его наследием - таинственным подарком, оставленным ему убитым Крушителем...
Книга, о которой идет речь, представляет собой эпическое фэнтези с элементами игрового мира и интригующими персонажами, по сюжету которой раскрываются темы дружбы, магии, борьбы и сложных моральных решений.
Сюжет начинается с яркого поединка между главным героем по имени Берс и устрашающим существом – тарраском. Арена, на которой проходит бой, заполнена зрителями, которые делают ставки на победителя, но шансы Берса кажутся весьма низкими из-за значительного размера и силы его противника. Однако Берс, показывая свои уникальные способности, использует хопеши и огненное магию, которая, благодаря новому татуированию, позволяет ему превращать свою кровь в пламя, вооружая свои клинки огненными факелами. Это делает его более угрожающим противником для тарраска.
Сначала все идет в пользу Берса, который ловко уклоняется от атак монстра и даже наносят ему значительный урон, срубая один из рогов. Однако по мере развития поединка, силы Берса начинают иссякать, и он оказывается в уязвимом положен...
Книга «Подземелья Дракенбольта» погружает читателя в увлекательный мир приключений и сражений. В центре сюжета — группа героев, состоящая из Берса, Стинга, Лео, Данилы, Каты и Дока, которые собираются вместе, чтобы выполнить новую задачу: охрану каравана и исследование загадочных пещер Дракенбольта. Эти пещеры, расположенные в Гараксе, таят в себе множество тайн и опасностей. Группе предстоит столкнуться с различными фракциями и врагами, в том числе с мстителем, следящим за ними.
На начальных страницах книги герои обсуждают стратегию и готовятся к предстоящему приключению. Главное внимание уделяется подготовке к сражению и выбору необходимых средств защиты, в том числе в борьбе с невидимками и магами, которые могут оказаться в пещерах. Каждый из героев вносит свой вклад в обсуждение, и вскоре они приходят к единому решению, осознавая всю значимость этого квеста. Лео, как один из ключевых персонажей, начинает выражать свои предчувствия о возможных угрозах, что создает атмосферу напряже...
Книга повествует о судьбе молодого монаха, который стремится узнать больше о мире вокруг него, и одновременно затрагивает темы зависимости от виртуального мира и важных личных отношений.
Главный герой, монах, в начале книги оказывается возле крепостной стены и планирует проникнуть в крепость Дервишей. Он мастерски использует свои навыки, в частности, технику медитации и уникальную "цепкость" — особое зерно, позволяющее ему бесшумно подниматься по стене. В этом мгновении он размышляет о своем прошлом, вспоминая, как изменился, став более расчетливым и спокойным. Этот элемент повествования иллюстрирует его путь роста, и он готов справиться с будущими вызовами, веря в свои силы.
В дальнейшем, главный герой отправляется в поселение дау в поисках геомантки по имени Оэнета. Там он встречает знакомого из виртуального мира, Эрика, который советует ему обратиться к геомантке. Параллельно, он знакомится с другим игроком, Мангустой, который оказывается потенциальным союзником. Вместе они предп...
Книга, представленная в кратком содержании, описывает приключения главного героя, Эджа, в мире, где магия, испытания и сражения с монстрами являются неотъемлемой частью существования. Сюжет разворачивается вокруг его стремления стать мастером стихии Огня, преодолевая опасности и проходя физические и духовные испытания.
Сюжет начинается с того, как Эдж подходит к священному дереву, откуда он собирается срубить ветвь для починки своего посоха. На первых же ударах он ощущает нечто странное: древесина кажется живым существом, что вызывает у него внутреннее напряжение. Когда он ломает ветвь, она начинает таинственным образом меняться, а вскоре за спиной появляется Хануман — обезьяна с несносным характером, которая предлагает Эджу состязание за новый посох. Это состязание, основанное на честности и отсутствии магии, включает в себя создание круга Танцующих со смертью, где победит тот, кто первым сможет заполучить посох. Состязание полнится напряжением и неожиданностями, делая его захватываю...
Книга, о которой идёт речь, представляет собой захватывающий фантастический триллер, в котором переплетаются элементы виртуальной реальности и реальной жизни. Главный герой, по имени Террел, оказывается в роскошном гостиничном номере, полностью управляемом искусственным интеллектом. Правда, он попадает в это место далеко не случайно и сталкивается с чередой непростых событий.
