Константин Бояндин
4 книги
Книга рассказывает о спортивном лагере "Ad astra", где главный герой, Олег, прибывает с намерением заниматься прыжками в высоту. С первых страниц мы знакомимся с атмосферой лагеря, его необычной архитектурой и атмосферой, которая подсказывает, что здесь происходят странные события. Олег, детально изучив географию лагеря, не удивляется внушительной статуе Ленина, и с готовностью проходит регистрацию, получая ключ от своего номера.
Первое, что привлекает его внимание в лагере — это удобства, которых не хватало в предыдущем месте. На этот раз в номере есть современные удобства, включая стиральные машины и средства для ухода за одеждой, что создает комфортные условия для спортсменов. Его встреча со старым соперником Игнатом Ворошиловым создает ожидаемую напряженность, добавляя элемент конкуренции.
Во время встречи с директором лагеря, который знаком с семьей Олега, появляются намеки на прошлые трудности и необходимость быть осторожным. Такой разговор наводит на мысли о возможных трудност...
Книга "День 46. Во мгле" представляет собой захватывающее сочетание научной фантастики и психологического триллера, разворачивающегося в таинственном и опасном мире, где реальность переплетается с потусторонним. История следует за группой главных героев, среди которых Травматург, Магна, Док и другие, которые сталкиваются с различными угрозами и загадками, порожденными существами, известными как мимики, а также непонятными явлениями и внутренними конфликтами.
Сюжет начинается с того, что Травматург просыпается в хорошем настроении, рядом с Лаки, однако вскоре осознает, что её чувства направлены к другу Доку. Это создает некую эмоциональную напряженность, поскольку Травматург начинает ощущать свою изоляцию. После этого, он и его команда - Магна и Док - готовятся к опасной операции, в рамках которой они изучают мимиков, опасных существ, способных копировать людей. Во время демонстрации одного из мимиков, процесс порождает точную копию Магны, что создает дополнительное напряжение и предве...
Книга рассказывает о приключениях двух главных героев, Романа и Алисы, которые решают отправиться в деревню Гороховку, где их ждёт увлекательное соревнование. Путь к деревне проходит через живописные, но жаркие окрестности, и в процессе поездки герои обсуждают забавные факты, например, происхождение названия «Гороховка». На их пути они встречают кобеля по имени Адмирал, который вызывает у Романа неприятные воспоминания о нападении собаки в прошлом.
По прибытии в Гороховку Роман и Алиса навещают няню Алисы, которая радует их чаем и пирожками, после чего они начинают готовиться к конкурсу. В конкурсе участвуют множество участников, и, несмотря на усталость, герои проходят первый тур с большим отрывом, что придаёт им силы и вдохновение продолжать. В процессе выполнения заданий они спонтанно отправляются в заброшенную деревню, где Алиса показывает Роману колодец, окружённый мрачными историями.
Между выполнением заданий, Роман и Алиса обсуждают своё будущее и открытия, и их отношения начи...
Книга повествует о событиях, которые разворачиваются вокруг главного героя, Александра, и его взаимодействий с рядом необычных персонажей, каждый из которых наделен уникальными способностями и тайнами, связанными с миром виртуальной реальности и технологическими инновациями.
Сюжет начинается с того, что Александр переживает необычный виртуальный опыт, в ходе которого он испытывает настоящие физические ощущения прикосновения и запахи. Он вступает в контакт с Никой, загадочной женщиной, которая демонстрирует ему свои навыки создания виртуальных миров. Их связь углубляется, и Александр начинает осознавать, что реальность может быть не такой, какой она кажется. В это время он обращается к юристке по имени Вероника, которая помогает ему разобраться с проблемами, связанными с виртуальной реальностью. Между ними возникает взаимное доверие, и Александр начинает понимать, насколько важно быть открытым к необычным людям и опыту, чтобы разрешить свои проблемы.
Александр также встречает Римму, к...