Размер шрифта
-
+

3ds max 7.5. Трюки и эффекты - стр. 38


Для просчета глобального освещения существует несколько алгоритмов, один из способов расчета отраженного света – фотонная трассировка (Photon Mapping). Этот метод подразумевает расчет глобального освещения, основанный на создании так называемой карты фотонов. Карта фотонов представляет собой информацию об освещенности сцены, собранную при помощи трассировки.

Преимущество метода фотонной трассировки заключается в том, что единожды сохраненные в виде карты фотонов результаты фотонной трассировки впоследствии могут использоваться для создания эффекта общего освещения в сценах трехмерной анимации. Качество глобального освещения, просчитанного при помощи фотонной трассировки, зависит от количества фотонов, а также глубины трассировки. При помощи фотонной трассировки можно также осуществлять просчет эффекта каустики (подробнее об эффекте каустики читайте в разд. «Эффекты визуализации» гл. 7).

Съемка сцены

При создании анимационной сцены необходимо учитывать, что параметры объектов должны изменяться с течением времени.

В реальной жизни при видеосъемке положение точки, из которой ведется наблюдение, может изменяться. В 3ds max подобный эффект можно создать при помощи группы объектов Cameras (Камеры).

Камеры в 3ds max 7.5 бывают двух типов – Target (Направленная) и Free (Свободная). Камеры Target (Направленная) состоят из самой камеры, для которой можно задать направление действия. Такие камеры удобно использовать, когда требуется привязать направление камеры к какому-нибудь объекту (например, когда необходимо проследить движение объекта вдоль некоторой траектории). Для направленной камеры можно также указать фокусное расстояние с помощью параметра Target Distance (Фокусное расстояние) (находится в области Multi-Pass Effect (Мультипроходной эффект) свитка Parameters (Параметры)). Данный параметр используется при создании эффекта глубины резкости, о котором читайте в разд. «Эффект глубины резкости средствами разных визуализаторов» гл. 13. На рис. 4.9 показаны настройки направленной камеры.

Рис. 4.9. Настройки объекта Target Camera (Направленная камера).


Чтобы анимационная сцена 3ds max 7.5 как можно больше походила на реально снятый материал, необходимо использовать возможность для включения вида из камеры. Для изменения вида щелкните правой кнопкой мыши на названии окна проекции и выполните команду Views ► Camera (Вид ► Из камеры) (рис. 4.10).

Рис. 4.10. Включение вида из камеры.


К достоинствам группы объектов Cameras (Камеры) можно отнести то, что направленную или свободную камеры можно легко анимировать, точно так же, как это делается с любым объектом 3ds max 7.5. В результате вы получите динамическую съемку, которая ведется из меняющейся точки.

Чтобы создать камеру в окне проекции, перейдите на вкладку Create (Создание) командной панели, в категории Cameras (Камеры) щелкните на кнопке Target (Направленная) или Free (Свободная) (рис. 4.11).

Рис. 4.11. Категория Cameras (Камеры) вкладки Create (Создание) командной панели.


СОВЕТ.

Для создания направленной камеры можно также использовать команду меню Create ► Cameras ► Create Camera From View (Создание ► Камеры ► Создать камеру из вида), команду Views ► Create Camera From View (Вид ► Создать камеру из вида) или сочетание клавиш Ctrl+C. Созданная камера будет иметь вид, аналогичный выбранному виду в окне проекции.

Страница 38