Размер шрифта
-
+

Игры с использованием МАК - стр. 4


Варианты применения:

• В индивидуальной работе как способ выхода из привычных ролей.

• В групповой терапии – для формирования доверия, юмористи-ческого взгляда на проблемы и проработки теневых аспектов.

• В тренингах и арт-группах – как разминка перед глубокой темой.

• В подростковых и молодежных проектах – для исследования границ, убеждений и самоидентичности.


Психологический смысл фразы «Я бы никогда…»

Такая формулировка помогает:

• выявить скрытые установки;

• осознать запреты и убеждения;

• увидеть личные границы и зоны напряжения;

• активировать силу архетипа через «анти-пример»;

• сыграть с собой в метафору, что всегда раскрывает неожидан-ные ресурсы.

• Осознать и трансформировать страхи, мешающие достижению целей.

• Посмотреть на ситуацию (проблему, цель, запрос) новым взглядом.


При необходимости вы можете адаптировать любым удобным для вас вариантом игру под ваши цели, задачи, потребности группы, способности и навыки участников.


3 Игра «Обмани меня»


Цель: Улучшить навыки «распознавания лжи». Научиться разбираться в мимике и жестике (кинесике). Понять критерии «вранья» и механизмы манипулирования. Научиться отличать вымысел от правды.

Количество участников: От 2.

Инструментарий: Любая колода метафорических ассоциативных карт.

Для данной техники лучше всего подходят поливариантные колоды, в составе которых присутствуют изображения с различной направленностью – люди, животные, пейзаж, строения, города и т. п.

Вы можете использовать как одну, так и несколько разноплановых колод одновременно.

Задача игры: Собрать все карты либо собрать наибольшее количество карт по истечению игрового времени (кругов, раундов и т.п.)

Ход игры:

Расположитесь за столом или сядьте в круг на полу.

Важно, чтобы участники находились недалеко друг от друга и могли видеть лица других игроков.

1 – Участники по очереди вслепую вытаскивают по одной карте

из колоды.

2 – Возьмите колоду (ы) и поделите карты поровну между всеми

участниками игры.

Поделить необходимо так, чтобы у каждого игрока было количество карт кратное двум.

3 – Выберите первого участника, который будет ходить

(описывать карту).

В стандартном варианте первым ходит тот, кто сидит слева от сдатчика карт.

Чаще всего игра идет по часовой стрелке, поэтому игроки описывают карту участнику, сидящему слева.

Вы самостоятельно можете определять кто с кем играет и в какой последовательности.

4 – Перед тем, как участник будет объяснять карту (начнется раунд) оба игрока выкладывают на стол по две карты рубашками вверх – это ставка на кон.

5 – После того, как ставка сделана, игрок 1 выбирает одну карту из своих и начинает ее «описывать» игроку номер 2.

У игрока есть два варианта действий:

1 – он правильно описывает свою карту, но делает вид, что лукавит – игроку необходимо ввести в заблуждение «обмануть» другого игрока.

2 – игрок может осознанно описывать вещи, которые никоим образом не относятся к карте, которую он держит в руках.

Вы можете дополнительно сделать две карточки – белого и черного цвета и предварительно предлагать участнику, который будет описывать карту, в закрытую выбрать одну из этих карт.

К ПРИМЕРУ:

Если игрок вытаскивает черную карточку, ему необходимо выполнить второй вариант, то есть «обмануть другого игрока» описывая карту не верно.

Если игрок вытащил белую карточку, он выполняет первый вариант, то есть правильно описывает карту, но делает вид, что «обманывает»

Страница 4