Савва Крестинин
18 книг
Книга, судя по изложению, представляет собой эпическую фантастику, в которой развивается сложный сюжет, основанный на мифологии, борьбе за власть и борьбе с угрозами, касающимися как божеств, так и человеческого мира.
**Сюжет и основные события:**
На самом старте истории возникает чудовищная угроза в лице сущности, называемой Джу'Д'Дэ'Ра, которая прибывает на Землю из Юпитера. Эта наивная, но могущественная фигура начинает изучать жизнь людей, внушая им страх и неуверенность. Вскоре обитатели Земли начинают осознавать приближающуюся опасность, что подстегивает действий Семь Божеств, которые решают вмешаться, чтобы предотвратить дальнейшие разрушения.
Божества, находясь в панике из-за воздействия Джу'Д'Дэ'Ры на жизни людей, собираются для обсуждения стратегии. Элрианта, одна из божеств, предлагает попытаться наладить диалог с Джу'Д'Дэ'Рой, надеясь, что это поможет избежать конфликта. Для этого божества выбирают Стэллу, обладающую чистотой духа, чтобы она попыталась поговорить с сущес...
Книга представляет собой захватывающую историю, разворачивающуюся в детализированной вселенной, где божественные сущности, называемые ДЕОС, правят миром, управляя различными аспектами жизни. Каждое из семи божеств соответствует определенному жизненному принципу, например, ДЕОС Любви, олицетворяемая персонажем Дарэлией, занимает центральное место в данной эпохе, в то время как остальные божества, такие как мудрость и счастье, выполняют второстепенные роли. Общество делится на семь сословий, каждый из которых зависит от уровня духовного развития своих представителей.
Основной сюжет концентрируется на главной героине, Кэт Прайз — независимой мутантке, обладающей уникальной способностью создавать предметы из воздуха. Она является частью Британского Клана Мутантов, но испытывает недовольство от жестких ограничений, наложенных на неё старшими членами клана. Основной задачей Кэт становится убеждение президента России в необходимости поддержания власти мутантов, однако её попытка заканчиваетс...
Книга повествует о Рэале, молодом человеке, который просыпается в пустой снежной пустыне среди руин, не помня своего прошлого. Он оказывается в мире, пострадавшем от катастрофы, и его жизнь приобрела новую реальность. События быстро развиваются, когда Раал попадает в заброшенный кинотеатр, где встречает загадочную молодую девушку по имени Элрианта. Она приветливо предлагает ему помощь и вскоре объясняет, что он не принадлежит этому миру, а также что его жизнь связана с важными событиями, которые изменят судьбу человечества.
Элрианта и её спутницы рассказывают Раалу о том, что Земля разрушена и существует возможность вернуться в прошлое, чтобы исправить его. Однако есть и другой путь: они могут переселиться в более красивый и безопасный мир. Раал видит изображения этого мира, где царит гармония, и понимает, что этот новый мир многослойный, что открывает для него множество возможностей.
Постепенно Раал осознает свою роль в восстановлении порядка и спасении людей, с которыми он связан, ...
Книга представляет собой эпическую фэнтези-историю, в которой переплетаются мифология, конфликты между сверхъестественными существами и история человеческих цивилизаций. Главная героиня, Энни, является созданием богов, предназначенным для защиты человечества от нефилимов — магических существ с темным прошлым.
Сюжет начинается с того, что Энни встречает Черную Лилию, прародительницу растительных духов Земли, в Царстве Цветов. Во время их беседы становится понятно, что Энни осознает свое предназначение, но у нее нет полных знаний о мире, который ее окружает. Черная Лилия делится знаниями о нефилимах, рассказывая о их происхождении, эволюции и взаимосвязи с человечеством. Читатель знакомится с историей нефилимов, которые развивались от первых динозавров до существ, имеющих почти человеческий облик, но обладающих мутациями. Второе поколение нефилимов, основавшее Атлантиду и создавшее Совет Шести, появляется как ключевой элемент в развитии сюжета.
Совет Шести, состоящий из могущественных...
