ЛитРПГ - стр. 13

Книга рассказывает о парне по имени Дункане, который умирает, сражаясь за свою возлюбленную. Однако, вместо того чтобы попасть в загробный мир, он оказывается перед Владыкой Смерти. Владыка сообщает Дункану, что ему предстоит вернуться к жизни, чтобы сразиться с другими Владыками, желающими призвать своего полубога-господина и уничтожить миры. Дункану поручается задача найти и объединить части артефакта, который обладает способностью уничтожать любые существа, и использовать его против Владык. Кроме того, ему нужно найти мага-кузнеца, способного объединить эти части. Вдобавок ко всему, Дункан обнаруживает, что он должен выполнить обещание другой сущности, что добавляет сложности к его уже непростой задаче. Путешествуя по миру Плана Владыки Смерти, Дункан сталкивается с различными опасностями, включая новые непонятные способности и силы. Он встречает различных существ, помогающих ему или пытающихся препятствовать его пути. В конце отрывка Дункану дается новое задание - убить четырех...
Книга рассказывает о приключениях главного героя по имени Деслав, который является некромантом в фэнтезийном игровом мире. Главный герой путешествует со своей спутницей Белой по горным дорогам и обсуждает различные вопросы жизни и свои навыки. Во время путешествия на них нападает огромный тигр, и Деслав с Белой вынуждены вступить в схватку. Благодаря своим навыкам и умениям они успешно побеждают тигра и продолжают свое путешествие. Деслав обнаруживает, что ему необходимо развивать свои навыки и умения, чтобы успешно справляться с различными опасностями, которые поджидают его в мире. Он изучает новые заклинания, такие как "Стрела Смерти", чтобы увеличить свой боевой потенциал и быть готовым к любым вызовам. Герой также осознает, что в мире риски на каждом шагу, но важно сохранять спокойствие и смекалку, чтобы успешно преодолевать препятствия. После победы над тигром и продолжения пути, Деслав и Бела готовы к новым приключениям и вызовам, которые им предстоят. Они понимают, что с кажды...
Книга рассказывает о главном герое, сильнейшем чародее с кровью богов, который оказывается в центре событий, связанных с магическими артефактами и схватками с могущественными противниками. Пролог открывается пылающим замком, где герой находит выжившего вампира и понимает, что его друзья убиты. Он решает найти убийц и отомстить за них. Действие разворачивается в новом доме героя, где он пытается расследовать и собрать информацию о Валисии, подозреваемой в убийстве его друзей. Герой готовится к конфронтации, надевая защитный костюм, и испытывает смешанные чувства по отношению к своему другу. Позднее в книге герой сталкивается с незнакомцем, обладающим ужасной силой и артефактами богов. Незнакомец убивает близких герою, чтобы привлечь его внимание и украсть артефакты. Герой понимает, что не в силах победить противника и решает бежать, чтобы сохранить свою жизнь. В конце книги герой осознает, что ему необходимо действовать с умом и решительностью, чтобы пережить схватку с незнакомцем. О...
Книга рассказывает о мире, где существует империя, населенная несколькими разумными расами, а также о магических существах и силе, которая присутствует в этом мире. В начале книги представлено обсуждение новой системы управления империей, предложенной лидером клана Стражи Земли. Эта система предлагает императора с династийностью, верховного главнокомандующего во время войны и три малых совета для помощи в управлении. Также предлагается идея четырех правящих династий, по одной на каждую разумную расу. Далее в книге рассматриваются обсуждения и утверждение основных положений новой конституции империи, включая клятву верности и штрафы за её нарушение. Маги поддерживают эту идею, осознавая опасность использования магической силы во вред. Также поднимаются такие вопросы, как судьба плененных родственников императора, доступность медицинской помощи и целительных чар для народа. Другой сюжетной линией является развитие главного героя, который на втором уровне получает возможность использова...
Книга, описываемая в отрывках, представляет собой фэнтезийный роман о группе главных героев, попавших в мир с монстрами и опасностями. Каждый из главных героев имеет свои уникальные способности и стремится к выживанию, принимая сложные решения и сталкиваясь с внутренними и внешними конфликтами. Отрывок о главе русского сектора Матвее, временно замещающем пост после Громова, находящегося в коме. Вместе с Ингрид и Кирой он направляется на собрание глав секторов в Американском секторе. В лифте они обсуждают проблемы с электроэнергией и отношениями между секторами. На собрании Матвей осознает свою ответственность за судьбу секторов и понимает, что ему предстоит принимать сложные решения в условиях нестабильности. В другом отрывке рассказывается о группе людей, которые сталкиваются с монстрами и опасностями в фэнтезийном мире. После побега от тролля и встречи с другой группой, герои сталкиваются с опасным провалом, в котором земля начинает проваливаться. Третий отрывок описывает разговор...
