Фантастика - стр. 683

Книга рассказывает о приключениях двух друзей - Ренки и Готора, в мире полном интриг и опасностей. Готор, пытаясь защитить свой город и распространить свою власть, предлагает использовать пиратство для борьбы с врагами и создать "каперский патент". Ренки, с другой стороны, оказывается втянутым в различные интриги и загадочные события, включая тайную секту, связанную с обрядами и кровопийством. В ходе сюжета герои сталкиваются с разного рода препятствиями, нападениями разбойников, дискуссиями о политике и налоговой системе, а также тайными тайнами и интригами. Ренки, обнаружив слухи о таинственной секте, пытается разгадать их происхождение и вовлеченность в них. Готор, собирая информацию о деятельности секты, стремится использовать эту информацию в своих целях. В то же время, отношения между героями, их друзьями и союзниками развиваются, обостряя драму и сложность всей ситуации. Разговоры о политических амбициях, дружеская поддержка и борьба за власть создают насыщенную атмосферу в кн...
Книга, из которой взяты отрывки, представляет собой сборник рассказов с элементами фантастики и сюрреализма, которые объединены общей темой человеческого стремления к свободе, независимости и решению сложных моральных и этических дилемм. В первом отрывке рассказывается история Никанора Матвеевича Вдовина, который оказывается в сложной ситуации после того, как случайно выдает бандитскую группировку полиции. Его куратор предупреждает о возможном увольнении, но затем фактически обещает помощь, чтобы избежать неприятностей. Однако, Вдовина наталкивается на неприятный инцидент, который затем вынуждает его бежать от толпы людей и полиции, что создает напряженную и агрессивную обстановку. Во втором отрывке главный герой оказывается в странной палате с другими персонажами, где происходят странные и нереальные события. Охранник проявляет агрессию, профессор пытается разобраться в происходящем, и вся ситуация обостряется, когда в палату врывается человек с оружием. Герои вынуждены бежать, ста...
Книга рассказывает о путешествиях и приключениях магического героя, который вернулся в город после длительного пребывания в пещере, где, по-видимому, время остановилось. С самого начала герой привлекает внимание окружающих своей необычной аурой и магическими способностями, что создает атмосферу загадки и ожидания. Главный персонаж, маг, размышляет о своих планах на будущее. Ему необходимо посетить своих коллег и провести магическое сканирование своего организма, чтобы понять последствия своего пребывания в пещере. Он негативно оценивает своего знакомого квартального надзирателя, с которым у него были непростые отношения. В его мыслях нарастает тревога о предстоящих делах, связанных с торговлей и магическими практиками. После сна, в котором он увидел предзнаменование в виде золотой дубовой ветви, символизирующей магическую силу, маг просыпается, ощущая свою новообретенную решимость. Он решает заняться пароходами и выяснить судьбу недавнего исчезновения, связанного с квартирой кварталь...
Книга, описанная в переданном отрывке, затрагивает темы жизни после смерти, борьбы с темными силами, мистики и проявления человеческого духа. Структура повествования сочетает в себе элементы фэнтези и триллера, что создает атмосферу глубоких размышлений о существовании, страхе и надежде. История начинается в ярком и зеленом мире – послесмертии, где главный герой вновь встречает свою возлюбленную, которая также ушла из жизни. Их разговоры касаются важных философских вопросов, например, о том, каково это – пребывать в мире после смерти, и о существовании божественного милосердия. В этом пространстве они могут общаться, разделяя свои чувства и пишу о невидимых узах, связывающих их даже после ухода из жизни. Однако, несмотря на это блаженное состояние, появляется некое странное существо, которое призывает героя следовать за собой, растворяя чувственную гармонию в тревожном предчувствии. Этот момент подчеркивает неопределенность между светом и тьмой, что затем приводит к пробуждению героя ...
Книга, описывающая жизнь и события на Южных рубежах России в первой половине XVIII века, фокусируется на судьбе главного героя — Громова Евсея Ивановича. Громов, будучи крестьянином, получает направление на поселение во Веселовский уезд и вступает в состав десятой роты Веселовского полка. Эта военная служба завершает его переходный этап в новую жизнь, он отправляется в поселение вместе с семьей, что подчеркивает его заботу о близких. Сани, нагруженные провиантом и животными, становятся символом его новой жизни. Прибыв на новое место, Громов получает щедрое вознаграждение от полковника: две жеребца, выделенные за спасение молодого дворянина Борзенкова. Это событие не только подчеркивает его доблесть, но и открывает новые возможности для Громова, который теперь может начать жизнь, связанную с земледелием и скотоводством. Он также проявляет особую заботу о своей дочери, защищая ее от нежелательного ухажера, что подчеркивает его роль как ответственного отца в новой среде. Другим персонаж...
