Когнейровир: Дед в Кибергороде

Когнейровир: Дед в Кибергороде

Год выхода: 2021
Аннотация
Книга погружает читателя в мир, где реальность переплетается с виртуальным пространством, создавая сложную картину жизни главного героя, Руслана. В начале повествования мы знакомимся с пожилым человеком, который решает покинуть Париж из-за увиденных трудностей с жильем. Он оказывается в Гонконге, в необычном и многогранном Кибергороде, где его ждет племянник Дамир. Поначалу Руслан испытывает множество затруднений, когда пытается доставить медицинского робота к нужному адресу. На его пути встают разные преграды, включая поломку робота и конфликт с группой агрессивных молодых людей. Руслан, будучи в отчаянной ситуации, проявляет ум и решительность, вызвав охрану для разрешения конфликта. Это решение помогает ему преодолеть одну из самых серьезных проблем, и он, наконец, продолжает свой путь. Достигнув своего назначения, Руслан испытывает смесь усталости и раздражения, но вскоре его радует неожиданное открытие: лифт, наконец, работает. Он добирается до своей квартиры, где его встречает работник службы доставки с коробками. Атмосфера Кибергорода и его хаос становятся фоном для внутренней борьбы Руслана, который пытается адаптироваться к новому месту и справиться с вызовами, стоящими перед ним. Кроме того, мы узнаем о прошлой жизни Руслана, который, будучи подростком, зарабатывал деньги, продавая виртуальные предметы из игр. С годами он отвлекся от игр, поскольку жизнь стала требовать все больше внимания. Основная тема — столкновение между виртуальным миром и реальной жизнью — находит глубокое отражение в его размышлениях: стоит ли продолжать увлекаться играми или лучше сосредоточиться на реальности. Однако, несмотря на физические и социальные трудности, Руслан все еще иногда погружается в виртуальные миры. В одном из таких погружений он становится игроком по имени Рэмис и решает участвовать в поединках, испытывая чувства, которые когда-то были ему знакомы. Ощущение победы в бою с другим участником игры возвращает ему утраченное воодушевление. В дальнейшем мы следим за приключениями Рэмиса, который сражается с монстрами и развивает свои навыки боя. Он углубляется в обучение, изучая новые приемы фехтования, и вскоре оказывается в опасном подземелье, готовясь к своей следующей схватке. В процессе игры он сталкивается с трудностями, такими как выбор ника, но в конце концов ему удается найти подходящее имя — Рус. Эксплорация виртуального мира позволяет Руслану ощутить свободу действий, которую он ищет в реальной жизни. Это приводит к важному решению — остаться в игровом пространстве и продолжать свое приключение, что символизирует его внутреннюю борьбу за идентичность и место в современном мире. Таким образом, книга исследует тему принадлежности и поиска себя в мире, в котором границы между реальным и виртуальным миром становятся все более размытыми. Руслан и Рэмис представляют разные аспекты одного человека, который пытается наладить свою жизнь в условиях постоянного изменения и виртуализации.