Размер шрифта
-
+

Истории Нефелимов. Превосходный Игрок - стр. 5

– Видимо да. – ответила Дви’Ера. – Им очень хочется пройти данную игру.

– Но ты же сделала ее непроходимой! – воскликнула Тжер’Йина.

– Я ее вообще-то прошла. – ответила на это Дви’Ера. – Прямо на стриме.

– Но ты-то пройдешь абсолютно любую игру! – воскликнула Тжер’Йина. – Ты же буквально чувствуешь игры! Ты живёшь в них!

– Да. – ответила Дви’Ера. – Но это ни отменяет того, что эту игру можно пройти.

– Ты издеваешься над людьми. – заметила Тжер’Йина.

– Ничего подобного. – ответила Дви’Ера. – Я лишь даю им то, что они больше всего любят. Не моя вина, что больше всего они любят преодолевать сложные испытания.

– Всякой сложности есть предел. – возразила ей Тжер’Йина.

– Ты говоришь, как моя главная управляющая. – заметила Дви’Ера.

– Вот как? – удивлённо спросила Тжер’Йина. – Илэн считает также? Интересно.

– Она вообще много чего мне сегодня сказала. – ответила Дви’Ера.

– Что именно? – спросила Тжер’Йина.

– Что жестокие игры приносят вред и я не должна производить их. – ответила Дви’Ера. – А еще, что хорошо бы сделать продолжение Dark Horizon.

– И в чем она не права? – спросила Тжер’Йина.

– Во всем. – произнесла в ответ Дви’Ера. – Она не понимает, что для меня важны лишь продажи, а продажи у жестоких игр, типа Mod of War выше, чем у Dark Horizon. Потому я и делаю их.

– Но самые высокие продажи у StarTron. – заметила Тжер’Йина. – Неужели ты собираешься сделать где более сложную игру?

– Нет, не собираюсь. – ответила Дви’Ера. – Сложнее просто некуда.

– Всегда есть куда. – произнесла в ответ Тжер’Йина.

– Ты проходила StarTron? – строго спросила Дви’Ера. – Ты понимаешь, НАСКОЛЬКО эта игра сложная?

– Да. – ответила Тжер’Йина. – Эта игра просто издевательски непроходимо сложная. – Без читов я бы не прошла ее.

– Да. – согласилась Дви’Ера. – И я не представляю, как можно сделать ее еще сложнее.

– Да и не надо! – воскликнула Тжер’Йина. – Делай что-нибудь полегче.

– Типа Dark Horizon? – спросила Дви’Ера.

– Не обязательно. – ответила Тжер’Йина. – Лишь бы что-то проходимое.

– Это совсем несложно. – произнесла Дви’Ера.

– Что у тебя в проекте сейчас? – спросила Тжер’Йина.

– “Queenhammer,”– ответила Дви’Ера.

– Хм, Молот Королевы? – удивилась Тжер’Йина.

– Да. – ответила Дви’Ера. – Она будет основана на элементах реальной истории. В частности – на Королеве Фей и ее воине Авроре.

Говоря так, она создала модель персонажа и перед ней в пространстве возникла девушка в розовой футуристической броне и с мощной плазменной пушкой в руках.

– А это на паладинах основано? – спросила Тжер’Йина, глядя на модель.

– Да. – ответила Дви’Ера. – Паладины всегда популярны. – Но это ещё не всё.

Она создала ещё несколько моделек.

Одной из них была модель здоровенного каменного тролля.

– А это зачем? – спросила Тжер’Йина.

– Антагонистом будет. – ответила Дви’Ера. – Одним из них. А вот ещё.

И она создала ещё модельку. На этот раз зловещего рыцаря в черных доспехах с желтыми элементами, верхом на чудовищном технодинозавре.

– Круто! – воскликнула Тжер’Йина, глядя на модель. – А это на чем основано?

– На низших Нефелимах и воинах Темной Империи. – ответила Дви’Ера.

– Ну низших Нефелимов люди не любят. – заметила Тжер’Йина. И воинов Темной Империи тоже.

– На это и расчет. – ответила Дви’Ера. – В качестве антагонистов они будут идеальны.

Страница 5