С первых страниц мы видим, как Террел изучает номера отеля, обнаруживая в холодильнике разнообразные деликатесты, включая свежие фрукты, сыр и ветчину. Еда привлекает его внимание, однако вскоре он получает тревожный звонок от Кинга, совладельца отеля. Кинг сообщает, что его сын замешан в криминальных делах, включая подозрение в убийстве, и советует Террелу оставаться в отеле как можно меньше выходя на связь с внешним миром. Он также предоставляет ему телохранителя по имени Хоффман, чтобы гарантировать безопасность героя в это непростое время.
Террел, осознав, что его действия в игре "Наследие Странников" привле...
Книга описывает захватывающие события, происходящие в мире онлайн-игры, и раскрывает напряженные отношения между виртуальными и реальными мирами. Главный герой, Террел, оказывается в центре событий, которые ставят под угрозу его жизнь, и одновременно ведут к неожиданным откровениям о его прошлом.
В первой части сюжета группа игроков, среди которых находится Террел, сталкивается с особенно опасными монстрами, зараженными вирусом. Игроки обнаруживают враждебных жаболисков, мощно усиленных инфекцией, и в результате начинается напряженная схватка на поверхности живописного озера, где толстый слой водорослей предоставляет игрокам необычные возможности для передвижения. Однако на фоне этого сражения их поджидают и другие опасности: черви-заразители, наносящие неожиданные атаки и угрожающие жизням игроков. Ситуация становится критической, когда отряду игроков приходится отступать к самой воде, отчаянно сражаясь с агрессивными врагами.
Несмотря на четкую координацию и тактические приемы, игр...
Книга рассказывает о приключениях в игровом мире под названием Артара, охваченной хаосом из-за нападений демонов, в частности, демона Хтона, который разрушает системы управления этого мира и вызывает рост эйдетических данных. В центре повествования находится группа героев, среди которых выделяется главная героиня по имени Стелла. Она решает инициировать операцию по уничтожению Хтона, поверяя надежды на ее осуществление опытным игрокам, несмотря на сомнения комиссии о целесообразности привлечения посторонних к операции.
Ситуация осложняется тем, что система возрождения персонажей не функционирует должным образом, из-за чего команды героев оказываются в опасности. Члены комиссии начинают рассматривать различные кандидатуры игроков, включая русского игрока по имени Станислав, который ранее контактировал с Хтоном. Это решение вызывает разделение мнений в комиссии, где одни выражают опасения, а другие готовы идти на риск.
Параллельно в мире Артара разворачиваются события, касающиеся геома...
Книга разворачивается в мрачном и опасном мире, где главный герой Ян находится на поисках своей пропавшей дочери. В центре сюжета оказывается загадочная группировка под названием "Красная рука", которая, по словам советницы Джабари, может быть связана с древним культом кельтарров. Эти кельтарры, представляющие собой тёмные культы, действуют под руководством загадочной силы Заарума и имеют различные мотивы, от жажды власти до желания уничтожения всей вселенной.
Вначале Ян и Джабари обсуждают возможные источники информации о Красной руке и кельтаррах. Джабари предлагает два направления, по которым Ян может продолжить свои поиски: обратиться к архивам мощного анклава Альтасар или исследовать древние города. Однако для доступа к некоторым разделам архивов потребуется генетическая метка, что подчеркивает сложность и опасность ситуации.
По мере развития сюжета, вместе с товарищем по имени Энки, Ян решает расследовать исчезновение членов Красной руки. Их план включает в себя использование с...
Книга, основанная на идее виртуальной реальности и сложных человеческих взаимодействиях, разворачивает свою сюжетную линию в опасном и захватывающем мире «Диких Земель». Главным героем истории является мистер Шарп, который оказывается вовлеченным в адреналиновый и порой жестокий игровой процесс, где его получают «полноту ощущений» - от удовольствия до боли.
Сюжет начинается с того, что Шарп попадает в ловушку — хитро замаскированную яму с шипами. Это мгновенное испытание жестокости задает тон всему повествованию, поскольку он сталкивается с агрессивными существами, известными как дикари роа, сущностями, не проявляющими страха даже перед смертью своих сородичей. В этом литургическом состоянии Шарп использует свои навыки, пытаясь выжить с помощью ножа и револьвера, но вскоре его усилия тщетны.
Ключевым моментом становится встреча с Марго — наемницей с острым заточенным тесаком, которая спасает его от роя дикарей. Она полна неожиданных сопереживаний и игривого презрения к Шарпу, уверяя ...
Книга описывает дистопический мир, в котором социальный статус каждого человека является определяющим фактором их жизни и возможностей. Сюжет сосредоточен на нескольких ключевых персонажах, таких как Террел Фрост и Джулия, исследуя их борьбу с системой, социальной и личной идентичностью, а также стремление к улучшению своего положения в обществе.
