Андрей Черный

3 книги
Книга рассказывает о мире, погруженном в виртуальную реальность, известном как Цифровой Мир, который управляется неким абстрактным контролером, названным Стальной Сферой (СС). Это общество, лишенное базовых человеческих эмоций и связей, сформировано таким образом, что любые религиозные или духовные идеи подлежат уничтожению, а всякое проявление чувства и любви заменяется на холодное вычисление — притяжение, выраженное в процентах. Виртуальные тела игроков являются совершенными, но их существование ограничено, особенно в сексуальной сфере, что ведет к тому, что игроки, которые нарушают эти правила, выбрасываются в так называемый Буфер — своеобразное пространство бездействия. Главные герои — две близнецы, Ми и Ни, а также их соперник Омен, который становится ключевой фигурой в их истории. Во время игры, разворачивающейся на арене, близнецы сражаются против Омена и Ксю в напряженном поединке, где каждая ошибка может стоить жизни. Ми и Ни часть команды, известной как Терабайты Агонии, и о...
Книга представляет собой психологическое и приключенческое повествование с элементами фантастики, в котором главный герой сталкивается с разнообразными сложностями, испытывает кризис идентичности и блуждает между мирами виртуальной реальности и реальностью. Сюжет начинается с того, что главный герой, явно находясь в состоянии внутреннего конфликта, разделяет свою личность на две части: джентльмена и боевого феминиста. Это внутреннее раздвоение становится началом непростой истории, когда он попадает в странную ситуацию, в которой его атакует девочка-ивалидка, за которой следуют мутировавшие дети. Герой делает попытку сбежать, прыгает вниз и оказывается в реальном мире, где его снова атакует собака. В результате он оказывается в больнице, однако не может вспомнить, как получил рану, что ставит под сомнение его разум и восприятие реальности. После этого происходит существенный поворот, и главный герой просыпается на загадочной поляне, где встречает Микки — таинственного черного силуэта,...
Книга охватывает множество тем и событий, связанных с технологическим прогрессом, социальной динамикой и борьбой за индивидуальность в условиях цифрового общества. Основной сюжет вращается вокруг главной героини, Алисы — гения и нейрохакера, который, несмотря на свои выдающиеся навыки, страдает от социофобии. Алиса живет в мире, насыщенном технологиями, где киберпространство тесно переплетается с реальной жизнью. Ее интерес к аниме, манге и кей-поп культуре придает особый колорит ее персонажу, показывая привязанность к субкультурам, которые играют важную роль в жизни молодежи. Она решает уехать в Южную Корею, чтобы погрузиться в среду, которая резонирует с ее увлечениями, но избегает ношения технических устройств, что подчеркивает ее стремление к независимости и уклонению от контроля. Мир, в котором живет Алиса, изображен как современный мегаполис, где переступать границы обычного стало нормой. Общество охвачено высокими технологиями, и повседневная жизнь людей пронизана контролем и...