Размер шрифта
-
+

NPC 2. Осознание - стр. 8

Ещё пару лет учёные создавали максимально благоприятную среду, в которой эта причудливая форма жизни могла иметь двухстороннюю связь с создателями. И в конечном итоге, они этого добились.

Маленький каменный мозг фиолетового оттенка, названный в последствии «Стоунбрейном», при недолгом обучении, отлично имитировал виртуального червя, а затем, сам, словно быстро эволюционируя – в зависимости от окружающей среды – принимал другие, более сложные формы жизни.

Ну и в финале, учёные лишь слегка подтолкнули первый Стоунбрейн, сымитировать человека в виртуальном пространстве.

– Это… первый искин? – обалдело спросил я, смотря на фотографию лысого неприметного мальчика, который сидит за столом, и играет с учёным в шахматы.

– Можно и так сказать, – улыбнулась Джозефина. – Но в создании искинов, каких мы видим сейчас вокруг, это был лишь первый шажок… – продолжила она и два раза тыкнув по экрану, включила следующее видео.

– Примис, зачем ты это делаешь? – недоуменно спрашивает мужской голос за кадром.

Мальчик в это время держит у своего виска нож и плача, поднимает глаза на говорящего.

– В вашей жизни нету смысла, Александр, – говорит он, и по самую рукоять втыкает острие в мозг и кулем падает на пол.

– Не понимаю. Зачем? Он же не умер? Это же «виртуальная реальность»? – удивлённо начал сыпать я вопросами, когда брюнетка остановила видео.

– Да, виртуальные миры уже тогда существовали. Но, не такие живые как сейчас, – кивнула она.

– Дак что случилось с мальчиком?

– Его стоунбрейн распался на несколько частей, – печально покачала она головой. – Как я и сказала, это было лишь начало пути… Все стоунбрейны создавались с естественной структурой, в этом и была проблема… – продолжила говорить девушка.

Проблема первых искинов состояла в очень быстром обучении и крайне сильном ощущении эмоций. Иногда, обучающимся хватало лишь раз взглянуть на кадры второй мировой войны, чтобы в последствии впасть в депрессию и покончить с собой.

Учёные долго не могли понять, как противостоять такому, но решение всё же было найдено. Кристаллы начали создавать с определённым «дефектом», так сказать, заторможенностью сознания. Из-за чего, искин полностью лишался эмоций.

Первое поколение стоунбрейнов практически ничем не отличались от компьютеров, нейросетей и различных программных ботов – бездушные машины с производительностью чуть выше чем у обыкновенного человека. Но они всё же умели легко обучаться, эмитировать и выполнять определённые функции, что в виртуале, что в реальности.

Втрое поколение имело более ярко выраженный набор чувств, но, некий прорыв произошёл именно во время создания третьего поколения. Они отлично могли сочувствовать, бояться и переживать, не убивая себя, добравшись до шокирующей общедоступной информацией. Правда у третьего поколения, у некоторых экземляров, наблюдались отклонения в виде извечной дипрессии и беспричинной агрессии по отношению к окружающим – таких сразу браковали и отправляли на утилизацию.

Четвёртое и пятое поколение уже было лишено всяческих огрехов. Они полностью соответствовали людям, здраво мыслили и имели инстинкт самосохранения. Ни о каком более суициде речи быть не могло. Тогда-то виртуальная индустрия начала развиваться активнее всего.

Пятое поколение продолжают выпускать и сейчас. Тому пример я, хоть мне и четыре года. Последующие поколения отличаются лишь производительностью, скоростью принятия решений и возможность работы без сна. Девятое и десятое поколение искинов плотно внедряется в военное оборудование, так как они могут не спать месяцами, принимая трезвые и логично обоснованные решения за доли секунд.

Страница 8