Меня зовут Икотка
Аннотация
Книга, описывающая различные события, функционирует на стыке жанров, комбинируя элементы комедии, драмы и криминальной истории. В ней переплетаются судьбы двух программистов Ярика и Дэна, которые работают над созданием компьютерной игры, а также пожилого криминального авторитета по имени Треф, который сталкивается с проблемами своей жизни и авторитета. Первый сюжетный поток сосредотачивается на Ярике и Дэне. Два программиста обсуждают идеи для своей игры и останавливаются на персонаже Колобка — известном герое детской сказки. Дэн высказывает сомнения в пригодности этого персонажа для игры, заявляя, что Колобок слишком прост и самовлюблён, ведь он спасается, используя один единственный прием: катится прочь от опасности. По мнению Дэна, чтобы игра была интересной и поучительной, главный персонаж должен обладать более сложной и многогранной личностью. Ярик, стараясь развернуть идею, предлагает сделать Колобка гибким героем, чьи действия будут зависеть от выборов игрока. Однако дальнейшее обсуждение прерывается, когда в офис входят два бандита-инвестора, требующие результаты работы над проектом. Их требование создает сцену напряженности, так как программисты понимают, что их будущее зависит от успешной реализации игры. В процессе обсуждения выясняется, что третья разработчица, Алиса, могла бы взять на себя часть работы, но она отсутствует в городе. В ответ на возникшую ситуацию, Дэн и Ярик обсуждают новую идею — персонажа икотку, который будет обладать способностью внедряться в людей и решать их проблемы. Спустя несколько обсуждений, они начинают представлять сюжет, в котором персонаж-икотка ищет способ справиться с болезнью, создавая комические ситуации, что подчеркивает их креативность и ироничный подход к собственным трудностям. Второй сюжетный поток рассказывает о Трефе, старом преступном авторитете, который проезжает в глухое место на встречу с аферистом Азя. У Трефа — за плечами богатая биография, и он задумывается о том, чтобы написать мемуары, оставив наследие для своих потомков. Его размышления о жизни, полном преступной романтики, перемешиваются с серьезными темами, связанными с его здоровьем. В разговоре с Азей он начинает осознавать, что тот стремится обсудить нечто большее, чем просто вопросы, связанные с казино. Азя, зная о том, что Треф болен раком, предлагает ему помощь с лечением, что вызывает у Трефа сомнения. Ситуация сложна и запутанна: Треф обязан оценить намерения своего собеседника, его понимание ситуации, а также собственные скидки на доверие. В ходе общения Треф сталкивается с реальностью, которая угрожает не только его жизни, но и авторитету. Взаимодействие между двумя героями становится поворотным моментом в рассказе, открывая сложные темы предательства и доверия, вызывая у Трефа внутренние конфликты. В этом контексте Треф начинает осознавать, что его опыт и статус в криминальном мире не дают ему уверенности в безопасности, и он должен решить, кому доверять, а кому нет. Таким образом, книга описывает параллельные сюжетные линии, которые, вплотную переплетаясь между собой, поднимают вопросы о человечности, власти, предательстве и поиске решения в сложных обстоятельствах. Сюжет является не только рассказом о том, как создать игру, но и глубоким исследованием внутренних конфликтов персонажей, находящихся на обочине закона и традиционных норм.