Книга повествует о приключениях молодого человека по имени Слава, который оказывается в сложной и загадочной ситуации, исследуя брянские леса. В жизни Славы произошли значительные изменения: он работал собачьим дрессировщиком, но его судьба складывается совершенно иначе, когда он попадает в экспедицию с наемниками. В своих воспоминаниях о детстве он ностальгирует по тому времени, когда его родители развелись, и когда его отец, знаменитый укротитель хищников, погиб в катастрофе. Эти события оставили отпечаток на его психике и жизни. Во время экспедиции Слава, вместе с собакой по кличке Дина и наемниками, натыкаются на таинственный курган. С этого момента начинаются странные и тревожные события, когда у Славы и его спутников возникают подозрения, что вокруг них происходит что-то необычное. Один из наемников по имени Винт ведет себя подозрительно, что добавляет напряженности и неизвестности к их приключению. Группа сталкивается с учеными загадками, странными явлениями и потенциальными оп...
Книга рассказывает о приключениях главной героини по имени Алиса, которая оказывается в таинственном и опасном мире, где сталкивается с магией и загадочными существами. Сюжет начинается с того, что Алиса просыпается в трактире, уставшая от какого-то трудного дня, и вскоре понимает, что она перенеслась в другой мир, наполненный странными существами и мелодиями. Поначалу Алиса оказывается в шумном трактире, где встречает мага по имени Альминт. Его внимание привлекает знак Сфинкса на ауре девушки, что создает определенное напряжение в их отношениях. Сфинкс — это мистическое существо, и Алиса не готова вовлекаться в игры, которые он предлагает. Она принимает решение провести свою собственную игру, в ходе которой Альминт должен найти и поцеловать ее, чтобы завершить тур. Этот момент символизирует её стремление сохранять контроль над ситуацией, несмотря на странности окружающего мира. После поцелуя между ними развитие событий приводит к разговору о том, как избавиться от влияния Сфинкса. А...
Книга рассказывает о приключениях главного героя по имени Сергей Вьюжин, который неожиданно оказывается в фэнтезийном мире Асперанорр после автомобильной аварии. Этот мир полон магии, рыцарей, гномов и драконов, и Сергей становится членом рыцарского ордена Черных Псов, который ведет борьбу с нежитью по воле богов. Он находит в этом мире друзей и любовь, однако события принимают неожиданный поворот, и в конечном итоге он оказывается в плену на корабле "Русалка". Первоначально Сергей находится в темнице корабля, где ему предоставляется лишь кусок хлеба и вода. Он находится в кандалах, и его единственным собеседником является грубый боцман, который отказывается обсуждать с ним его ситуацию. Внутри камеры Сергей чувствует скуку и беспомощность, ожидая, когда капитан корабля сможет помочь ему вернуться к нормальной жизни. Параллельно с этим он вспоминает свои приключения и то, какие опасности ему удалось преодолеть в Асперанорре. Технически оказавшись в плену, Сергей забывает о горести и ...
Книга, о которой идет речь, представляет собой фэнтезийный роман о приключениях главного героя по имени Витос Хитрован, который оказывается в мире, напоминающем средневековую эпоху, с элементами магии и необычного устройства жизни. С первых страниц мы встречаем Витоса, который получает в дар дом с некоторыми современными удобствами, например, унитазом, который устроен как кресло. Тем не менее, ванная комната не работает, и герой осознает, что для ее ремонта потребуются мастер и значительное время. Витос не хочет оставлять дом в нерабочем состоянии и решает использовать его функционирующие части, полагаясь на защиту от людей, связанных с авторитетом, который подарил ему это жилище. Он знает, что его подчиненные должны остаться в доме, пока он вне его, и планирует не допускать злоупотреблений со стороны возможности власти над ним. Далее Витос решает посетить ярмарку, где его начинает преследовать подозрение, что за ним кто-то наблюдает. Чтобы скрыться от недоброжелателей, он использует...
Книга повествует о художнике по имени Назиф, живущем на планете Нуминос. В начале сюжета Назиф погружён в творческую работу в своей мастерской, где он рисует натуру и ведёт беседы со своим слугой-арабом. Несмотря на предложения своего друга Кемпбела продать свою ценную картину "Ясмин", Назиф испытывает глубокие внутренние сомнения и принимает решение отказаться от неё. Этот поступок символизирует его бунт против коммерциализации искусства; вместо этого художник предпочитает сжечь свою мастерскую, что становится ярким проявлением его внутреннего конфликта. Следующим шагом в его поисках вдохновения становится поездка на планету Мнемоз на космическом корабле "Прайс-16". На Мнемозе Назиф встречает богатую женщину по имени Хейзел и ее мужа, который также охотно поддерживает их путешествие. В отеле "Амелес" Назиф решает отдохнуть от творчества и не берет с собой мольберт и краски. Тем не менее, его мысли все равно возвращаются к картине "Ясмин", которая была изображением танцовщицы, что под...
Книга Александра Бушкова "Слепые солдаты" погружает читателя в захватывающий мир фэнтези, где на первом плане разворачиваются события вокруг сложных политических интриг, военных конфликтов и магических явлений. Главным героем произведения является Станислав Сварог — король, обладающий мощной властью и магическими способностями. Сюжет начинается с того, что Сварог осознает необходимость использования своих военных ресурсов для ведения войны на Харуме, а также против Горрота — врага, представляющего угрозу его правлению. Сварог решает провести тестирование своего арсенала, отправив подчиненных, Шмелей и Щуку, для поиска входа в пещеру токеретов и проверки эффективности оружия. На фоне этих событий он также сталкивается с Центром Вентордерана, управляемым золотыми обезьянами-компьютерщиками, который служит для наблюдения за королевством и личной жизнью Сварога. Это создает напряженность, так как Сварог понимает, что можно стать жертвой политических манипуляций и быть отстраненным от влас...
