
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Год выхода: 2023
Аннотация
Книга, освещающая эволюцию игровой индустрии и концепцию игры, представляет собой обширное исследование, охватывающее как исторические аспекты становления видеоигр, так и философские размышления о самом понятии игры и ее воздействии на общество.
Краткая история игровой индустрии начинается с момента появления первой игровой консоли — Magnavox Odyssey в 1972 году. Эта важная веха положила начало новому направлению в развлечениях, постепенно приводя к созданию различных поколений игровых приставок. Параллельно с ростом технологий менялись и подходы к разработке игр. Разработка игр эволюционировала от небольших команд, состоящих из энтузиастов, к большим коллективам, состоящим из сотен и даже тысяч специалистов. Это изменение стало особенно заметным в свете роста бюджетов на создание крупных игровых проектов и появления индустрии издания игр, где крупные корпорации объединяли издательства с игровыми студиями, формируя мощные структуры в игровом бизнесе.
Книга акцентирует внимание на том, как видеоигры стали неотъемлемой частью мировой культуры и компьютеров, оказывя глубокое влияние на все сферы жизни, включая искусство, спорт, политику и даже правосудие. Игры рассматриваются как сущностные характеристики человека наряду с его разумностью и созидательной способностью.
Следующий аспект исследования — концепция игры. В книге приводятся исторические и философские размышления о том, что же такое игра. Здесь обсуждаются разные определения, предложенные известными гейм-дизайнерами и исследователями. Сид Мейер, Трейси Фуллертон и Джесси Шелл подчеркивают важность интересных и сложных решений для игроков, в то время как другие, например, Кит Бургун, придерживаются более узкого подхода, исключая типы соревнований, которые по их мнению не имеют значимой неопределенности или смысла. Это подчеркивает проблему размытости границ между тем, что считается игрой и что представляет собой игровая среда. Эволюция концепции игры продолжается, открывая пространство для дальнейших размышлений о роли игр в обществе и их значении для человека.
Далее книга рассматривает значимость выбора и интерактивности в играх. Интерактивные объекты и возможности сделать выбор определяют, как игрок взаимодействует с игровым миром. Эти выборы могут не только влиять на ход событий, но и значительно обогащать игровой опыт. Разработчики игр создают сложные механики выбора, позволяя игрокам сталкиваться с моральными дилеммами и социальными экспериментами в фантастическом контексте.
Книга также обсуждает, как разные жанры игр реализуют принятие решений. В шутерах игрок может выбирать между атакой на врагов и бегством, в ролевых играх моральные выборы могут влиять на развитие отношений в игровом мире, а стратегии предлагают разнообразные способы достижения целей. Ролевые игры позволяют игрокам глубже погрузиться в отыгрываемую личность, позволяя делать выборы, соответствующие характеристикам их персонажа. Важно, чтобы механики выбора были сбалансированы и предоставляли игрокам разные пути прохождения, обеспечивая контроль над развитием их персонажа.
В заключение, книга рассматривает не только историю и философию игр, но и их влияние на современное общество. Она акцентирует внимание на том, что индустрия видеоигр продолжает развиваться, подвергаясь трансформациям на всех уровнях — от технологий до концепций, и как это все влияет на общество в целом.