Агентство «Нэкогами»

Агентство «Нэкогами»

Год выхода: 2019
Аннотация
Книга разворачивается в насыщенном киберпанковском мире, где виртуальные пространства и кибернетические способности играют ключевую роль в взаимодействии персонажей. Центральными фигурами являются Артур и Юкари — два главных героя, которые исследуют технологические тайны и противостоят угрозам, порожденным в виртуальных и реальных мирах. Сюжет начинается с того, что Артур и Юкари оказываются в паломническом пустоте, на фоне которого разразился кризис, связанный с заражением системным вирусом. Артур, обладая уникальными кибернетическими навыками, быстро обнаруживает следы модифицированного червяка по имени «нимда», который вызвал хаос в системе. Эта находка служит отправной точкой для их приключения по выяснению причин взлома. Параллельно с исследованием они сталкиваются с аномалиями, что намекает на сложную природу вируса. Когда они находят удивительный розовый кристалл, который блокирует выход из виртуального пространства, ситуация обостряется. Артур решает воспользоваться самописным антивирусом, названным «Кашпировским», для борьбы с вирусом. Запуск антивируса вызывает грандиозную битву между двумя программами, что приводит к хаосу и разрушению в операционной системе. Несмотря на трудности, герои, наконец, разрывают паутину блокировки и получают возможность выбраться из виртуального пространства, но вопрос о происхождении вируса остается нерешенным. Следующая часть повествования переносит нас на планету Реортэ, где Артур и Юкари пытаются разгадать загадку сервера, который они до этого взломали. В ходе своих исследований они находят пси-массив, содержащий сущность девочки с кошачьими ушами. Девочка, желая выбраться, обращается за помощью. Тем не менее, они вскоре сталкиваются с сектантами, которые являются угрозой для их миссии. В итоге, после напряженной ситуации, на место происшествия прибывает специальный отряд, который берет девочку и пси-массив под защиту, оставляя Артура и Юкари в безопасности. Далее действие перемещается на орбитальную платформу Лэйвы, куда Артур и Юкари направляются с семьей, чтобы начать новую главу своей жизни после переезда. Во время полета они сталкиваются с неопознанным кораблем, и на платформе разгорается битва между различными фракциями, включая таргонцев и вольных капитанов. Это событие позволяет им углубиться в темы космических технологий, а также исследовать детали различных боевых стратегий и технологий, которыми располагают фракции. С развитием сюжета, герои находят жилье на новой планете, однако, им приходится справляться с несовместимостью своего оборудования, что в конечном итоге побуждает их посетить медицинский центр для обновления своих систем. Процедура обновления приводит к тому, что Артур попадает в искусственную кому, что подчеркивает риск, связанный с их делами. Когда Артур и Юкари наконец получают временное жилье на станции "Вектор", их ждет новая волна опасностей. Они обнаруживают сбойную программу и начинают исследовать виртуальное пространство компании, сталкиваясь с защитными мерами и охраной. В процессе они используют свои специальные устройства для взаимодействия с системой, покушаясь на ограничения доступа и раскрывая секреты компании, что приводит их в заброшенные участки станции. Кульминацией событий становится обнаружение заблокированной комнаты, где Артур применяет свои технические навыки, чтобы сбежать. Он использует плазморезку и другие инструменты, чтобы прокладывать свой путь через препятствия, в то время как его компания, состоящая из Няши и Юкари, помогает ему в исследовании и получении доступа к необходимой информации. В конце концов, команда успешно владеет системой безопасности, но будущие угрозы и необходимость разгадать глубинные причины всех конфликтов остаются открытыми. Через все приключения книга исследует themes of technology, friendship, and the moral implications of cybernetics, создавая живой и интенсивный киберпанковский мир, в котором каждый шаг может стать шагом к новым открытиям или опасностям.