Альтер Драконис
6 книг
Книга, зачастую рассматриваемая как космическая фантастика с элементами приключений и юмора, описывает захватывающие события в далеком будущем, где сражения между космическими кораблями, интриги с участием Искусственного Интеллекта и взаимодействие с необычными существами становятся повседневной реальностью для главных героев.
Сюжет начинается с погони грузовика "Питон", который преследуется боевым кораблем "Кобра МК5". На борту "Кобры" находятся капитан Дэйв и его Искусственный Интеллект Иса. Под управлением Исы они решают остановить "Питон" для досмотра, осведомленные о том, что в его грузовом отсеке находятся тарглеты - дикие существа, использующиеся как наркотики. Корабль Дэйва, служащий представителем закона, сталкивается с угрозой со стороны таргонцев, что приводит к захватывающей космической битве.
Дэйв, обладая способностью интуитивно управлять своим кораблем, успешно уничтожает несколько фрегатов и нейтрализует угрозу от таргонцев, демонстрируя свой высокий уровень мастерств...
Книга рассказывает о приключениях главных героев — Дэйва, Исы, Мартиной и Локовского на космическом курорте Вечер. Это уникальное место стилизовано под технологии четвертого-пятого уровней, где путешественники могут наслаждаться атмосферой ретро, а также взаимодействовать с удивительными технологиями и странными персонажами.
Сюжет начинает разворачиваться, когда Дэйв и Иса прибывают на курорт. Иса предостерегает Дэйва о существовании творческих интеллигентов, которых он не нравится, и этот нюанс подчеркивает напряженность и необычную атмосферу курорта. В некоем напряжении они замечают, что за ними кто-то наблюдает, и начинаются события, которые преследуют героев на протяжении всей их истории. Мартина и Локовски решают поймать шпиона, но столкновение приводит к путанице и драме, что создает эффект не предсказуемости и приключенческого духа.
Еще одной важной линией сюжета становится личные переживания Мартины. Она обсуждает с Исой вопросы своей женственности и захватывающим образом обр...
Книга разворачивается в насыщенном киберпанковском мире, где виртуальные пространства и кибернетические способности играют ключевую роль в взаимодействии персонажей. Центральными фигурами являются Артур и Юкари — два главных героя, которые исследуют технологические тайны и противостоят угрозам, порожденным в виртуальных и реальных мирах.
Сюжет начинается с того, что Артур и Юкари оказываются в паломническом пустоте, на фоне которого разразился кризис, связанный с заражением системным вирусом. Артур, обладая уникальными кибернетическими навыками, быстро обнаруживает следы модифицированного червяка по имени «нимда», который вызвал хаос в системе. Эта находка служит отправной точкой для их приключения по выяснению причин взлома. Параллельно с исследованием они сталкиваются с аномалиями, что намекает на сложную природу вируса.
Когда они находят удивительный розовый кристалл, который блокирует выход из виртуального пространства, ситуация обостряется. Артур решает воспользоваться самописны...
Книга рассказывает о молодом человеке по имени Кайл, который живет в фэнтезийном мире, наполненном загадками, магией и конфликтами. Его отец, граф, предоставляет ему средства, и это подпитывает его стремление к самостоятельности и независимости. Кайл покидает обеденный зал, желая разработать план действий, и начинает рассматривать возможность использования древних сил, чтобы защитить себя и своих близких от надвигающейся войны.
Кайл направляется в чайную, где, заявив, что настроен "лирически", вызывает небольшую панику среди посетителей, что, возможно, указывает на его нестандартный характер. Уединившись на втором этаже, он наблюдает за городскими воротами, готовясь к предстоящим событиям.
Тем временем, Кайл знакомится с Чхве Ханом, другим ключевым персонажем. Чхве прибывает в поместье Кайла, но его встречают настороженно, и он сталкивается с неприятностями. Во время прогулки по городу он ломает ногу и оказывается в темном переулке, где его находит Кайл, проявляя к нему заботу и защи...
Книга рассказывает о приключениях Кайла, который изначально считает себя простым парнем из провинциального городка, но в скором времени оказывается втянутым в сложные политические интриги и магические конфликты в королевстве Вайпер.
Сюжет начинается с того, что принц Альберт вызывает Кайла для выполнения особых задач. В ходе обсуждения Кайл вспоминает свои прошлые достижения, которые были связаны с экономическими махинациями, в том числе удачным развертыванием фабрики обуви, что положительно сказалось на экономике королевства. Принц сообщает Кайлу о проблеме с маркизом Тейлором дэ Стэном, который, по мнению принца, слишком самоуверен и затевает некие игры, которые могут угрожать стабильности. Кайл соглашается помочь принцу и начинает планировать, как справиться с угрозой.
Кайлу становится необходимо обратиться к своему невидимому другу, дракону Иосифу. Они начинают обсуждать возможные способы мести и действий против семейства дэ Стэнов, что подчеркивает сложные отношения между Кайло...
Книга повествует о приключениях главного героя по имени Кайл, который является магистром и изобретателем. Он активно работает над новым технологическим устройством — магтелевизором с проигрывателем кристаллов. Однако первоначальные испытания устройства разочаровывают его; качество картинки оставляет желать лучшего, а звук вовсе отсутствует. Кайл принимает решение продолжить исследования и улучшения, поручая своим помощникам заняться разработкой новых материалов для стекла и кристаллов, а также создать специальное заклинание для управления устройством.
На этом фоне Кайл получает положительный отчет о работе скотобойни, где под его руководством удалось снизить цены на продукцию. Однако он не может игнорировать странности, возникающие в процессе производства: Мэри, одна из членов его команды, докладывает о демонических эманациях, которые проявляются в магических кристаллах, используемых для колбасы. Это открытие волнует её, и она утверждает, что необходимо продолжить исследования, что та...