Михаил Кадиков
2 книги
Книга, охватывающая тему дизайна уровней в компьютерных играх, предоставляет читателям глубокое понимание сложного процесса создания видеоигр. Важным аспектом этой книги является то, что она подчеркивает командный характер разработки игр: в создании игр участвует множество специалистов, каждый из которых выполняет определенную функцию, что позволяет формировать гибкий и комплексный механизм игровой продукции.
В самом центре разработки компьютерной игры находятся три ключевых элемента: игровая концепция, используемые технологии и визуальный стиль. Эти компоненты взаимосвязаны, и каждый из них влияет на общий результат игры. Геймплей, который определяется как процесс взаимодействия игрока с игрой, делится на два основополагающих типа: ядро игры и геймплей на уровнях. Дизайнер уровней играет решающую роль в создании геймплея на уровнях: именно он отвечает за то, чтобы игровые механики могли проявить свой потенциал в рамках каждого отдельного уровня.
Книга объясняет основные обязанности ...
Книга посвящена анализу дизайна уровней в играх, созданных компанией Valve, с особым акцентом на такие проекты, как *Half-Life*, *Half-Life: Alyx*, *Portal 2* и *Left 4 Dead*. В ней рассматриваются ключевые аспекты взаимодействия между игроком и окружающей игровой средой, а также механики, которые делают геймплей интересным и запоминающимся.
Один из центральных моментов книги — это глубина и сложность дизайна уровней в *Half-Life*. Здесь автор описывает, как создатели игры использовали разнообразных противников, ловушки, автоматические пушки и перестрелки для создания захватывающего игрового процесса. Игрок сталкивается с множеством ситуаций, требующих быстрой реакции и стратегического мышления, что способствует напряженному и увлекательному опыту.
Книга также уделяет внимание обучению игрока взаимодействию с окружением в игре *Half-Life: Alyx*. В этом случае процесс обучения происходит без навязчивых подсказок, через предоставление игроку множества интерактивных предметов. Игрок зна...