Александр Сухов
8 книг
Книга описывает мир, где люди могут войти в автономные "нейро-миры", что является смесью виртуальной реальности и реального мира. Основной герой оказывается в одном из этих миров, чтобы участвовать в неизвестном эксперименте. Ему предлагается выбрать класс и распределить очки между различными характеристиками, чтобы определить его характеристики и навыки в этом мире. Герой выбирает класс Путь мертвеца и направление Пути духа, что предоставляет ему некоторые уникальные умения, связанные с некромантией и артефактами.
После выбора класса и навыков герой начинает свое приключение в мире "FANTASY-34". Интерфейс игры вызывает у него раздражение из-за неудобства его использования. В своем приключении герой сталкивается с различными опасностями, встречает непонятные существа и пытается понять цель и смысл эксперимента, в котором он оказался.
Неизвестно, какие испытания и приключения ждут героя в дальнейшем, но уже с самого начала он оказывается в опасной и загадочной ситуации, где ему предст...
Книга рассказывает о приключениях главного героя по имени Деслав, который является некромантом в фэнтезийном игровом мире. Главный герой путешествует со своей спутницей Белой по горным дорогам и обсуждает различные вопросы жизни и свои навыки. Во время путешествия на них нападает огромный тигр, и Деслав с Белой вынуждены вступить в схватку. Благодаря своим навыкам и умениям они успешно побеждают тигра и продолжают свое путешествие.
Деслав обнаруживает, что ему необходимо развивать свои навыки и умения, чтобы успешно справляться с различными опасностями, которые поджидают его в мире. Он изучает новые заклинания, такие как "Стрела Смерти", чтобы увеличить свой боевой потенциал и быть готовым к любым вызовам. Герой также осознает, что в мире риски на каждом шагу, но важно сохранять спокойствие и смекалку, чтобы успешно преодолевать препятствия.
После победы над тигром и продолжения пути, Деслав и Бела готовы к новым приключениям и вызовам, которые им предстоят. Они понимают, что с кажды...
Книга рассказывает о главном герое по имени Эссет, который оказывается в загадочном игровом мире с помощью магического кристалла. Он обнаруживает новые возможности и параметры, такие как Виденье, которое помогает ему видеть скрытые объекты и существа. В этом новом мире Эссету предстоит пройти через различные уровни, выполнять задания, сражаться с монстрами, а также искать способы восстановить свои показатели энергии, комфорта, жажды и пряности.
Герой использует палку в качестве оружия и с помощью этого оружия сражается с опасными животными, такими как крабы, ящерицы и медузы. Он повышает свой уровень, умения и навыки, что помогает ему выжить в этом враждебном мире. Эссет также сталкивается с различными препятствиями, такими как грязь и колючая трава, и использует свое Виденье, чтобы избегать скрытых опасностей и найти возможности для продвижения вперед.
В процессе своего путешествия по острову, где ему приходится искать источник пресной воды и продовольствие, Эссет собирает ресурсы, ...
Книга рассказывает о приключениях героя по имени Эссет в мире, наполненном загадками и опасностями. Начало повествования описывает отдых Эссета в отдаленном месте после его предыдущих приключений. Герой наслаждается природой, наблюдает животных и растения, отправляет письмо другу о своих впечатлениях. Он ощущает тягу к новым открытиям и стремится продолжить свои приключения.
Затем сюжет перемещается в ледяной коридор, где Эссет заболевает и вынужден проходить лечение, повышая иммунитет. Столкнувшись с новыми проблемами, такими как штрафы от перка "пивной любитель", герой решает идти дальше и исследовать новые места. Он сталкивается с опасными снежными псами, исследует их поведение, уязвимости и способы защиты от них.
Несмотря на множество трудностей, Эссет не теряет оптимизма и решимости. Он продолжает свое странствие по миру Героев Случая, готовясь к новым испытаниям и приключениям. Герой в поисках новых открытий и знаний, готов бороться с любыми трудностями, чтобы достичь своей цел...
