Грег Вайсман

4 книги
Книга повествует о приключениях мальчика по имени Арамар Торн, который живет в мире, полном магии, пиратских приключений и интриг. Основное действие разворачивается на корабле "Волноход", где Арамар исследует свои чувства, отношения с отцом, пчелуются с гноллами и сталкивается с угрозами со стороны пиратов. Начинается история с того, что Арамар вместе со своим отцом Грейдоном и командой после удачной торговли с гноллами находится на берегу. Мальчик увлеченно рисует в своем блокноте, фиксируя на бумаге красоту родного Приозерья и образы корабля "Волноход". Он начинает изображать портреты гноллов, что привлекает внимание матриарха Клекоть — важной фигуры среди гноллов. Эта встреча становится поворотной в его жизни, когда она просит его нарисовать ее портрет и предостерегает о том, что завершение творческих замыслов важно. Эти события пробуждают в Арамаре осознание его способности к магии и значимость завершения своих художественных проектов. Перемещение в прошлом показывает теплые и бл...
Книга, описанная в приведенном отрывке, охватывает приключения и испытания молодого мальчика по имени Арам, который находится в поисках Света и пытается защитить его от злых сил. Сюжет разворачивается на фоне struggles разных рас и существ, сталкивающихся с тёмными силами, представленными королем огров Малусом и его приспешниками. Арам, главный герой, имеет при себе компас, предмет, который был подарен ему отцом перед его уходом. Этот компас не просто инструмент для навигации; он несет в себе частицы Света и служит связующим звеном с другим осколком кристалла. Арам начинает осознавать, что компас не только помогает ему находить путь, но также является ключом к разгадке его судьбы и выполнению его миссии. В своих снах он общается с таинственным Голосом Света, который дает ему советы и предупреждает о грядущих опасностях, с которыми ему предстоит столкнуться. Однако Арам не единственный в этом мире; его путь пересекается с капитаном Малусом — новым королем огров, который несет зло и ра...
Книга "Magic: the Gathering. War of the Spark: Ravnica" описывает эпическое сражение на планете Равника, где сосредоточены различные гильдии, каждая из которых представляет отдельные ценности и убеждения. В этом мире действуют герои, называемые мироходцами, каждый из которых обладает уникальными способностями и индивидуальностью, что делает их важными игроками в надвигающемся конфликте. События книги начинаются с разговоров между духами драконов, которые обсуждают надвигающуюся угрозу — Николаса Боласа, самозванного Бога-Императора. Эти духи осознают, что стоит на кону не только жизнь отдельных существ, но и будущее самой Мультивселенной. Болас рискует всем ради своей власти и не потерпит никакого сопротивления. Главные герои уже готовятся к предстоящей войне, осознавая, что в отличие от традиционных сражений, в этой битве им потребуется просчитать каждый шаг, действовать согласованно и полагаться на удачу, чтобы выжить и противостоять Боласу. Среди героев мы встречаем Тейо, молодого...
Книга "Magic: The Gathering. War of The Spark: Forsaken" Грега Уайсмана погружает читателя в сложный и многогранный мир Равники, где сражаются разные гильдии, каждая из которых имеет свои уникальные цели и принципы. В центре повествования находятся такие персонажи, как Довин Баан, Джейс Белерен, Лилиана Весс, Кайя и Чандра Налаар, которые становятся участниками конфликта и интриг, затрагивающих судьбы их миров. Постепенно раскрываются внутренние конфликты и душевные терзания персонажей. Лилиана Весс, некромантка с омраченным прошлым, ведет борьбу со своими внутренними демонами. Она осознает, что использовала Джейса Белерена для достижения своих целей, и в этом ее терзает чувство вины. В своих размышлениях она задается вопросом о том, что значит любовь и каковы ее истинные стремления. Эта внутренняя борьба достигает апогея, когда она решает покончить с собой, но видение Гидеона Джуры, который пожертвовал собой ради нее, становится последним импульсом, заставляющим ее продолжить свой пу...