Размер шрифта
-
+

Истории Нефелимов. Превосходный Игрок - стр. 7

– Говорящее имя. – заметила Тжер’Йина.

– Это уж точно! – весело согласилась Дви’Ера.

– Ну с этими понятно. – произнесла Тжер’йина. – А остальные что?

– Тролли будут дикарями. – ответила Дви’Ера. – И в основном нейтральными существами, владеющими каменной магией. Однако, когда их будут трогать – они будут реагировать агрессивно. Их предводителем будет Трор Непрошибаемый.

– Забавно! – произнесла Тжер’йина.

– Да, есть такое. – согласилась Дви’Ера. – Женственные, изящные демоны, более похожие на эльфов или фей будут главными союзниками Космоамозонок.

– Мило. – оценила Тжер’Йина.

– Арахниды будут древней и агрессивной, но технологически продвинутой расой. – произнесла Дви’Ера. – Они будут враждебны всем остальным. Их предводителями будут Короли Пауков.

– Неплохо. – сказала Тжер’Йина.

– А Драконы будут хтоническим древним злом, которое будут ненавидеть все обитатели данного мира. – произнесла Дви’Ера. – И у них в подчинении будут толпы зомби.

– Чудесно! – воскликнула Тжер’Йина. – Прямо идеальное сочетание!

– Я знаю. – ответила Дви’Ера.

– А какой сюжет? – спросила Тжер’Йина.

– Императрица с помощью своих Космоамозонок изучает миры и подавляет местные агрессивные формы жизни, вроде каменных троллей. – ответила Дви’Ера. – В этом им помогают союзники-демоны, на планете которых своя экосистема и формы жизни. Черные Рыцари – это тоже люди, но с другой моралью.

– Они и Космоамозонки как Ассасины и Паладины? – спросила Тжер’Йина.

– Да, типа того. – ответила Дви’Ера.

– Дальше. – попросила Тжер’Йина.

– Короли Пауков проводят собственную экспансию. – ответила Дви’Ера. – И на почве этого воюют с людьми. Ну и Драконы из иного, темного измерения грозят всем им и насылают на них орды зомби. Ну, как тебе концепция игры?

– Сильно! – весело произнесла Тжер’Йина. – Думаешь, люди будут в это играть?

– Ещё как будут. – ответила Дви’Ера.

– Понятно. – ответила Тжер’Йина. – А будет ли эта игра жестокой?

– Умеренно. – ответила Дви’Ера.

– Что это значит? – спросила Тжер’Йина.

– Это будет зависеть от стиля прохождения. – ответила Дви’Ера. – А вообще в этой игре я планирую реализовать уникальную систему.

– Какую? – спросила Тжер’Йина.

– Персонажи в этой игре будут создавать свои сценарии. – ответила Дви’Ера.

– Автоматическая генерация новых сценариев? – понимающе спросила Тжер’Йина.

– Да, именно так. – ответила Дви’Ера.

– Но тебе придется тестировать эти сценарии на играбельность! – воскликнула Тжер’Йина.

– Для меня это нетрудно. – ответила Дви’Ера. – Лишь бы эта игра была популярна. По моим расчетам она должна стать самой популярной игрой во всем мире.

– Амбициозно. – заметила Тжер’Йина. – Ты уверена, что сработает?

– Конечно! – воскликнула Дви’Ера. – Ведь это же будет практически бесконечная игра!

– Возможно. – сказала Тжер’Йина. – Будем надеяться, что людям твоя идея придется по душе.

– Сколько тебе времени понадобится, чтобы все это запрограммировать? – спросила Дви’Ера.

– Думаю, к вечеру управлюсь. – ответила Тжер’Йина.

– Тогда я пока пойду ещё постримлю. – ответила Дви’Ера. – Сообщи мне, когда все будет готово.

– Непременно. – ответила Тжер’Йина. – Иди и стримь себе спокойно. Я все сделаю.

– Я на это рассчитываю. – произнесла в ответ Дви’Ера.

И пошла обратил в свой кабинет.


Глава третья. Рэй Рэйтардс


А пока Илэн работала на Дви’Еру, ее главный недоброжелатель Рэй имел собственную корпорацию – Рэйкорп, производящую самые разные технологии, но в основном небезопасные.

Страница 7