Размер шрифта
-
+

Меня зовут Икотка - стр. 5

– Кстати, с точки зрения функционала, как ни странно, устраивает. Он может прыгать как мячик, как бильярдный шар бить, разбивать что-нибудь как в боулинге, но…

– О, это вечное «но» от главного душнилы нашей компании!

– Ку-ку! У нас мозговой штурм или как? Не нравятся мои возражения, в одного думай!

– Да говори уже! Че за детский сад!

– Смотри. У нас ведь главный персонаж, которым будут геймеры управлять, должен быть однозначно положительным героем, так? А Колобок он ни фига не положительный. Он придурковатый, самовлюбленный хвастун, за что и поплатился.

– Обоснуй. Мне всегда казалось, что мораль этой сказки фатализмом попахивает. Типа раз родился едой, значит, тебя обязательно съедят. Разве не? А в игре по сюжету мы могли бы этот тезис опровергать. От геймера будет зависеть – сожрут его персонажа или нет. Это позитивненько.

– Сказка не совсем об этом. Она об итерациях и жизненных стратегиях. Колобок пользуется одним приемом, чтобы избежать уготовленной ему участи быть съеденным. Он сбегает. При этом поет песенку. «Я от бабушки ушел, я от дедушки ушел и от тебя уйду». Это его итерация. Один универсальный, как ему кажется, прием, который решает любую проблему. От зайца там ушел, волка, медведя. При том Колобок верит, что он уникальный, особенный, потому что он «по сусекам скребён, по амбарам метён» и так далее. Потому ему так везет от всех сбежать. С лисой эта фича не срабатывает. Она меняет правила игры и съедает хвастуна. По итогу сказка о том, что для жизни одного приема не достаточно. Нужен целый арсенал для решения разноплановых задач. Иначе тебя сожрут. Ку!

– Иногда и от тебя что-то толковое можно услышать, а то все гениальное обычно я предлагаю… Итак, получается неоднозначный персонаж. Думаем еще, но в принципе, если уже совсем ничего не скреативим, берем его. Не все так глубоко сказку разбирали. Полагаю, ее глубокий смысл, вряд ли, многие считали.

В запертую дверь довольно бесцеремонно кто-то попытался вломиться – сначала подергал за ручку, затем настойчиво и, судя по всему, кулаком постучал.

– Мы кого-то ждем? – шепотом спросил Дэн.

– Да вроде нет, – также испуганно ответил Ярик. – Может быть за арендной платой пришли, хотя мы всего два месяца просрочили. Бывало и дольше задерживали.

– Чудики, открывайте! Я знаю, что вы здесь. Не вынуждайте меня прибегнуть!

– Это инвесторы, – почему-то с облегчением выдохнув, констатировал Ярослав и направился к дверям.

В офис зашли два крепких парня, один с кейсом пива и пакетами с чипсами. Другой – с телефоном и четками.

– От кого гасимся, ботаны?!! Уж не от меня ли? – весело спросил бандит с четками и крутанул их на кисти.

Программисты синхронно помотали головами – ни от кого.

– Короче, тут номер телефона один надо пробить. Кто владелец, схемы перемещения, где чаще всего бывает – все короче. Интернет-банк взломать, посмотреть, где, че, как покупал… По полной, короче, пробейте.

– Так мы не совсем по этой части. Мы код для игры пишем. Хакинг вообще не наш профиль, тем более у нас сроки горят… – Ярик, заранее понимая, что отмазка не прокатит, все-таки попробовал возразить, чтоб выглядеть не совсем уж лохом в глазах Дэна.

– Ярик, родной. Сроки у вас не горят, а давно сгорели. Вы еще два месяца назад нам должны были показать, как там ты говорил, тестовую версию. Где она? Где? Будь моя воля, давно бы вас за жабры подвесил, но вас берегут. Цените это. Берегут как раз для таких случаев. Короче, привез грев для мозгов. Вот тут пивасик и чипсы, короче. В следующий раз приеду за результатом с паяльником. Месяц, полтора вам хватит? Я не шарю в этих делах, так что буду звонить и спрашивать с вас. Не будет инфы по телефону, будем греть ваши мозги электроприбором, усекли?

Страница 5