Книга рассказывает о приключениях главного героя, который пытается спасти своего друга из Тартара, места, контролируемого богами. В главе 3 герой проникает на территорию особняка бога Танра, где он обнаруживает изменения и находит следы крови и часть божества. Он встречается с Фуфлунсом, который является богом, и угрожает ему, требуя уйти и спрятаться. После того, как он покидает особняк, герой понимает, что может использовать нейросеть в коптере, чтобы помочь другу. Затем главный герой прибывает в Логово Смерти, где он сталкивается с загадочным окружением и встречается с богами, которые готовят ритуал. В процессе попытки использования магии героя начинают высасывать тайные силы, и он оказывается в ловушке у Смерти. При использовании магии происходит катастрофа, яблоня взрывается, разрушая все вокруг. Главный герой остается раненным и в недоумении относительно событий. В целом, книга о приключениях и борьбе с магией, о поиске спасения и понимании загадочных сил в мире богов. Главный ...
Книга рассказывает о главном герое по имени Хаос, который оказывается в загадочном мире после авиакатастрофы. Ему и другим выжившим объясняют, что они должны пройти серию тестов, после которых им будет предоставлена новая жизнь в другом мире, где существует угроза вымирания населения из-за вируса. Чтобы переселиться, им нужно обзавестись семьей в новом мире, и каждому выдается определенный класс, определяющий их способности. Хаос и другие участники проходят различные испытания, знакомятся с новыми способностями и готовятся к новому началу. В одном из отрывков Лайма проходит тест на класс "Энергетик жизни" и вызывает удивление своим результатом. Другие герои также проходят испытания, которые включают в себя схватки с животными и анализ продуктов на столе. Герои готовятся к новой жизни в незнакомом мире, сталкиваясь с новыми вызовами и задачами. В другом отрывке Хаос получает задание от графа провести расследование по различным инцидентам, включая смерть алхимика и нападение на караван...
Книга описывает приключения группы друзей, обладающих магическими способностями, и их борьбу с различными врагами. Главный герой, вместе со своими союзниками, сражается с группами воинов, тихушников и предателями, используя свои магические способности и артефакты. Они успешно одолевают своих врагов и решают направиться в город Атолл. По прибытии в город, группа сдает священный кристалл для доступа и находит временное жилье в доме тихушников. Там они обсуждают свои планы на будущее, включая продажу растений из подземелий, покупку поместья и создание нового клана. Один из членов группы планирует встретиться с старейшинами, чтобы рассказать им о предательстве семьи, с которой они столкнулись. Они также намерены обратиться за поддержкой и рассчитывают на успешное разрешение сложившихся проблем. В дальнейшем, главный герой и его друзья участвуют в опасной операции против банды "Северные ангелы". Они успешно ликвидируют бандитов, используя различные магические методы борьбы. После выполнен...
Книга следует за главным героем по имени Кирилл, который вместе со своим другом Сергеем попадает в игровой мир под названием "Эпоха Звезд". Сергей утверждает, что им необходимо спасти сестру Кирилла, Марьяну, которая была похищена специальными игроками. Сергей и Кирилл пытаются разгадать тайны этого мира, а также мотивы похитителей. Сергей дарует Кириллу зеленую коробочку с кольцом вора, которое придает герою навык невидимости. Он убеждает Кирилла принять участие в спасательной миссии, обещая раскрыть ему все правду после успешного выполнения задания. Кирилл соглашается на условия и готовится к трудному испытанию, не имея полной информации о том, что ждет его в этом загадочном мире. По пути к спасению Марьяны Кирилл и Сергей сталкиваются с различными препятствиями и врагами. Используя все свои навыки и силы, они преодолевают трудности и продолжают свой путь. В итоге, героям удается освободить Марьяну и вернуть ее домой. Другой отрывок книги рассказывает о герое, который оказывается ...
Книга рассказывает о приключениях главного героя по имени Тин в виртуальной игровой вселенной. Он побеждает в игре и оказывается в особом месте, где встречает других умерших игроков. Тин встречается с Лехой, обсуждают предательство и действия другого игрока, Мистраль. Затем Тин встречает Хлою, помощника игры, чей голос использовался в системе оповещений. Они общаются, и Хлоя отвечает на вопросы Тина. Далее Тин возвращается в город Акродус, где начинает строительство и улучшение резиденции ордена Охотников на нежить. Он сталкивается с энтом, живым деревом, и принимает посольство из графства Моон. Тин готовится помочь этому графству. После Тин отправляется с товарищами на зачистку данжа, где они сталкиваются с опытными защитниками храма Ворэхин. Жрецы рассказывают им о храме, Сиф-Гаре, их цели и опасностях. В руинах Сиф-Гара они обнаруживают статуи существ и встречают девушку с телом змеи. Другой отрывок описывает битву группы игроков с различными монстрами в подземном лабиринте. Они ...
Книга, из которой взят отрывок, описывает будущее общество, где проблемы социального неравенства и разделения людей на граждан и неграждан стали обыденностью. Мир поделен на два класса, где граждане пользуются привилегиями, в то время как неграждане вынуждены проживать в условиях, которые недостойны человеческого существования. В такой жестокой и неравной реальности появляется игровой мир "Дисгардиум", который предлагает убежище и возможность заработка как гражданам, так и негражданам. Главный герой книги, Алекс Шеппард, решает воспользоваться этим шансом и вступает в игру, чтобы заработать деньги на обучение. События разворачиваются вокруг Алекса-Скифа, который становится обладателем потенциала A-класса и начинает выполнять сложные задания, которые приводят его к становлению инициалом Спящих. Скиф создает собственный клан, вступает в борьбу с различными опасностями и развивается внутри игрового мира. Главный герой и его друзья проходят через многочисленные испытания, сражаются с ...
