Истории Нефелимов. Превосходный Игрок - стр. 7
– Говорящее имя. – заметила Тжер’Йина.
– Это уж точно! – весело согласилась Дви’Ера.
– Ну с этими понятно. – произнесла Тжер’йина. – А остальные что?
– Тролли будут дикарями. – ответила Дви’Ера. – И в основном нейтральными существами, владеющими каменной магией. Однако, когда их будут трогать – они будут реагировать агрессивно. Их предводителем будет Трор Непрошибаемый.
– Забавно! – произнесла Тжер’йина.
– Да, есть такое. – согласилась Дви’Ера. – Женственные, изящные демоны, более похожие на эльфов или фей будут главными союзниками Космоамозонок.
– Мило. – оценила Тжер’Йина.
– Арахниды будут древней и агрессивной, но технологически продвинутой расой. – произнесла Дви’Ера. – Они будут враждебны всем остальным. Их предводителями будут Короли Пауков.
– Неплохо. – сказала Тжер’Йина.
– А Драконы будут хтоническим древним злом, которое будут ненавидеть все обитатели данного мира. – произнесла Дви’Ера. – И у них в подчинении будут толпы зомби.
– Чудесно! – воскликнула Тжер’Йина. – Прямо идеальное сочетание!
– Я знаю. – ответила Дви’Ера.
– А какой сюжет? – спросила Тжер’Йина.
– Императрица с помощью своих Космоамозонок изучает миры и подавляет местные агрессивные формы жизни, вроде каменных троллей. – ответила Дви’Ера. – В этом им помогают союзники-демоны, на планете которых своя экосистема и формы жизни. Черные Рыцари – это тоже люди, но с другой моралью.
– Они и Космоамозонки как Ассасины и Паладины? – спросила Тжер’Йина.
– Да, типа того. – ответила Дви’Ера.
– Дальше. – попросила Тжер’Йина.
– Короли Пауков проводят собственную экспансию. – ответила Дви’Ера. – И на почве этого воюют с людьми. Ну и Драконы из иного, темного измерения грозят всем им и насылают на них орды зомби. Ну, как тебе концепция игры?
– Сильно! – весело произнесла Тжер’Йина. – Думаешь, люди будут в это играть?
– Ещё как будут. – ответила Дви’Ера.
– Понятно. – ответила Тжер’Йина. – А будет ли эта игра жестокой?
– Умеренно. – ответила Дви’Ера.
– Что это значит? – спросила Тжер’Йина.
– Это будет зависеть от стиля прохождения. – ответила Дви’Ера. – А вообще в этой игре я планирую реализовать уникальную систему.
– Какую? – спросила Тжер’Йина.
– Персонажи в этой игре будут создавать свои сценарии. – ответила Дви’Ера.
– Автоматическая генерация новых сценариев? – понимающе спросила Тжер’Йина.
– Да, именно так. – ответила Дви’Ера.
– Но тебе придется тестировать эти сценарии на играбельность! – воскликнула Тжер’Йина.
– Для меня это нетрудно. – ответила Дви’Ера. – Лишь бы эта игра была популярна. По моим расчетам она должна стать самой популярной игрой во всем мире.
– Амбициозно. – заметила Тжер’Йина. – Ты уверена, что сработает?
– Конечно! – воскликнула Дви’Ера. – Ведь это же будет практически бесконечная игра!
– Возможно. – сказала Тжер’Йина. – Будем надеяться, что людям твоя идея придется по душе.
– Сколько тебе времени понадобится, чтобы все это запрограммировать? – спросила Дви’Ера.
– Думаю, к вечеру управлюсь. – ответила Тжер’Йина.
– Тогда я пока пойду ещё постримлю. – ответила Дви’Ера. – Сообщи мне, когда все будет готово.
– Непременно. – ответила Тжер’Йина. – Иди и стримь себе спокойно. Я все сделаю.
– Я на это рассчитываю. – произнесла в ответ Дви’Ера.
И пошла обратил в свой кабинет.
Глава третья. Рэй Рэйтардс
А пока Илэн работала на Дви’Еру, ее главный недоброжелатель Рэй имел собственную корпорацию – Рэйкорп, производящую самые разные технологии, но в основном небезопасные.