Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks

Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks

Год выхода: 2020
Аннотация
Книга представляет собой обширный обзор создания культовых компьютерных игр и их разработчиков, которые существенно повлияли на развитие игровой индустрии. Она делится на четыре ключевые части, каждая из которых посвящена отдельной игре или разработчику, и в каждой из них раскрываются глубокие и уникальные истории успеха, творчества и испытаний на пути к признанию. Первая часть книги посвящена созданию легендарной игры DOOM, судьбоносного проекта, который стал знаковым в мире видеоигр. В ней рассказывается о том, как двое молодых людей, объединенные страстью к видеоиграм, смогли превратить свою мечту в реальность и создать игру, завоевавшую сердца миллионов игроков по всему миру. Их путь к успеху не был легким, и в книге представлено множество деталей о процессе разработки, инновациях, а также атмосфере, которая способствовала появлению игры, ставшей иконой. Вторая часть книги исследует творчество выдающегося разработчика игр Хидео Кодзимы, создателя таких знаковых серий, как Metal Gear. Эта секция погружает читателя в уникальный мир Кодзимы, его гениальные идеи и инновационные подходы в разработке игр. Книга исследует, как Кодзима стал объектом постоянного интереса со стороны публики и как его творческий стиль сформировал облик целого поколения игр, влиятельных на индустрию в целом. Третья часть книги, написанная американским журналистом Джейсоном Шрейером, предлагает читателю уникальный взгляд на закулисье игровой индустрии. В этом разделе рассказывается о темной стороне создания крупных видеоигр, включая жертвы, которые разработчики приносят ради успешного завершения своих проектов. Шрейер собирает захватывающие истории от самих разработчиков, подчеркивая как трудные аспекты работы в индустрии, так и моменты триумфа, которые позволили создать культовые игры десятилетия. Четвертая и последняя часть книги посвящена игре Minecraft и её создателю Маркусу Перссону. В этом разделе подробно описана удивительная история успеха, которая началась с инди-разработки и впоследствии потрясла основания крупных игровых корпораций. Minecraft стал не только игрой, но и культурным феноменом, который получил признание среди миллионов поклонников. Книга раскрывает ключевые моменты, приведшие к созданию игры, а также ее влияние на индустрию. Дополнительно в книге рассматривается развитие российских игровых журналов с конца 1990-х до начала 2000-х годов. Здесь подробно рассказывается о таких изданиях, как «Видео-Асс Dendy», «Великий дракон», «Pro.Игры», «Магазин игрушек», «Навигатор игрового мира», «Игромания» и Game.EXE. Каждое из этих изданий оказало значительное влияние на становление и развитие игровой культуры в России. На фоне этого исторического контекста особенно выделяется журнал Game.EXE, который стал символом нового подхода в российской журналистике и играх. Его постмодернистский стиль и уникальный креативный подход к контенту вдохновили многих журналистов, разработчиков и игроков, оставив заметный след в истории. Книга завершается описанием анархии в российских игровых СМИ тех лет, выходом демоверсий на дисках и прочими нововведениями, которые стали притягивать читателей и усилить интерес к играм. Это произведение не только затрагивает важные аспекты игрового дизайна и культурного влияния игровых программ, но и показывает, как вся индустрия постоянно эволюционировала под влиянием человеческой страсти к играм.