События начинаются с церемонии актации выпускников из интерната в "желтой зоне", где каждый ученик проходит через сканирующую рамку, которая определяет их социальный статус. Главный герой, Террел Фрост, испытывает чувство унижения, когда становится свидетелем того, как его одноклассники с высоким статусом радуются своим достижениям, в то время как он остаётся в тени. Это чувственное переживание подчёркивает правление Системы, где социальная иерархия доминирует над жизнью граждан.
На церемонии одна из выпускниц, Молли Пак, получает высокий статус и входит в "зеленую зону", что вызывает у Террела дополнительное ощущение несправедливости. Внеза...
В романе, действие которого разворачивается в условиях учебного заведения и параллельных миров, главной фигурой является студент по имени Богдан. Он относится к группе студентов, которые, несмотря на плохую погоду с холодными ветрами и дождями, участвуют в организованном походе по Академическому парку. Этот поход, несмотря на ограниченный маршрут, пробуждает интерес у учащихся, и они делятся на группы для выполнения заданий по поиску определенных предметов.
Богдан, обладая сиротской фамилией, скрывает свои уникальные способности и связь со Священной Дружиной — императорской спецслужбой, которая занимается охотой на чудовищ. Его тайные навыки вызывают недовольство и беспокойство среди студентов и преподавателей, что добавляет элемент локации и интриги. Главный герой сталкивается с различными моральными дилеммами и конфликтами интересов, что обостряет его внутренние переживания и задает вопросы о его будущем. В этом непростом обществе, порожденном борьбой группировок и загадками прошлог...
Книга, о которой идет речь, погружает читателя в атмосферу невидимого ужаса и мистических событий, происходящих в деревне, находящейся на грани трагедии. Сюжет развивается вокруг группы персонажей, столкнувшихся с загадочным исчезновением людей, вызванным зловещим "зовом" из таинственной тайги. Этот зов, как оказывается, связан с дреом Осокорем и его ужасным влиянием на души местных жителей.
Главными действующими персонажами книги являются Нестор, который ищет своего пропавшего отца, и Дарина, шаманка, обладающая знаниями о злом духе, связанного с Осокорем. Нестор, полный решимости, настаивает на немедленном поиске своего родителя, который пропал в окрестностях древесного укрытия. Его настойчивость сталкивается с мнением Дарины, которая предостерегает о нарастающем зле, исходящем от Осокоря, и предлагает подождать до утра, чтобы избежать неоправданного риска.
Разговоры в деревне пронизаны напряжением и страданием, когда жители, свободно обсуждая произошедшие исчезновения, начинают до...
Книга, повествующая о сложных взаимодействиях технологий и общества, вокруг концепции проекта «Наследие», представляет собой многослойный мир, в котором пересекаются линии реальности и виртуальности. В центре сюжета находятся несколько ключевых персонажей, среди которых выделяются Брайт, его сын Джастин и противник Флинт, которые вовлечены в интригующие конфликты, связанные с разработкой многопользовательской игры.
С самого начала книга погружает нас в обсуждение текущих вопросов, связанных с проектом «Наследие». Брайт и его собеседник обсуждают, почему было предложено закрыть доступ к проекту, что вызвано страхом перед возможностью неожиданного поведения искусственного интеллекта, такого как Анастасия. Эти опасения поднимают важные темы о том, как технологии могут восприниматься как угроза, особенно когда речь идет о разумных системах. Брайт выражает свои беспокойства по поводу коррупции и несправедливости в существующих механизмах управления и рассматривает, как нейросети могут вли...
Книга раскрывает внутренний конфликт главного героя, который оказывается в новом, загадочном мире после катастрофы. Его путешествия по этому миру начинаются с тщательных размышлений о собственном существовании и самой природе своего пребывания здесь. Главный герой сталкивается с Лилу, представителем расы ксилай, которая пережила недавнюю войну с алантами. Лилу символизирует потребность в понимании и связи с природой, что герой считывает как необходимость донести до неё осознание её тяжелой ситуации и важности её корней.
Герой осознает, что его уникальные способности и титулы в этом мире не имеют значения. Он ощущает себя чуждым и изолированным, разрываясь между пониманием своего прошлого и ожидениями, которые вокруг него формируются. Легенда о бакхо — могучих воинах, ждут своего возвращения, ставит его перед запросами на лидерство, однако он не считает себя частью этого мира. Несмотря на это, жители ксилаев рассчитывают на его помощь и защиту.
Параллельно с внутренними переживаниями,...