Размер шрифта
-
+

3ds max 7.5. Трюки и эффекты - стр. 39


Объекты типа Cameras (Камеры) имеют те же характеристики, что и настоящие камеры – Lens (Размер фокусного расстояния) и Field of View (Поле зрения). Эти две характеристики связаны между собой, поэтому при изменении одного параметра второй изменяется автоматически, при этом чем больше фокусное расстояние камеры, тем меньше поле зрения и наоборот.

На реальном видеоматериале часто можно заметить некоторые особенности, обусловленные конструкцией камеры. Это могут быть блики объектива, дрожание изображения и т. д. Для имитации таких эффектов в 3ds max 7.5 есть специальный модуль просчета. Используя этот модуль, можно создать восемь эффектов, среди которых:

♦ Lens Effects (Эффекты линзы);

♦ Color Balance (Цветовой баланс);

♦ Depth of Field (Глубина резкости);

♦ Film Grain (Зернистость);

♦ Motion Blur (Размытие движения).

Чтобы использовать эффект, выполните команду Rendering ► Environment (Визуализация ► Окружение) или нажмите клавишу 8. В окне Environment and Effects (Окружение и эффекты) перейдите на вкладку Effects (Эффекты), после чего, нажав на кнопку Add (Добавить), выберите в окне один из эффектов (рис. 4.12).

Рис. 4.12. Список эффектов, которые можно добавить в сцену.


Использование эффектов камеры позволяет имитировать артефакты, которые могут появляться на изображении, отснятом реальной камерой. Это значит, что подобные эффекты помогают сделать трехмерные картинки более реалистичными.

Модуль Videopost

Чтобы просчитанное трехмерное изображение как можно больше походило на настоящее, в 3ds max используется группа фильтров постобработки, с помощью которых на изображение можно добавить дополнительные эффекты. Как воспользоваться данными фильтрами, читайте ниже.

Lens Effects (Эффекты линзы)

При съемке изображения настоящей камерой можно получить видео, на котором в результате отражения лучей от объектива камеры присутствуют блики. При создании трехмерных анимационных сцен часто используются разнообразные фильтры, позволяющие получить такие блики. Это добавляет реалистичности и делает видео более похожим на настоящее. В 3ds max присутствует четыре фильтра группы Lens Effects (Эффекты линзы):

♦ Lens Effects Flare (Эффекты линзы: блики) – создает отражающие блики на объективе камеры;

♦ Lens Effects Focus (Эффекты линзы: фокус) – имитирует эффект фокуса линзы (рис. 4.13);

Рис. 4.13. Применение фильтра Lens Effects Focus (Эффекты линзы: фокус) к изображению.


♦ Lens Effects Glow (Эффекты линзы: свечение) – создает светящийся ореол вокруг объектов (рис. 4.14);

Рис. 4.14. Применение фильтра Lens Effects Glow (Эффекты линзы: свечение) к изображению.


♦ Lens Effects Highlight (Эффекты линзы: подсветка) – позволяет получить сверкающие блики на изображении (рис. 4.15).

Рис. 4.15. Применение фильтра Lens Effects Highlight (Эффекты линзы – подсветка) к изображению.

Simple Wipe (Простое вытеснение)

При всем разнообразии средств для обработки видео многие программы имеют схожие инструменты. Один из них – это эффект перехода (Transition Effect), который постоянно используется на телевидении при составлении видеоряда, и его, несомненно, видели все. Эффект перехода – это плавный переход от одного видеоклипа к другому, который может выглядеть как наезд одной картинки на другую, постепенное вытеснение и т. д. Эффект перехода может быть разным, а не только иметь вид появляющейся из разных мест картинки. Например, первый клип может сворачиваться в самолетик и улетать, медленно «сгорать», оставляя изображение второго, разлетаться на куски и т. д. Кроме этого, такие переходы позволяют создавать всевозможные эффекты, например «картинка в картинке». Часто можно увидеть, как в выпуске новостей диктор рассказывает о событиях, а в это время в углу экрана телевизора идет видеоролик, иллюстрирующий данное событие – это и есть эффект «картинка в картинке». Эффекты перехода составляют 50 % всех приемов, которые используются при видеомонтаже. Эффекты перехода применяются и в 3ds max.

Страница 39