Книга, из которой взят отрывок, представляет собой фэнтезийный роман о главном герое, который попадает в виртуальную игру и оказывается частью клана "Стальной Кулак". В этом мире присутствуют конфликты между различными фракциями, а игровой процесс наполнен опасностями и загадками.
Игорь, главный герой, движется к городу, где произошли таинственные события, вместе с остальными членами клана. Он сталкивается с конфликтом с Нагибатором из-за его предательства, их отношения напряжены. По пути к городу, они встречают лидера клана Стальной кулак, Дер Юрдже, который предлагает Игорю вступление в клан. Однако возникают сложности из-за выбора между Игорем и другим кандидатом, Деславом.
В дальнейшем главный герой отправляется на квест, чтобы исследовать область, превратившуюся в опасное место под влиянием демоницы, и выполнить задание от гильдии магов. Герой осознает важность обучения и развития своих умений, чтобы преуспеть в мире игры, где каждое решение имеет значение. Он также сталкивается...
Книга рассказывает о приключениях главного героя по имени Эссета, который является убийцей чудовищ в фэнтезийном мире. В начале книги мы узнаем, что у Эссета обнаружилась мутация уровня 1, которая увеличила его либидо. Это приводит к увеличению его потребности в женском внимании, и он сталкивается с выбором - посетить бордель или искать метод улучшения мутации.
Затем Эссет начинает размышлять о своих параметрах и навыках, понимая, что важно не понижать их и стремиться к улучшению. Он исследует новые места, сталкиваясь с опасностями и загадками, что помогает ему развиваться и становиться сильнее.
На одном из мероприятий гости просят Эссета выйти в центр и раздеться, что приводит к открытию татуировки гидры на его плече. Это символизирует его путь как убийцы чудовищ. Гости предлагают выпить за это событие, после чего Эссету приходится выполнять различные задания. Одно из заданий заключается в том, чтобы он избавил их от чего-то в доме, и он соглашается на это.
Дальше Эссет обращается ...
Первый отрывок описывает повседневную жизнь молодого парня, который делает приятный сюрприз своей девушке, Карамельке, подарив ей квартиру на целый год. Парень радостно сообщает ей, что получил щедрую премию от своего начальника, Бо, с которым они за последнее время стали ближе. В офисе парень сталкивается с недовольством женщины-коллеги, а его начальник, Бо, советует ему быть более уверенным на работе и разобраться с ситуацией с женщиной-коллегой.
Парень и Карамелька отправляются вместе за покупками и встречают уличных музыкантов, что добавляет ярких красок в их обыденную жизнь. Бо также проявляет свою щедрость, раздавая деньги местной исполнительнице. Этот отрывок показывает сложные взаимоотношения главного героя с начальником, коллегами и девушкой, а также то, как мир вокруг них влияет на их жизни.
Во втором отрывке рассказывается о выступлении мага перед аудиторией, где он обсуждает влияние энергии и вибраций на человеческие эмоции и события. Маг подчеркивает важность объективног...
Книга рассказывает о игровом мире, в котором клан Стальной кулак ждет появления новой богини. Пролог открывает этот момент, показывая волнение и страх племянницы Лейлы перед предстоящим событием. Появление новой богини приносит изменения в игровой мир, и Лейла вместе с лидером клана Конваром принимают предложение богини и создают орден "Орден черного пламени". Это открывает им новые возможности и звания, а также влияет на дальнейшие события в мире. Участники клана начинают ощущать власть новой богини и изменения в своих способностях.
Другой отрывок книги представляет диалог между главным героем Деславом и демоницей Деирой. Деира пытается убедить Деслава в своей силе и влиянии, утверждая, что он сделал то, что ей требовалось. Однако Деслав не соглашается с ней и заявляет о своей свободе выбора. В ходе разговора обсуждается тема магии и влияния, где Деира утверждает, что их заклинания лишь тень настоящей магии, истинная же магия связана с пониманием причин мира. Деслав не верит в ее сло...