Григорий Радовильский

2 книги
Книга, освещающая эволюцию игровой индустрии и концепцию игры, представляет собой обширное исследование, охватывающее как исторические аспекты становления видеоигр, так и философские размышления о самом понятии игры и ее воздействии на общество. Краткая история игровой индустрии начинается с момента появления первой игровой консоли — Magnavox Odyssey в 1972 году. Эта важная веха положила начало новому направлению в развлечениях, постепенно приводя к созданию различных поколений игровых приставок. Параллельно с ростом технологий менялись и подходы к разработке игр. Разработка игр эволюционировала от небольших команд, состоящих из энтузиастов, к большим коллективам, состоящим из сотен и даже тысяч специалистов. Это изменение стало особенно заметным в свете роста бюджетов на создание крупных игровых проектов и появления индустрии издания игр, где крупные корпорации объединяли издательства с игровыми студиями, формируя мощные структуры в игровом бизнесе. Книга акцентирует внимание на том...
Книга Натальи Аркадьевны Андриановой и Светланы Игоревны Яковлевой под названием "Как создавать истории: Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов" представляет собой практическое руководство для тех, кто стремится стать игровым сценаристом или нарративным дизайнером. Авторы исходят из того, что каждая кариерная тропа в игровой индустрии уникальна, однако всех объединяет общая любовь к созданию и рассказу историй. В условиях стремительно развивающейся индустрии, где существует растущая потребность в качественном нарративе, книга становится актуальным пособием как для новичков, так и для более опытных разработчиков. Первая часть книги вводит читателя в ключевые термины и понятия, такие как нарратив, сюжет и лор, формируя базу для дальнейшего изучения. Далее внимание уделяется созданию игрового мира, на котором строится вся игра. Авторы описывают различные подходы к построению этого мира и разработке персонажей. Создание многообразных персонажей, а также их взаимоде...