
Аннотация
В книге рассказывается о двух главных персонажах — Коле и Грэге, находящихся в виртуальной игровой среде под названием Инф-Ворлд. Этот мир полон приключений, но для того чтобы в нем участвовать, игроки должны платить высокую цену за подписку. Коля, который имеет бессрочную подписку, получает ее результатом радикального выбора в реальной жизни — продажи своих органов. Это подчеркивает серьезную концепцию о том, какие жертвы люди готовы приносить ради виртуальных удовольствий.
С самого начала мы видим, как Коля сталкивается с необычной ситуацией: его виртуальный персонаж, которому приписана человеческая раса, был выбран без его согласия. Это вызывает его недовольство, и он начинает исследовать параметры своего нового персонажа с намерением развивать его. Однако его планы нарушаются, когда он слышит крик о помощи. Он спешит к источнику, где обнаруживает блондинку и спящего огромного монстра. Блондинка, проявляющая высокомерие и самонадеянность, требует помощи, но Коля, разочарованный её отношением, решает игнорировать её просьбу. В ответ на его отказ блондинка накладывает на него проклятие, уменьшая его параметр удачи. Это предзнаменует дальнейшие трудности для Колы в его приключениях.
Параллельно с Колей, мы знакомимся с Грэгом Греем, который также исследует виртуальный мир. Грэг вместе с гномом по имени Карл пытается решить, что делать с пойманной крысой. Решение Грэга сохранить крысу в живых, в отличие от его спутников, лишь подчеркивает его моральные устои. Однако вскоре он понимает, что в игровом мире необходимо накапливать опыт, и решает побить крысу для повышения навыков. Это подчеркивает реалии игры, где жертвы становятся частью игрового процесса для улучшения персонажа.
Грэг активно продвигается по уровням, участвуя в различных квестах, сражаясь с амбарными мышами и получая новые навыки, такие как мастерство ножа. С каждым выполненным заданием он становится сильнее и понимает, что новые умения даются сложнее по мере его роста. Грэг осваивает механики игры и стремится прокачивать свои способности, что создает интересный контраст с переживаниями Колы.
Когда Грэг посещает гильдию авантюристов, он сталкивается с конфликтом с группой других игроков, что показывает, как социальные взаимодействия становятся важной частью игрового мира. Здесь он встречает Серенити, магичку, которая недовольна Грэгом из-за его предыдущего поведения, что приводит к напряженной ситуации. Серенити использует магические способности против Грэга, что добавляет драмы и конфликта в их взаимодействие.
Таким образом, книга исследует широкий спектр тем: от моральных дилемм и социальных взаимодействий до сложностей, связанных с компьютерными играми и виртуальными мирами. Персонажи сталкиваются с трудностями, предательством и необходимостью делать выбор, что значительно влияет на их развитие как в игровом, так и в реальном контексте. Коля и Грэг, находясь в подобных, но различных обстоятельствах, представляют собой интересные исследования человеческой природы в условиях, когда границы между виртуальным и реальным начинают стираться.