
Аннотация
Эта история медленно разворачивается на фоне взросления главного героя по имени Мэтс, его близких отношений с двоюродным братом Улриком и напряжений, вызванных появлением новой персонажи — Теа, троюродной племянницы их семьи. В начале повествования мы видим, как Мэтс и Улрик становятся неразлучными друзьями, проводя вместе много времени. Они играют с интересной игрушкой — трансформером из наноботов, что символизирует их детство и беззаботность. Когда Улрик остаётся у Мэтса до начала учебного года, их связь крепнет, и они становятся практически как братья. Вместе они сидят на уроках, учат друг друга и делятся переживаниями.
Однако по мере взросления интересы Мэтса начинают меняться. Он начинает обратить внимание на девочек и сталкивается с проблемами adolescence. Неожиданное появление Теа в их доме становится поворотным моментом. Эта новая фигурa вызывает в Мэтсе смешанные чувства — он и привлекается к ней, и смущается, не зная, как взаимодействовать. Появление Теа нарушает гармонию, что приводит к возникновению конфликтов и недопонимания между Мэтсом и Улриком. Мэтс начинает осознавать, что его стремления и интересы изменились, и это начинает отдалять его от Улрика, который, испытывая недоумение, не может понять его новую сторону.
Далее повествование принимает более тёмный оттенок — Мэтс поздно возвращается домой, и его поездка на автобусе оборачивается трагедией. Он слышит страшные новости о серии убийств и, погруженный в мысли, не замечает пьяного водителя. После аварии происходит нечто мистическое: он оказывается в светлом круге на незнакомом поле, окруженный слепящим светом. В данной сцене вся атмосфера пронизана чувством беспомощности и ужаса. Мэтс пытается выбраться, но сталкивается с невидимой преградой. В конечном итоге он оказывается в пустом пространстве, что создает ощущение временной и пространственной ловушки. Это происшествие становится символом его внутреннего конфликта и борьбы с взрослением.
Следующий фрагмент переносит нас в ресторан, куда Мэтс приходит по приглашению своей жены и её подруги. Здесь он сталкивается с загадочным карандашом и блокнотом, которые провоцируют у него мистические видения и творческую энергию. Это открытие производит на него сильное впечатление, и он начинает рисовать, ощущая себя как бы носителем чужого вдохновения. Этот момент колебаний между реальностью и мистикой создает ещё большее напряжение в его жизни. Однако привычная жизнь начинает казаться ему невыносимой, и он решает уйти, но сталкивается с метрдотелем, что предвещает новые сложности.
Далее сюжет погружает нас в более мрачные и таинственные события, когда Мэтс оказывается за витражом, в селении бомжей. Он встречает молодого сантехника, который, как кажется, знакомое лицо из его прошлого. Подобно страннику, он исследует новое пространство и сталкивается со страхами. Он переживает внутреннюю борьбу, прибегнув к помощи сантехника, чтобы выбраться из лабиринта, который ощутим как временная петля. Эти мотивации приводят его к решению испытать стеклянный фужер, чтобы найти путь выхода.
Все эти события запутаны и пронизаны темой постоянного изменения — как в отношениях, так и в восприятии мира. Мэтс стоит на пороге перехода из детства во взрослую жизнь, где каждый новый опыт, будь то уход в таинственный мир или статические сновидения в ресторане, формирует его личность и открывает новую реальность. В конечном итоге, он решает преодолеть свои страхи и взять на себя ответственность за свои действия. Выбор покинуть отвратительный мир, в котором он оказался, становится символом его борьбы за самостоятельность и обретение себя в этом беспокойном и сложном мире.