
Аннотация
Книга представляет собой психологическое и приключенческое повествование с элементами фантастики, в котором главный герой сталкивается с разнообразными сложностями, испытывает кризис идентичности и блуждает между мирами виртуальной реальности и реальностью.
Сюжет начинается с того, что главный герой, явно находясь в состоянии внутреннего конфликта, разделяет свою личность на две части: джентльмена и боевого феминиста. Это внутреннее раздвоение становится началом непростой истории, когда он попадает в странную ситуацию, в которой его атакует девочка-ивалидка, за которой следуют мутировавшие дети. Герой делает попытку сбежать, прыгает вниз и оказывается в реальном мире, где его снова атакует собака. В результате он оказывается в больнице, однако не может вспомнить, как получил рану, что ставит под сомнение его разум и восприятие реальности.
После этого происходит существенный поворот, и главный герой просыпается на загадочной поляне, где встречает Микки — таинственного черного силуэта, который начинает рассказывать о странностях этого места. Продолжая изучать окружающий мир, герой неожиданно оказывается в виртуальной игре, где должен сражаться с противниками. Здесь он сталкивается с проблемой: герою не хватает патронов, чтобы использовать оружие. Тем не менее, игра вызывает в нем адреналин и восторг, пока он не сталкивается с реальной угрозой — ручной гранатой, взрыв которой заставляет его осознать, что опасности в этом месте вполне реальны, несмотря на кажущуюся виртуальность.
Следующие события раскрывают сильные элементы психического напряжения и возникновения галлюцинаций, в результате чего герой оказывается в психиатрической больнице. Это новое измерение сюжета усложняет его сознание, и он сталкивается с проблемой как круговорота насилия, так и нестабильной психики. В этой обстановке происходят дальнейшие столкновения с охранниками и полицией, которые все более осложняют его ситуацию. Несмотря на запутанность и опасности, герой находит способы покинуть ловушки, даже когда кажется, что выходов нет.
Герой также погружается в мир онлайн-игры "Unreal Tournament FVR", представляющую собой динамичный и насыщенный действиями шутер. Здесь он участвует в битвах за контрольные точки, использует разнообразное оружие, меняет стратегии и стремится добиться победы за свою команду. Его взаимодействие с другими игроками, которые появляются в виртуальном баре после завершения матчей, добавляет в повествование социальные элементы, показывающие, как виртуальное пространство может создавать связи между людьми.
Заключительные события возвращают героя к реальной жизни, когда он решает выйти из игры. Это последнее действие символизирует его желание разобраться со своими внутренними демонами и вернуться к более устойчивому состоянию сознания. Весь сюжет книги касается тем идентичности, реальности, насилия и психического состояния, предлагая читателю глубокую и многослойную интерпретацию происходящего. Таким образом, книга становится своеобразным исследованием отношения между реальностью и вымыслом, а также важности самопознания в условиях современного мира.