Осознание
Аннотация
Книга рассказывает о виртуальной реальности и погружении в мир компьютерной игры "Сталкер-Онлайн", где главный герой — Егор, инвалид в реальной жизни, получает возможность испытать новые ощущения благодаря шлему "МнемоСенсорик". При помощи этого устройства он подключается к игре и начинает свое приключение, проходя вводный тест, где решает задачи, связанные с мышечным восприятием и координацией. После успешного тестирования Егор попадает в виртуальный мир Зоны отчуждения и оказывается в баре "Два Мутанта". В этом мире он неожиданно для себя ощущает себя полноценным, так как может ходить и передвигаться, имея возможность наслаждаться жизнью вне ограничений, накладываемых его физическим состоянием. Виртуальная реальность впечатляет его возможностями, и Егор с головой погружается в приключения, которые ждут его впереди. Параллельно нарративу Егора, автор знакомит нас с другим персонажем - Атила, сталкером, который прикололся на свои приключения в том же игровом мире. Атила приобретает специальную линзу, дающую возможность обнаруживать врагов и опасности, однако его жизнь в игре не без трудностей. Он оказывается в гонке с церберами, виртуальными сыщиками, которые преследуют его за преступления в игре. Используя свои навыки и линзу, Атила пытается избежать плена, однако осознает, что церберы охотятся не только за ним, но и за другими сталкерами, знающими о секретах игры. Жизнь Атила становится еще сложнее, когда ему нужно маневрировать через зоны с опасными аномалиями, такими как пыльники и химические облака. Он бегает от преследователей, пытаясь себе помочь в борьбе за выживание. В ходе своих попыток избежать поимки, ему на помощь приходит девушка-блондинка, с которой он объединяется, чтобы вместе противостоять охотникам. Прямо перед ними возникает новая угроза в виде аномалии – стена молний, и Атила решает рискнуть, следуя за девушкой в магнитную аномалию, которая на первый взгляд может быть крайне опасной, но, как оказывается, является ключом к их спасению. Следующая ключевая сцена разворачивается между Егором и Яной, девушкой-охотницей. Они оказываются запертыми в подвальном помещении, полном трофеев и других предметов. Обсуждая свои проблемы с банкингом в игре, выясняется, что связи нет из-за выброса в игре, что создает дополнительные трудности. Яна предлагает Егору отдохнуть, опасаясь, что церберы найдут их. Несмотря на их опасения, завязывается немножко непринужденная беседа, и Юана, хоть и с недоверием, начинает открываться Егору. Эти два повествования, историю Егора и его встречи с Яной, а также десятки переживаний Атила, говорят о том, как разные персонажи справляются с вызовами и конфликты, которые возникают в виртуальном мире. Книга позволяет читателям исследовать тему свободы и ограничения, знакомит их с приключениями и опасностями, а также исследует взаимосвязи между героями в их борьбе за выживание в суровом, захватывающем мире "Сталкер-Онлайн".