Истории Нефелимов. Превосходный Игрок - стр. 2
И голос у нее тоже был мягкий и приятный.
Впрочем, она не просто выглядела так мило – характер у нее тоже был приятный и довольно игривый.
Однако, Дви’Ера все равно была Нефелимом и потому Илэн, общаясь с ней всегда чувствовала благоговение и восхищение, несмотря на то, что сама была весьма красивой девушкой.
Тоже самое чувство охватило ее сейчас, когда Дви’Ера оторвалась от дела и взглянула на нее.
– Нет. – ответила Дви’Ера. – Я тебя не вызывала. Но ты вовремя зашла.
– Вы не заняты? – спросила Илэн.
– Я всегда занята. – ответила Дви’Ера. – Занята играми. Ладно, я временно прервала стрим. Давай поговорим.
– О чем? – спросила Илэн.
– Об играх конечно. – ответила Дви’Ера. – Ты работу выполнила?
– Да. – ответила Илэн. – Вы поручаете мне новую?
– Пожалуй нет. – произнесла Дви’Ера. – Я сейчас занимаюсь новым проектом. Скоро он поступит в производство и тебе нужно будет проследить за его распространением.
– Что мне делать сейчас? – спросила Илэн.
– Тебе уже известны результаты продаж? – спросила Дви’Ера.
– Да. – ответила Илэн.
– И каковы они? – спросила Дви’Ера.
– Высокие, как всегда. – ответила Илэн. – Наши отделения по всему миру исправно работают, рассылая повсюду ваши игры.
– А более точно? – спросила Дви’Ера.
– Dark Horizon, 193 миллиона копий. – ответила Илэн.
– Ладно. – произнесла Дви’Ера. – Дальше.
– Mod of War 3, 230 миллионов копий. – ответила Илэн.
– Дальше. – произнесла Дви’Ера.
– StarTron, 430 миллионов копий. – ответила Илэн.
– Так. – задумчиво произнесла Дви’Ера. – Значит Mod of war и StarTron популярнее?
– Да. – ответила Илэн. – Причем StarTron популярнее всего, что удивительно.
– Что удивительного? – спросила Илэн.
– Ну это же практически непроходимая игра! – воскликнула Илэн.
– Да. – ответила на это Дви’Ера. – Потому она так и популярна,
– В чем связь? – удивилась Илэн.
– Люди любят побеждать. – ответила Дви’Ера. – И при этом, больше всего удовольствия приносит победа в действительно сложной игре. Лёгкая победа большего удовлетворения не приносит.
– Но ведь всему есть предел! – возразила Илэн. – Эта игра слишком сложна для того, чтобы в ней хотелось побеждать.
– А продажи показывают, что ты ошибаешься. – лениво ответила на это Дви’Ера.
И добавила:
– Значит результаты продаж такие?
– Да. – ответила Илэн.
– Ну хорошо. – произнесла Дви’Ера. – Тогда я буду создавать сложные игры. И жестокие.
– Но зачем так? – спросила Илэн.
– Они популярны. – ответила Дви’Ера. – Это главное.
– Но как это поможет людям? – спросила Илэн.
– Люди любят получать удовольствие от игр. – ответила Дви’Ера. – Я его им даю.
– Это понятно. – произнесла Илэн. – Но продолжение Dark Horizon выпустить было бы лучше, на мой взгляд.
– Это потому, что тебе нравится больше Dark Horizon ? – спросила Илэн.
– Да. – ответила Илэн. – Поскольку эта игра не такая жестокая.
– Жестокие игры популярнее. – произнесла Дви’Ера. – А для меня жестокость не имеет значения.
– Я понимаю. – ответила Илэн. – Вы ведь Нефелим.
– К чему ты клонишь? – подозрительно спросила Дви’Ера.
– К тому, что вы умнее людей. – ответила Илэн. – И должны понимать.
– Понимать что? – спросила Дви’Ера.
– Что для людей в долгосрочной перспективе жестокие игры принесут больше вреда, чем пользы. – ответила Илэн.
– Если ты переживаешь по поводу жестокости. – произнесла Дви’Ера. – То переживай в первую очередь по поводу жертвоприношений в Америке!