
Аннотация
Книга рассказывает о внутреннем конфликте идеалистки по имени Илэн, которая принадлежит к роду паладинов, но выбрала путь работы в развлекательной индустрии вместо военной карьеры. С первых страниц мы знакомимся с её личной историей — как она начала свою карьеру в развлекательной компании ДвиераКорп с позиции упаковщика игр и постепенно продвигалась по служебной лестнице до главного управляющего. Несмотря на то, что Илэн достигла успеха и финансовой стабильности, в ней сохраняется желание принести положительные изменения в общество через свою работу.
Основная часть книги акцентируется на противостоянии между Илэн и Дви’Ерой, владелицей ДвиераКорп, обладающей божественными чертами Нефелима. Илэн высказывает свои сомнения по поводу этических аспектов жестоких видеоигр, которые корпорация разрабатывает и продает. В то время как Дви’Ера делает акцент на коммерческой стороне бизнеса и уверяет, что жестокие игры, такие как "Mod of War 3", приносят большую прибыль, Илэн глубоко переживает, как это может повлиять на общество.
В их беседе Илэн пытается убедить Дви’Еру разрабатывать более здоровые и умеренные игры, на что получает отказ. Дви’Ера утверждает, что основная задача разработчика — предоставить продукт, который будет востребован, и на её взгляд, рынок требует жестоких игр. Это приводит к большему конфликту между двумя персонажами: Илэн стремится к улучшению мира через позитивные развлечения, в то время как Дви’Ера с готовностью игнорирует этические соображения ради прибыли.
Книга также раскрывает, как Дви’Ера проводит время, активируя взаимодействие с аудиторией через стриминг и активно участвуя в игровой среде. Её подход к разработке игр оказывается чисто коммерческим и не учитывает потенциальные негативные последствия для общества, что и вызывает у Илэн настороженность. Напряженная дискуссия между ними становится символом более широкого конфликта, где коммерческие интересы часто вступают в противоречие с моральными нормами в индустрии развлечений.
Дви’Ера, будучи стойкой в своих убеждениях, также взаимодействует с другим Нефелимом по имени Тжер’Йина, который занимается программированием для нового проекта игры под названием "Queenhammer". Создание этой игры вновь поднимает вопрос ответственности разработчиков за влияние их продуктов на общество.
Таким образом, основная конфликтная линия книги заключается в осмыслении того, как развлечения могут сочетаться с этическими обязательствами, и стоит ли приносить жертвы моральным принципам ради экономического успеха. Илэн, как идеалистка, олицетворяет надежду на улучшение мира, тогда как Дви’Ера представляет собой холодную реализацию корпоративного успеха. Книга становится приглашением к размышлениям о балансе между развлечением и ответственностью в современном мире.