Книга, описанная в данном отрывке, погружает читателя в мир, где различным подводным расам, к'йад'зу и Архик'йад'зу, суждено столкнуться в масштабном конфликте, приведшем к гибели их цивилизации. Здесь рассматриваются ключевые события, которые определяют судьбу не только этих существ, но и экосистемы планеты в целом.
На первоначальных страницах книги представлен конфликт между к'йад'зу и Архик'йад'зу, в ходе которого Архик'йад'зу начинают понимать, что их прежние методы боя, уклонение и хитрость, становятся предсказуемыми для своих врагов. В ответ они решают перейти к более открытым сражениям. Каждый из объединённых Архик'йад'зу использует уникальные виды энергии, что приводит к разрушительным последствиям и кардинально меняет климат Земли, включая наступление ледникового периода. В конечном итоге, чтобы остановить угрозу полному уничтожению жизни на планете, божества Земли решают уничтожить почти всех Архик'йад'зу. Однако один из них, Рай'Цзи, удаётся выжить в южных водах среди к'йад...
Книга разворачивается в будущем корпоративного мира под названием Брендмастер и сосредотачивается на конфликте между нефелимами — существами с мощными способностями, и героями, пытающимися воспрепятствовать их угрожающим планам. Главной антагонисткой является Шат'Лит'Та, богиня интернет-сети, обладающая способностью контролировать информацию и показывать свое влияние через захват экранов. Она требует поклонения от людей, однако ее реальная угроза минимальна вне виртуального мира.
Главная героиня, Энни, сталкивается с другими нефелимами, которые представляют опасность в реальной жизни. Например, Да'Йе'Она, нефелим неона, использует свои способности для манипуляции неоновыми вывесками, вынуждая людей поклоняться ей. Энни желает остановить её, но сталкивается с трудностями, так как Да'Йе'Она уклоняется от прямой борьбы. Другой нефелим, На'Ими'Ла, создает хаос с помощью голографических иллюзий, что также затрудняет работу Энни.
Сюжет переносится на зарегистрированный остров нефелимов, гд...
Книга разворачивается в двух параллельных реальностях: Квантовом Мире и Мире Идей, именуемом также Грезами. Квантовый Мир представляет собой исходную реальность, откуда происходят все вещи и существа. В то время как Мир Идей — это пространство, свободное от времени и смерти, где воплощаются идеи и мысли. Здесь обитают феи и Творцы — могущественные духи, способные создавать объекты, но не миры. Противоположностью им являются Разрушители, такие как Ли-Шорра и Шадх'Ха, чья цель заключается в искажении уже существующих творений, что создает угрозу для обитателей Грез.
Главным персонажем книги является Й'ар Шор, один из сильнейших нефелимов. Разочаровавшись в Земле и ее существах, Й'ар Шор отправляется в Мир Грез в поисках понимания и самореализации. В этом новом мире ему удается создать новое сознательное существо — Кейндарцев, которые основывают цивилизацию на планете Кейндар под его руководством. Однако, столкнувшись с другим нефелимом Й'огроном и осознав опасность Разрушителей, Й'ар Шо...
Книга разворачивается в уникальной вселенной Системы Эден, состоящей из семи планет, каждая из которых управляется нефелимами — существами с особыми способностями, и служит разным целям. В центре этой системы находится Эден-Прайм, административный и культурный центр, который связывает все планеты и получает от них необходимые ресурсы. Остальные планеты включают Эден-1, известную своими фабриками еды и доброй управительницей Шоко'Лат'Та; Эден-2 — пустынную территорию, где живет Джиб'Берр'Роут, мастер песочных форм; Эден-3, усыпанную драгоценностями и управляемую высокомерной Элен'Ни'Ана; Эден-4, заповедник с заботливой Дар'Лили'Аной; Эден-5, полную воды для обеспечения системы, и Эден-6, где хранятся древние знания мудрецов.
На фоне этой изысканной экосистемы происходят эпические сражения между Старбэллой, героиней света и защиты, и Джиб'Берр'Роутом, злобным существом, впервые представляемым как чудовище. В их противостоянии, полном ярости и мощи, Старбэлла использует свои способности,...
