Эдуард Поляков
14 книг
Книга описывает мрачный и сложный мир под названием "Квази Эпсилон", где заключенные помещаются в кибер-капсулы, что позволяет интегрировать их сознание в виртуальную вселенную. Это место, где реальная жизнь и виртуальная реальность пересекаются, и заключенные, находясь в этой игре, получают возможность работать на благо общества. Их цель — заработать достаточное количество виртуальных ресурсов, чтобы выкупить свою свободу.
Виртуальный мир игры "Квази Эпсилон" отражает реальные физические, химические и биологические законы, создавая максимально правдоподобную среду для игроков. Главный герой книги имеет возможность развивать свои навыки, копируя персонажей, однако процесс усвоения навыков не всегда одинаково успешен для всех. Он может создавать уникальные сборки и устроить их продажу за виртуальную валюту, что добавляет элемент стратегии и экономики в его приключения. В игре также присутствуют донатные улучшения, позволяющие игрокам прокачивать свои персонажи за деньги, что создает ко...
Книга, основанная на представленных отрывках, затрагивает жизненные темы, связанные с личной ответственностью, ценностью человеческих отношений и поиском места в мире. Основная идея произведения заключается в том, что истинные богатства заключаются не в материальных благах, а в духовных ценностях, оставленных для будущих поколений.
В первой части книги автор описывает старый город, который стал чужим после распада Советского Союза. Он погружается в воспоминания о стабильности и простоте прошлых времён, когда по улицам ездили советские автомобили, сделанные руками трудящихся. Автор замечает, как в современном мире улицы переполнены иностранными машинами. В этом контексте он размышляет о том, противоречит ли внимание к деталям и моделям автомобилей более глубоким вопросам жизни.
Далее он критикует современное общество, где успешные люди скрываются за иномарками, стремясь к накоплению богатства и роскоши, и выделяет идею, что важнее не количество материальных благ, а духовные ценности,...
Книга, о которой идет речь, представляет собой научно-фантастический роман, сосредоточенный на приключениях главного героя Димы Сэта, который является молодым механиком в высокотехнологичном обществе. Дима работает в кубе Тех армии, где у него есть доступ к передовым технологиям, что позволяет ему амбициозно настраивать и собирать боевых ботов, используя концепции дополненной реальности и оптимизации технологий.
В начале сюжета Дима трудится над созданием боевого бота, управляемого дронами. Он стремится сделать своего бота эффективнее, устанавливая мощный реактор и прокладывая кабели с использованием возможностей дополненной реальности. Здесь он сталкивается с Тедом Шадо, своим наставником, который относится с пренебрежением к менее титулованным Ремесленникам. Несмотря на конфликт и противостояние с Тедом, Дима продолжает работу над своим проектом, все больше взаимодействуя с Ромом Лерма, который предлагает улучшения для конструкции бота, такие как укрепление и перенос аккумуляторов.
...
Действие книги разворачивается в будущем, в городе Новый Ковчег, где технологии и киборги стали неотъемлемой частью повседневной жизни. Главный герой, Дим, — молодой механик с особыми навыками и имплантатами, что делает его не только квалифицированным специалистом, но и опасным соперником. В начинающихся событиях книги мы видим, как Дим, столкнувшись с неприятной ситуацией на улице, решает воспользоваться услугами такси с аугментированным водителем.
Во время поездки Дим попадает в магазин одежды, где, по случайности, становится свидетелем истиной фальшивки товаров. Это открытие приводит к неловкой ситуации с владельцем магазина, и читатель начинает видеть, как Дим умело ориентируется в социально сложных ситуациях. Когда он предлагает таксисту оплату по счетчику, водитель, очевидно, задействованный в незаконной торговле, начинает предлагать Диму запрещенные препараты. Это становится катализатором конфликта, и Дим, обладая своих знаниями о социальных профилях, понимает, что должен дейст...
Книга, описывающая приключения группы друзей в онлайн-игре, насыщена событиями, которые переплетают элементы дружбы, сражений, магии и интриг. Основной сюжет начинается с описания зрелищного гладиаторского боя в арене, где герои управляют своими питомцами. Оранжевый крокодил сражается с краснокожим Гронгом, и в напряженной битве одерживает верх, что капает не только на атмосферу соревнования, но и подчеркивает важность умения вести бой не только своим персонажем, но и питомцем. В этом состязании проявляются навыки не только в бою, но и в совместной игре, где владельцы помогают своим любимцам.
