Квази Эпсилон. Прародитель

Квази Эпсилон. Прародитель

Год выхода: 2021
Аннотация
В книге рассказывается о команде героев, которые покидают зеленую планету на своем космическом судне «Орион» с целью отправиться в звездную систему Евы. Главный герой, Артем, во время подготовки к путешествию делится с девушкой Настей новостью о том, что им предстоит визит на Наутилус — место, где находится ее отец, некогда главный глава синдиката. Несмотря на неоднозначное восприятие этого решения среди членов команды, они принимают его и готовятся к путешествию. Когда они прибывают на Наутилус, команда собирается вместе, кроме некоторых отсутствующих участников. Артем на этом этапе сосредоточен на модернизации оружия. Он создает уникальные парные орочьи булавы, получившие название «Демоны Гор и Гэм». В процессе работы над модернизацией он сталкивается с орком по имени Батур, который становится его помощником в мастерской. С их совместными усилиями булавы преобразуются в электрические орудия, способные причинять значительный ущерб врагам. Комическая ситуация возникает, когда Батур случайно разрушает дверь в мастерской во время проверки оружия, вызывая смех у всех присутствующих. Важным элементом сюжета является финансовый аспект. Артем тратит свою виртуальную валюту на покупку игрового оборудования для своего кошачьего друга и щедро делится частью денег с командой, чтобы поддержать их семьи. Это проявление заботы о товарищах создает атмосферу единства внутри группы. В результате его усилий появляется новое мощное оружие — «Копье Судьбы». Этот артефакт обладающий уникальными и мощными способностями, позволяет отнимать уровень жертвы во время убийства и усиливает своего владельца. Однако он требует жертвы: забирает часть силы у носителя после смерти предыдущего владельца, что добавляет риск его использования. Сюжет также разворачивается вокруг встречи с бароном — пиратским лидером. Этот инцидент провоцирует напряженную атмосферу, в которой Артем демонстрирует свои силы и умения, продемонстрировав их на публичной пресс-конференции. Барон предлагает пройти участие в турнире, настоятельно приглашая команду. Отправляясь в лавку для подготовки, герои выбирают петов — существ, которые помогут им в предстоящем турнире. С помощью старого мужчины, который разбирается в уникальных способностях петов, Артем рискует, чтобы выбрать наиболее подходящих помощников для предстоящих боев. В конечном итоге, благополучно выбрав своих питомцев, команда готовится к соревнованиям. Они проходят через напряженные события на арене, сталкиваясь с различными трудностями и врагами. Мир игры обладает разнообразием существ и ресурсов, что требует от Артема и его друзей использования всех доступных знаний и мастерства для достижения победы. Таким образом, книга погружает читателя в приключения Артема и его друзей в игровом мире, исследуя темы дружбы, единства, личной силы, а также испытаний и вызовов, которые они преодолевают по пути к своей цели. Все это создает насыщенный нарратив с элементами фантастики и игрового процесса, где каждая победа и каждое новое испытание несут значение как для их команды, так и для их личностей.