Книга погружает читателя в мир древней цивилизации Шумера, правление которой связано с таинственной расой Нефелимов, пришедших из затерянной страны Атлантиды. В центре сюжета оказывается Маар’Дук, один из Нефелимов, провозгласивший себя новым богом Шумера после разрушения великого города Ур и падения Вавилонской Башни. Этот новый лидер, стремясь восстановить утраченное величие своей цивилизации, создает новую религию — маардизм, в которой он предстает как Бог-Учитель, наряду с другими божествами: Ашу, Богом-Творцом, и Ара, Богом-Разрушителем.
Маар’Дук, движимый высоким стремлением вернуть Шумер на путь величия, активно работает над укреплением своей армии. Он задействует магические школы и технологии, оставленные его предками Нефелимами, понимая, что магическая сила и численность войск жизненно необходимы для защиты от угроз со стороны соседних Нефелимов. Однако, несмотря на внешние успехи и растущую мощь его армии, Маар’Дук проявляет жестокость, использует жертвоприношения как инстру...
Книга рассказывает о сложных нравственных дилеммах, борьбе за власть и социальном контроле через призму вымышленного Университета Нефелимов, который был основан после войны с вампирами. Главная героиня, Элайн Райен, представляет собой один из Нефелимов – существ с необычными способностями, – и через её глаза читатели погружаются в мрачный и напряжённый мир, где особые силы становятся как благословением, так и проклятием.
Во главе Университета стоит Королева Фей Арелия Бриттани, которая после окончания конфликта сосредоточила свои усилия на сборе Нефелимов. Её главная цель заключается в том, чтобы использовать этих существ для собственных интересов, что приводит к созданию университета, призванного не только обучать Нефелимов, но и контролировать их. В этом учреждении Нефелимы изучают свои способности и лояльность к королеве, а также пытаются избежать опасностей, связанных с несогласием с установленным порядком.
Учебный заведение построено в футуристическом стиле и окружено изоляцией,...
Книга разворачивается в футуристическом Лондоне, где таинственные и могущественные существа — Нефелимы — создают общество, полное сложных отношений, соперничества и уникальных способностей. В центре сюжета оказались три Нефелима: Шэйер’Йенна, Д’зир’йенна и На’йриетта, которые собрались в ресторане "Дарион". Это заведение стало ареной для демонстрации их сил и обсуждения успехов, что подчеркивает их элитарность и стремление доказать свое превосходство.
Ситуация меняется, когда в ресторан входит незнакомая Нефелим по имени Амелия Хантер. Она обладает загадочной аурой и моментально привлекает внимание собравшихся. Амелия открывает свои намерения охотиться за Черной Короной, древним артефактом, наделяющим своих обладателей невероятной силой. Этот артефакт окутан мифами, и большинство Нефелимов ни разу о нем не слышали, что создает интригующую атмосферу.
Амелия сообщает, что уже исследовала Пустоши — опасные и проклятые земли, населенные нежитью и магическими стражами. Её напарницей оказы...
Книга рассказывает о внутреннем конфликте идеалистки по имени Илэн, которая принадлежит к роду паладинов, но выбрала путь работы в развлекательной индустрии вместо военной карьеры. С первых страниц мы знакомимся с её личной историей — как она начала свою карьеру в развлекательной компании ДвиераКорп с позиции упаковщика игр и постепенно продвигалась по служебной лестнице до главного управляющего. Несмотря на то, что Илэн достигла успеха и финансовой стабильности, в ней сохраняется желание принести положительные изменения в общество через свою работу.
Основная часть книги акцентируется на противостоянии между Илэн и Дви’Ерой, владелицей ДвиераКорп, обладающей божественными чертами Нефелима. Илэн высказывает свои сомнения по поводу этических аспектов жестоких видеоигр, которые корпорация разрабатывает и продает. В то время как Дви’Ера делает акцент на коммерческой стороне бизнеса и уверяет, что жестокие игры, такие как "Mod of War 3", приносят большую прибыль, Илэн глубоко переживает, к...