Одной из ключевых фигур в сюжете является Настя — главная героиня, которая организует подготовку к маскараду, запланированному отличается особым стилем и духом приключений. Настя собирает своих друзей в шикарном ресторане, где завязываются беседы о костюмах и оружии, что демонстрирует не только их близкие отношения, но и стремление к совместным развлечениям. Также в этом сегменте сюжета раскрывае...
Книга повествует о приключениях главного героя по имени Дима, который попадает в загадочный мир, напоминающий средневековую деревню, но при этом выполненный в формате виртуальной реальности, незнакомой ему. Его путешествие начинается с прибытия на южные острова Остгёрд, где он сталкивается с местными жителями и устанавливает контакт с аборигеном по имени Мьёрх. Однако вскоре возникает напряжение: Мьёрх начинает подозревать Диму в том, что тот чужд этому месту. Конфликт разрешается неожиданным образом: на сцене появляется загадочный Змей Мидгардса, который оказывается посохом бога плодородия, и символизирует непривычные силы этого мира.
Дима, обладая друидическими способностями, показывает местным жителям свои навыки управления растениями. Эти способности вызывают восхищение и удивление среди аборигенов. Он демонстрирует, что может защитить природу, благодаря чему завоевывает уважение и симпатию обитателей острова. В результате он не только интегрируется в новое общество, но и начинает...
В книге рассказывается о команде героев, которые покидают зеленую планету на своем космическом судне «Орион» с целью отправиться в звездную систему Евы. Главный герой, Артем, во время подготовки к путешествию делится с девушкой Настей новостью о том, что им предстоит визит на Наутилус — место, где находится ее отец, некогда главный глава синдиката. Несмотря на неоднозначное восприятие этого решения среди членов команды, они принимают его и готовятся к путешествию.
Когда они прибывают на Наутилус, команда собирается вместе, кроме некоторых отсутствующих участников. Артем на этом этапе сосредоточен на модернизации оружия. Он создает уникальные парные орочьи булавы, получившие название «Демоны Гор и Гэм». В процессе работы над модернизацией он сталкивается с орком по имени Батур, который становится его помощником в мастерской. С их совместными усилиями булавы преобразуются в электрические орудия, способные причинять значительный ущерб врагам. Комическая ситуация возникает, когда Батур сл...
Книга рассказывает о приключениях Юрия Саныча, главного героя, который оказывается в центре странных и опасных событий, связанных с магическими мирами и противостоянием между реальностью и игровыми элементами.
Сюжет начинается с того, что Юрий попадает в элитный клуб, где встречается с мэром города и двумя инкогнито бандитами. В этом пространстве он сталкивается с тем, что мэр под угрозой раскрытия компрометирующего видео должен признаться в своих преступлениях. В клубе также присутствует молодой парень по имени Вадик, который запомнился Юрию как тот, кто сдавал ЕГЭ. Попробовав изменить свою внешность, Юрий решает завести знакомства с молодежной аудиторией клуба. Однако его вечер перерастает в конфликт, когда он случайно становится участником драки с грубыми парнями. Благодаря своему обаянию и умению манипулировать окружающими, Юрий выходит из этой ситуации с минимальным ущербом. В результате ему удается разоблачить шальную девушку и ее подруг, и в состоянии опьянения он одерживает ве...
Книга рассказывает о сложной и многослойной истории, которая переплетает реальный мир и виртуальные пространства, создавая захватывающий сюжет, наполненный приключениями, внутренними конфликтами и вопросами идентичности.
Главным героем является парень по имени Кай, который отправляется на поиски своей сестры Герды. Однако вскоре становится понятно, что его сестра оказалась в плену мира оборотней, а сам Кай не только обеспокоен её судьбой, но и вовлечён в гораздо более сложный конфликт, происходящий между различными расами и игровыми системами.
В рамках повествования присутствует также рассказ о семье и родителях Кая, которые делятся историями о детях с особыми, игровыми способностями. Эти способности были изначально выведены из виртуальных миров, где люди в белых воротничках просят вернуть уникальных игроков, что только подчеркивает растущее влияние виртуальной реальности на настоящую жизнь.
Мир Квази Эпсилон, в котором разворачиваются события, перешёл на квантовые суперкомпьютеры, ...
Книга представляет собой захватывающее фэнтези-приключение, где главный герой, известный как ЗИЛ, погружается в мир магии, монстров и таинственных заданий. Сюжет разворачивается вокруг его взаимодействий с различными персонажами, включая загадочного Черного рыцаря, девушку по имени Пуговка и магическую ученицу Гелиону, а также его собственные стремления и испытания.
