
Аннотация
Книга погружает читателя в мир древней цивилизации Шумера, правление которой связано с таинственной расой Нефелимов, пришедших из затерянной страны Атлантиды. В центре сюжета оказывается Маар’Дук, один из Нефелимов, провозгласивший себя новым богом Шумера после разрушения великого города Ур и падения Вавилонской Башни. Этот новый лидер, стремясь восстановить утраченное величие своей цивилизации, создает новую религию — маардизм, в которой он предстает как Бог-Учитель, наряду с другими божествами: Ашу, Богом-Творцом, и Ара, Богом-Разрушителем.
Маар’Дук, движимый высоким стремлением вернуть Шумер на путь величия, активно работает над укреплением своей армии. Он задействует магические школы и технологии, оставленные его предками Нефелимами, понимая, что магическая сила и численность войск жизненно необходимы для защиты от угроз со стороны соседних Нефелимов. Однако, несмотря на внешние успехи и растущую мощь его армии, Маар’Дук проявляет жестокость, использует жертвоприношения как инструмент управления и утрачивает гуманность в глазах своего народа.
Огонь амбиций и завоеваний постепенно начинает подтачивать само основание его правления. Внутренние конфликты среди Нефелимов и предвестия падения цивилизации ставят под сомнение стабильность его власти и указывают на возможные последствия его решений. Тревога и неопределенность медленно пронизывают атмосферу Шумера, оставляя далеко не однозначные предзнаменования для будущего народов, находящихся под его управлением.
Сюжет разворачивается и далее, когда Маар’Дук сталкивается с джинном и могучим существом, именуемым Й’ир Й’он, в загадочном Царстве Стихий. Эта встреча перерастает в захватывающую битву, в ходе которой Маар’Дук, несмотря на свои силы, оказывается перенесён в мрачное измерение, полное огня и джиннов. Здесь он встречает Й’ир Й’она — дракона, который раньше был бесстрашным и могучим, но теперь оказался в заточении. В ходе напряженного диалога становится ясно, что Й’ир Й’он замышляет нечто грандиозное — стремится расширить свое царство за счет мира людей.
Маар’Дук сталкивается с тяжелым выбором, так как не может противостоять противнику такого уровня, как Й’ир Й’он. После обмена угрозами и заявлениями о намерениях дракон разрешает Маар’Дуку вернуться к своему народу, но запугивает тем, что должен будет уничтожить его в случае возвращения. Вернувшись, Маар’Дук сообщает о необходимости покинуть родную землю, иначе угроза уничтожения станет реальной. Его подданные, потрясённые этим известием и не понимающие причин таких радикальных решений, сталкиваются с суровой правдой: их бог оказывается бессилен перед грозным противником.
Под руководством Маар’Дука шумеры начинают свой путь в поисках нового прибежища, полные страха перед предстоящей угрозой и потерей родного края. Маар’Дук, несмотря на свою внутреннюю ярость и горечь утраты, старается сохранить невозмутимость, надеясь найти новую землю для своего народа, вдали от деспотичного арабского влияния. Это непоколебимое стремление и преданность народу подчеркивают его качества как лидера и божества, готового пойти на всё ради спасения своих последователей.
Таким образом, книга исследует темы власти, ответственности и последствий принятия жестоких решений в условиях угрозы. Сложные игры между божественными и человеческими сущностями создают напряжённый и глубокий нарратив, в котором поднимаются важные вопросы о лидерстве и его последствиях.