Размер шрифта
-
+

Три эпохи завоеваний 3 - стр. 9

Тень мертвеца отнимает 6%% хп/1сек. Время действия: 5 сек. Время восстановления: 1 мин. Стоимость: 80%% маны. Примечание: Не может быть использован на боссах.

Раскол горы и Тень мертвеца являлись атакующими навыками. Молитву света можно было использовать, как исцеление. Сила гиганта же была бафом. Причем довольно необычным.

Увеличение атаки персонажа на сто процентов потребляло пять процентов маны в секунду. Так что долго пользоваться я им не мог. Особенно в условиях затяжного боя. Его скорее можно было отнести к скилам добивающего характера, вроде наказания или кары отступника.

Теперь, если мне снова потребуется сходить в какое-нибудь подземелье, я могу сойти за настоящего саппорта со всеми своими благословениями, чисткой и двумя видами исцеляющих заклинаний. Или же, наоборот, стать персонажем танкующего типа, если выберу ветку копья и наберу достаточное количество стаков от навыка присвоение жизни.

В сложных высокоуровневых рейдах, правда, я не смогу играть ни ту, ни другую роль. Потому что этих навыков текущих скилов слишком мало, чтобы полноценно заменить столь важных персонажей в рейде, как танк и целитель.

Как по мне, отступник скорее являлся хорошим дамагером. Я мог наносить достаточно большой урон, как в магической, так и в физической ветке развития. В остальных ролях меня разве что можно было поставить на второй план. Помогать той или иной группе персонажей.

Лечащие и танкующие навыки скорее были даны отступнику из-за его манеры игры. Игровой механикой он рассматривался как соло-персонаж. Об этом говорили и последние классовые задания. Без высокого показателя здоровья, а также лечения, мне бы в жизни не удалось справиться со столь мощными боссами.

Если же задания упростить, то пойдет насмарку весь сюжет. Видимо создатель данного класса очень хотел, чтобы отступник постоянно страдал, пытаясь превозмогать очередные трудности. Не зря же мне выдали эту крайне характерную внешность одинокого воина. Одно испещренное шрамами лицо чего стоило?

Спустя еще двадцать минут я нашел новый спот для фарма эфира. Здесь по местности бродило сразу около дюжины огненных капибар. Да и игроков поблизости не встречалось. Последнюю группу из трех человек мне довелось увидеть пять минут назад.

На этот раз, после вызова питомца, я переключил его в пассивный режим. В нем он не мог никого атаковать и просто бегал за мной. Следующие игровые сутки мой персонаж провел на этом споте.

Сначала прокачка Ниндзя черепаха проходила довольно быстро. Но примерно уровня с тридцатого – сильно замедлилась. За счет ночного усиления монстров мне удалось немного увеличить темп развития питомца. Благодаря этому на момент наступления нового дня Ниндзя черепаху удалось взять тридцать пятый уровень.

Рассвет мы с моим питомцем встретили в позе Лотоса за восстановлением характеристик. Он как раз взял новый уровень, после чего я решил проверить, насколько возросли его характеристики.

В этот момент на периферии моего зрения вдруг мелькнула тень. Осторожно, не поворачивая головы, я взглянул на то место, где она появилась. В данный момент там никого не было. Обычный игрок-новичок, решил бы, что ему просто это привиделось.

Но я уже имел за своими плечами год опыта игры в Тризу, и своему паладину тоже прокачивал восприятие. Данный эффект явно появился не просто так. Его создала эта характеристика. А, следовательно, где-то поблизости шастал персонаж в невидимости.

Страница 9