Книга, из которой взят отрывок, рассказывает о приключениях главного героя в фэнтезийном мире. Герой и его спутница прибывают в город Намикис, где решают арендовать дом и создать мощную защиту в предвидении предстоящих событий. Они планируют проникнуть в Хранилище душ, где находятся души погибших, и собирают информацию о местах будущих столкновений. При помощи магии герой открывает портал в лагерь одной из сторон конфликта, принимает облик солдата и присоединяется к тренировочному бою. В ходе боя он показывает свои навыки, умение контролировать силу и легко одерживает победу. Его мастерство поражает окружающих, и он готовится к предстоящим сражениям. Одна из глав книги описывает приключения героев в Хранилище душ, где им предстоит столкнуться с опасным Стражем. В процессе исследования они общаются со стариком, владельцем клинка демонов, который предостерегает их от использования этого оружия. В это время Страж начинает атаковать, и герои вынуждены принимать меры. Главный герой, испо...
Книга описывает приключения главного героя, который погружается в виртуальный мир онлайн-игры. В отрывках рассказывается о том, как герой создает специальный предмет – посох огнекрыса, используя систему крафта и получая информацию о рецептах от разработчиков игры. Он называет посох самостоятельно и начинает использовать его в битве, применяя новые навыки и предметы, которые создает и улучшает. Далее, герой меняет свою тактику боя, переходя от посохов к магическим жезлам, прокачивая заклинания и умения. Он сталкивается с вызовом восстановления охранной системы и должен добывать необходимые ресурсы. Герой взаимодействует с игровой системой, развивая своего персонажа и преодолевая различные препятствия виртуального мира. Действие книги продолжается с описанием опыта игрового персонажа, который выполняет задания исследовательской станции. Он собирает ресурсы, улучшает навыки и решает различные загадки, чтобы продвигаться по уровням станции. Встречая трудности, герой достигает поставленны...
Книга описывает события в мире, где различные племена или расы, представленные как лидеры прайдов, объединяют свои флоты для защиты от враждебного вторжения. Главной фигурой становится Кисси Мяу, новый главнокомандующий объединенным Звездным Флотом. Возникает необходимость в сборе информации о предполагаемом вторжении, а также принятии решений о стратегии обороны. Одним из ключевых моментов является обвинение лэнга Рау-Мяяуу в убийствах, что приводит к его дисквалификации и последующему самоубийству. Это вызывает напряженность среди членов флота, но решение поддерживается единогласно, что помогает в объединении сил для общей цели защиты. Другой сюжетный линией является история капитана Пожирателя Комара, который с командой занимается ремонтом корабля. В процессе ремонта они обнаруживают склад запасных деталей и арсенал оружия, что помогает им улучшить свои шансы на выживание. Комар также рассматривает стратегии защиты от вражеских атак и планирует прибытие подкрепления. Обе сюжетные...
Книга рассказывает о главном герое по имени Юрий, который является заядлым игроманом и предпочитает виртуальный мир реальной жизни. Он просыпается после ночи в клубе рядом с незнакомкой и пытается избавиться от нее, чтобы вернуться к игре на компьютере. Юрий вспоминает время в армии, где его юмор и хорошая матчасть помогали ему, и он использует эти навыки в своей новой игре, выбирая бонусы и предметы виртуального мира. Однажды Юрий умирает в игре после несчастного случая и обнаруживает, что у него осталось всего семь жизней. Он осознает, что он находится в другом мире, который сочетает в себе элементы виртуальной реальности и реальной жизни. Юрий пытается найти способ вернуться домой, пока его реальная жизнь остается под угрозой. Постепенно Юрий осваивается в новом мире, который называется Джаммир, и начинает исследовать правила и условия игры. Он получает опыт и виртуальную валюту за убийство мобов и сталкивается с новыми вызовами и опасностями. С помощью инвентаря и знаний об игров...
Книга рассказывает о главном герое по имени Эссет, который оказывается в загадочном игровом мире с помощью магического кристалла. Он обнаруживает новые возможности и параметры, такие как Виденье, которое помогает ему видеть скрытые объекты и существа. В этом новом мире Эссету предстоит пройти через различные уровни, выполнять задания, сражаться с монстрами, а также искать способы восстановить свои показатели энергии, комфорта, жажды и пряности. Герой использует палку в качестве оружия и с помощью этого оружия сражается с опасными животными, такими как крабы, ящерицы и медузы. Он повышает свой уровень, умения и навыки, что помогает ему выжить в этом враждебном мире. Эссет также сталкивается с различными препятствиями, такими как грязь и колючая трава, и использует свое Виденье, чтобы избегать скрытых опасностей и найти возможности для продвижения вперед. В процессе своего путешествия по острову, где ему приходится искать источник пресной воды и продовольствие, Эссет собирает ресурсы, ...