Книга, описанная в кратком содержании, представляет собой увлекательное приключение главного героя, который погружается в мир виртуальной реальности, соединённой с элементами RPG и квестов. С самого начала события развиваются как в рамках игры, так и в реальной жизни, придавая сюжету многослойность и глубину. Герой начинает своё путешествие, отправляясь в деревню с целью выполнения квестов и приобретения нового опыта. Он и его игровые навыки становятся главным фокусом сюжета, что отражает проекцию его реальной жизни. В деревне он знакомится с охотником, который предлагает ему квест на сбор песка для кузнеца. В награду за выполненное задание герой предлагает помощь в схватке с дикобразами, которые представляют собой не только опасных противников, но и метафору для сложностей, с которыми он сталкивается на своём пути. Собрав песок, главный герой возвращается с охотником к кузнецу, который должен использовать материал для создания змеевика. В этом процессе герой изучает различные механи...
Книга, о которой идет речь, рассказывает о приключениях главной героини по имени Анна, которая оказывается в таинственном и насыщенном событиями сказочном мире, полном замков, драконов и магии. Сюжет начинается с того, что Аня сталкивается с предательством, которое исходит от её матери, а за этим следует предательство со стороны дракона и близкой подруги Сольвейг. Это предательство глубоко ранит героиню и становится основным двигателем её стремления к мести. Аня решает отомстить за смерть капитана, близкого ей человека, и начинает формировать команду, в которую входят наблюдатель драконов по имени Гард и её личный помощник Зевс. Вместе они отправляются в столицу, где Аня планирует захватить земли Западной Европы и отдать их своей предательнице — Сольвейг, что делает её месть ещё более сложной и многогранной. В столице Аня и её команда участвуют в азартной карточной игре, где им необходимо проявить свои навыки и хитрость. Используя маскировку и обман, они обыгрывают местных игроков. В...
Книга, о которой идет речь, рассказывает о глубокой трансформации жизни главного героя, Витоса, который из уважаемого ученого-физика оказывается втянутым в мир, полный неопределенности, магии и опасностей. Преобразование Витоса начинается с трагического инцидента, из-за которого он теряет возможность заниматься наукой и оказывается в трудной ситуации на низшей должности. Конфликты с руководством вынуждают его искать новые пути, и вскоре он получает предложение от своего бывшего начальника занять должность в службе безопасности, где его задача будет заключаться в шпионаже за бывшими коллегами. Несмотря на внутреннее сопротивление и конфликт с моральными принципами, Витос соглашается, надеясь, что это может открыть ему путь назад к научным исследованиям. После этого следует необычный поворот событий: герой попадает в загадочный мир, где сталкивается с мистическим персонажем по имени Питисиниюс Асиюс. Питисиниң утверждает, что Витос задолжал ему значительную сумму — долг жизни, и наделяе...
Книга рассказывает увлекательную историю о капитане космического корабля "Майнер-443" по имени Джонатан Лоренс, который оказывается в тяжелой ситуации, застряв на астероиде. Пытаясь выбраться из бедственного положения, он обращается за помощью к различным организациям: страховой компании, банку, профсоюзу и даже СМИ. Однако, к его большому разочарованию, ему отказывают или предлагают условия, которые он не может принять. В поисках выхода из данной ситуации, Джонатан получает необычное предложение от компании "Нова". Они предлагают ему продать свой корабль и принять участие в специальной миссии по спасению серверов игры, что может привести к его эвакуации и возможности заработать неплохие деньги. Первоначально Джо относится к этой возможности с недоверием, однако быстро осознает, что это может стать его единственным шансом на спасение и улучшение жизни. Поэтому он, собравшись с силами, решает согласиться на сделку с "Новой". В процессе общения с представителями компании Джо узнает, чт...
Книга начинается с прибытия поручика Савельева к месту встречи, которое оказалось окутанным военной атмосферой, с кирпичным забором, воротами и охранной будкой. Он предъявляет свои документы охраннику, который, оценив их, пропускает его во двор. Здесь Савельев замечает паутину уставных подробностей, таких как здание гауптвахты и специальная платформа для караула, однако его внимание привлекают два солдата с необычными винтовками. Он сталкивается с подполковником Златолинским, комендантом батальона — должностью, не прописанной в уставе, что вызывает у Савельева внутренние сомнения. Несмотря на недоумение, Савельев позволяет себе преодолеть свои мысли и следует за подполковником. Он начинает осознавать, что военный округ, в который он попал, может обладать совершенно иными нормами и порядками, чем те, что он привычно знал. Далее Савельев сталкивается с генералом, который объясняет ему основную задачу его нового назначения — сохранение хода истории путем путешествий во времени. Это сооб...