
Аннотация
Книга «Реальность, Гонконг, 2081 год» исследует тему виртуальной реальности и взаимодействия персонажей, попадающих в новые и необычные обстоятельства. В центре сюжета находятся два главных героя: Руслан и Рэми, которые, несмотря на различие в опыте, испытывают схожие трудности при адаптации к новым условиям.
История начинается с того, что Руслан оказывается в загадочной виртуальной реальности, где обстановка кардинально изменилась с момента его последнего пребывания. Его привычный рабочий стол заменен на какую-то дорогостоящую технику, а сама комната начинает напоминать обстановку из ужасов. Руслан чувствует себя в ловушке, когда на экране появляется мальчик, который каким-то образом начинает общаться с ним. Этот мальчик использует испуганный и настойчивый тон, требуя, чтобы Руслан вернул его обратно, что вызывает у последнего панику и смятение.
Параллельно с этими событиями в сюжете присутствует также персонаж по имени Рэми, который оказывается в ситуации, где он вынужден подключаться к виртуальной игре. Рэми чувствует себя беспомощным и даже напуганным, когда сталкивается с трудностями нейроинтерфейса. Он мечтает вернуться в беззаботное детство, которое осталось для него утопией, и пытается игнорировать проблемы, но всё же решает продолжить играть. Он создает нового персонажа, но при этом испытывает внутренние терзания и давящую тревогу о своей реальной жизни.
Постепенно Руслан и Рэми начинают осознавать, что они каким-то образом связаны друг с другом – Руслан оказывается в сознании Рэми, сына высокопрофильной правящей элиты. Общее состояние их жизней усложняет то, что путешествуя по виртуальному пространству, они сталкиваются с непонятными и пугающими ситуациями. Руслан пытается установить контакт с Рэми, и вскоре они начинают общаться мысленно, что открывает новые грани их взаимодействия.
В ходе этого общения Руслан узнает, что Рэми ведет затворнический образ жизни, играя в когнейровир и посещая обязательные учебные лекции. Руслан предлагает Рэми выйти на улицу, чтобы лучше понять его жизнь и окружающий мир. Вместе они исследуют город, и, обсуждая свои наблюдения, начинают догадываться о возможных причинах неполадок в игре и сбоях когнейровира.
В результате их беседы, понятия о биоритмах и изменениях в мозге становятся центральной темой их расследования. Руслан, стремясь вернуться в свой мир, надеется справиться с проблемами, исходящими от Рэми. Когда Рэми пытается вновь подключиться к когнейровиру, он сталкивается с меню создания персонажа, что вызывает у них обоих трепет – это может быть связано с их неправильными биоритмами.
Сотрудничество Руслана и Рэми становится ключом к их пониманию сложившейся ситуации, так как они начинают работать вместе над решением проблемы, которая препятствует Рэми вернуться к нормальной жизни. Их совместные усилия фокусируются на анализе технических деталей подключения к когнейровиру и изучении процессуальных аспектов мозговой активности.
Книга создает напряжённый и захватывающий сюжет, показывая, как два совершенно разных человека могут соединиться в условиях виртуальной реальности и бороться с общими страхами и трудностями. В конечном итоге, сюжет исследует глубокие эмоции и психологические аспекты, заставляя читателя задаться вопросами о реальности и о том, как технологии влияют на жизнь людей в будущем.