Книга "Мир Брендмастера" переносит читателя в мрачное будущее Земли, где человечество находится под гнётом жестокой властители — Богини Юпитера Джу’Д’Дэ’Ры. В результате глобальных катастроф, множество людей погибло, а оставшиеся ведут борьбу за выживание. Однако на этот разрушенный мир приходит надежда в лице К’йара Джоля, известного как Брендмастер. Этот фиолетовокожий Нефелим-Рептилоид обладает уникальными способностями и видением, которое позволяет ему объединить останки цивилизации.
С самого начала Брендмастер осознает, что для восстановления мира ему необходимо объединить выживших людей. В его планах — создание нового города, Бренд-Сити, который станет не только физическим убежищем, но и экономическим и социальным центром для построения нового общества. В этом процессе Брендмастер налаживает сотрудничество с Рай’Цзи, еще одним Нефелимом, и Аешей, бывшей Богиней Света. Вместе они начинают использовать уцелевшие технологии от древних цивилизаций, чтобы сделать Бренд-Сити уникальны...
Книга рассказывает о волшебном и тревожном мире Греции, где после гражданской войны Нефелимов власть была вновь восстановлена Старым Богам, таким как Гелиос, Афина и Афродита. В этом контексте главной героиней является Эль’Лиана, Нефелим Гипноза, обладающая уникальной способностью управлять другими с помощью гипноза. Это делает её жизнью наполненной светом и безопасностью, так как уход Олимпийцев предоставил ей возможность скрывать своё существование как от других Нефелимов, так и от людей.
Однако покой Эль’Лианы оказывается под угрозой, когда фурии, Нефелимы, олицетворяющие слабость, боль и забвение, решают завоевать Грецию, объединив свои силы с народом бистонов, своеобразными существами, наделёнными животными чертами. Эти силы начинают наступление, что вызывает мощную защитную реакцию со стороны греческой армии. Эль’Лиана, осознавая опасность, решает не оставаться в стороне и вступить в сражение за защиту своей родины.
В процессе сражений Эль’Лиана использует свои способности гипн...
Книга, описывающая божественный мир Древней Греции на Олимпе, погружает читателя в сложные взаимодействия и динамику между богами, а также их влияние на людей и героев. Олимп представлен как золотой город, величественно расположенный на вершине горы, где сосредоточены божества, известные как Нефелимы или олимпийцы. Главными фигурами в этом пантеоне являются Гера, Эрида, Артемида, Гермес, Атера и Немезида, каждый из которых играет свою уникальную роль в поддержании порядка и власти на Олимпе.
Гера, верховная владычица, характеризуется своим авторитарным стилем правления, добиваясь подчинения остальных богов через страх и манипуляцию. Её главные помощницы — Эрида, богиня раздора и конфликтов, и Артемида, богиня охоты, усиливают её влияние и контроль. Эрида выделяется своими ментальными способностями и разумом; она не только ведет разведку, но и является дипломатом, ориентирующим олимпийцев в их отношениях и конфликтах.
Артемида, обладая могуществом над животными, превосходит других в б...
Книга описывает сложный конфликт между расами, их взаимодействие и эволюцию культур, в частности, между алитерийцами и драконами, а также внедрение новых порядков и систем верований.
Основное действие начинается с конфликта между Милитэей, представительницей алитерийцев, и Вардтой, которая представляет собой яростную угрозу для них. Понимая опасность, Милитэя принимает решение трансформироваться в тираннозавра. Это крайне мощная метафорическая трансформация символизирует её готовность к борьбе и защиты своего народа. В момент их противостояния, Милитэя показывает свою истинную силу и решимость, что в конечном итоге заставляет Вардту отступить. После этого конфликта Милитэя решает покинуть Сибирь с народом алитерийцев, чтобы избежать будущих угроз, подобных Вардте.
Переместившись на Дальний Восток, Милитэя помогает алитерицам устроиться на новой земле. Здесь они начинают строить поселения, восстанавливая свои традиции охоты и собирательства. Под руководством Милитэи алитерийцы не толь...