В начале книги ЗИЛ получает заказ от Черного рыцаря на изготовление комплекта оружия под названием "Нетопырь". Черный рыцарь — таинственный и молчаливый персонаж, который периодически появляется из ниоткуда, торгует трофеями и сдает задания правителю. Он предоставляет ЗИЛу уникальные материалы для создания оружия, такие как сумеречная сталь и лунное серебро, которые подчеркивают высокое качество работы. Это оружие становится важным элементом в будущем, когда ЗИЛ будет сражаться с различными противниками.
После завершения работы над оружием ЗИЛ решает провести время с девушкой по имени Эмма, и они направляются в лавку каме...
Книга, о которой идет речь, представляет собой увлекательный рассказ о виртуальной реальности и мире ролевых игр, в центре которого находится главный герой Денис Иевлев, известный под псевдонимом «ЗИЛ». Сюжет строится вокруг его приключений, взаимодействий с другими персонажами и раскрытия его истинной природы как игрока и автора.
На ранних этапах книги Денис и его товарищ Яр оказываются под охраной частной военной компании, которая охраняет ворота в некий опасный мир. Преградой на их пути становится девушка-Валькирия, представляющая собой мощного игрока с классом Управляющий. Она вступает в конфликт с охраной, что становится катализатором для дальнейших событий. После разборок, Денис и Яр начинают обсуждать условия предоставления услуг охраны, однако прежде чем они смогут разрешить свои проблемы, возникают недоразумения.
Денис, обладающий высоким уровнем и бэкграундом в различных боевых навыках, обнаруживает, что его контингент не так прост, как кажется. Пингвин, распорядитель военн...
Книга "Нидавеллир" погружает читателя в мир, где одноизмерная реальность людей переплетается с фантастическими существами после события, известного как Сопряжение. Это событие принесло на Землю орков, гномов, эльфов и других магических существ, которые адаптировались к жизни среди людей, занимаясь разнообразными профессиями: гоблины работают в банках, гномы увлечены ремеслом, орки становятся охранниками и служителями закона, а эльфы -- кумиром публики.
В центре сюжета находится главный герой — молодой человек по имени Магнус, который ведет жизнь игрока в магической игре и скрывает свои сверхъестественные способности. Он славится своим искусством обращения с магией и умением рисовать, хотя предпочитает оставаться в тени, используя свои таланты лишь изредка, чтобы не привлечь слишком много внимания. Магнус представлен как "Чернильный Маг", и его истинная природа остается загадкой для окружающих. Однако он сталкивается с многочисленными трудностями в этой двойной жизни, что подчеркивает ...
Книга, о которой идет речь, сосредоточена вокруг складывающихся личных и социальных конфликтов в жизни двух подростков, Саши и Магнуса. Оба героя сталкиваются с вызовами в своих жизнях, связанными с давлением со стороны окружения, семейными проблемами и внутренними демонами.
**Саша** — это парень, который переживает трудности как в школе, так и в семье. Его родители постоянно ссорятся, что создает напряженную атмосферу дома. В школе он также не находит покоя; одноклассники издеваются над ним, добавляя к его стрессу. Однажды, в состоянии крайнего отчаяния, Саша вспоминает о своих рисованных героях — орке и эльфийке, которым он придавал жизнь с помощью чернил из своей тетради. Планируя отомстить своим обидчикам, он вызывает на помощь свои творения, что приводит к шокирующим последствиям: его вымышленные друзья действительно оживают и начинают действовать в реальном мире.
Однако попадание этих фантастических персонажей в привычную реальность приносит не только временные успехи, но и но...
Книга рассказывает о молодом человеке по имени Магнус, который возвратился домой и столкнулся с нежеланием принимать в своем доме нового партнера своей матери, Вадима. Встретив Вадима за своим компьютером, Магнус выключает игру и вступает с ним в неприязненный разговор, в результате чего Вадим покидает дом. Эти начальные события устанавливают напряжение в отношениях между Магнусом и Вадимом, а также указывают на стремление Магнуса отгораживаться от влияния нежелательного человека.
Ситуация меняется, когда Магнусу предлагается встреча со старшими членами его клана по важному вопросу. В качестве вознаграждения он требует месячные безлимитные "Х-пассы" — что-то вроде пропусков на телепортацию. Теле-портация приводит его и девушку по имени Пуговка на берег реки, где они сталкиваются с игроком по прозвищу ЗИЛ и его компаньоном, который оказывается в бедственном положении. ЗИЛ, рассказав Магнусу о загадочном Джараксусе, ученике могущественного Каина, создает предпосылки для дальнейшего разв...