Проект ВКокон

Проект ВКокон

Год выхода: 2020
Аннотация
Книга разворачивает сюжет в мире виртуальной реальности, сосредоточенный на персонаже по имени Кирилл, который попадает в игровую реальность через модуль управления. Его погружение в игру происходит после обучения основам, где ему объясняют, как пользоваться чертежами и ресурсами для быстрого строительства, а также знакомят с концепцией точек возрождения. После дальнейших манипуляций с настройками, Кирилл оказывается в теле своей жены, что вносит дополнительный элемент сложности в его новый опыт. Оказавшись в этом игровом мире, он начинает путешествие вместе с другими игроками, вскоре осознавая, что кнопка выхода из игры отсутствует, что подчеркивает постоянство и непредсказуемость их текущей ситуации. Действие книги сосредоточивается на взаимодействиях Кирилла с другими игроками и их совместной борьбе против враждебного окружения. Командир группы Норильск проявляет лидерские качества, разрабатывая план спасения своих товарищей во время одной из атак. Он делегирует ответственность Кирке, которая поначалу не уверена в своих способностях, но, тем не менее, успешно использует арбалет, чтобы помочь раненым членам группы. Это развитие событий подчеркивает важность сотрудничества и поддержки среди членов отряда в условиях угрозы. После многообещающего боя, в котором они одерживают победу, но сталкиваются с потерями, член группы Кирка высказывает желание покинуть их команду из-за постоянной борьбы и стресса. Однако в конечном итоге она решает остаться, что свидетельствует о её привязанности к команде и готовности продолжать бороться вместе с ними. Основной сюжет разворачивается вокруг игрового мира "Пушки навсегда", где главный герой понимает необходимость прокачки своих навыков, выбора веток развития и принятия стратегических решений для выживания. Он сталкивается с различными сущностями, такими как мутанты и собаки, где оружие становится его важным инструментом борьбы. Погружаясь в атмосферу игры, герой осознает, что успех в этом мире зависит от правильного выбора тактики, а также освоения различных механик игры, таких как прокачка оружия и использования ресурсов. Помимо этого, введение персонажа Анастасии Николаевны Орловой придаёт глубину сюжету. Это женщина, оказавшаяся в непростой жизненной ситуации — после утраты мужа и продажи имущества, она живет в однокомнатной квартире в элитном доме и испытывает эмоциональную пустоту. Мы видим, как она размышляет о влиянии секс-роботов на отношения между мужчинами и женщинами, что поднимает важные вопросы о человеческих чувствах и потребностях в современном мире технологий. В ночное время Орлова принимает меры для обеспечения своего жилища, задумываясь о том, как сделать свой опыт в игре более насыщенным. Она решает стать частью проекта "Пушки 5D", который предлагает ей возможность пережить новые ощущения в виртуальной реальности, и выбирает для себя никнейм "Гепарда". Это решение становится кульминацией её стремления изменить свою жизнь, выйти за пределы своей повседневности и ощутить новые эмоции. Таким образом, книга исследует связи между виртуальной реальностью и реальными человеческими чувствами, подчеркивая важность взаимодействия, выживания и самосовершенствования в условиях неопределенности, как в игре, так и в жизни. Сюжет насыщен действиями и внутренними переживаниями персонажей, создавая яркий и динамичный мир, в котором сложно отделить реальность от виртуальности.